Bueno, pues buenas tardes a todos los asistentes. Mi nombre es Juan Ignacio Domínguez Martínez, como podéis ver en la primera diapositiva. Soy tutor del Centro Asociado de Málaga y estaré con todos vosotros en tres secciones, el tema número 6, que es el que vamos a ver esta tarde, el tema número 9 y el tema número 10. A lo largo de esta charla voy a comentar algunos contextos teóricos, más bien para que tengáis una idea a la hora de aplicarlo en los problemas de examen, que como es natural yo siempre aconsejo que descarguéis los exámenes de años anteriores para que veáis un poco los fundamentos, digamos el tipo de exámenes de problemas, pero lo importante de todo esto es tener en cuenta los fundamentos teóricos que sirven para, digamos, hacer frente con éxito a los problemas de examen. Aunque la numeración la he puesto la misma que aparece en el libro de texto, lo voy a dividir como en dos partes. Una primera parte que son algunos mínimos fundamentos teóricos y una segunda parte que sería resolver una serie de problemas, tanto del libro, que normalmente los generalizo como exámenes en donde sube algo variante, y otros problemas propuestos personalmente. Digamos que este tema tiene como tres partes importantes a tener en cuenta. Todas están, digamos, pivotan alrededor del concepto más importante, que es el título del tema, la probabilidad condicional. A su vez, veremos también algo sobre las fórmulas o teoremas de Bayes. En relación con la probabilidad condicionada y el método recurrente que se utiliza muchas veces para resolver problemas de probabilidad, basándose sobre todo en un teorema o fórmula que es el de la probabilidad. El problema fundamental de la estadística es cómo incorporar la información adicional que se tiene en cuenta cuando se hace un experimento. Tener en cuenta que vivimos en un mundo en donde la información no es tan importante como la de la estadística. La información está de manera continuada bombardeándonos y tenemos que saber incorporar esta información para tomar decisiones. Pues bien, este es el problema fundamental de la estadística. Es decir, si nosotros tenemos el espacio de probabilidad clásico, el cálculo de probabilidades, el espacio muestral, el álgebra o suma álgebra de sucesos y la medida de probabilidad, supongamos que tenemos un suceso A y tenemos medida de probabilidad o incertidumbre asociada a A, que es PDA, el problema consiste en cómo formalizar la idea de que nos dicen que ha ocurrido un cierto suceso B. Supongamos que lógicamente es un suceso con probabilidad distinta de 0. Esta es la información externa que a mí me dan y yo tengo que saber procesarla, recogerla y modificar de esa manera la opinión inicial que yo tengo sobre el suceso A, es decir, por la probabilidad de A. Este concepto de condicionamiento está en el caso de la estadística. Está ligado a la posibilidad de obtener, como he dicho anteriormente, información adicional. Y la idea, por lo tanto, siempre es cómo debemos de actualizar la probabilidad PDA incorporándola en la ocurrencia del suceso B. Por lo tanto, estamos en realidad en un contexto dinámico o experimentos compuestos. Cuando se habla de experimentos compuestos, lo que suponemos es que aparece un tiempo físico o de etapa en donde primero aparece la probabilidad de A y después ocurre otro suceso y yo tengo que incorporarlo, digamos, en cierta manera en el tiempo. El problema, ¿cómo se plantea? Pues es muy fácil, como viene en el libro. Yo tengo la probabilidad asociada al suceso A en mi problema PDA y me dicen qué ha ocurrido B. Entonces, ¿cómo he incorporado esta información B? Que en su momento le llamaremos el condicionante o la probabilidad condicionada. Nuestra opinión de A es PDA y entonces lo que tenemos que ver es cuál es el grado de compatibilidad. ¿Qué existe entre mi problema, que es A, y la ocurrencia de B, que es la información que me da? Este grado de compatibilidad será lo que hay de común entre el suceso A y el suceso E. Por eso, lo importante es tener en cuenta que la probabilidad de A condicionada a B, que es mi problema, tal como lo pongo aquí, que es mi problema, será proporcional a la probabilidad de A intercepción B. El problema es calcular la probabilidad de A y calcular esta constante de proporcionalidad que aparece en la siguiente línea de la diapositiva en donde esta constante K se calcula simplemente suponiendo que A es el suceso seguro y esta constante K es el inverso del suceso de la probabilidad PDA. Por lo tanto, llegamos a la definición que tenéis en el libro en donde la probabilidad de A se lee, como ya habréis visto, porque yo siempre insisto, aconsejo. Que antes de la videoconferencia os leáis un poco el tema para que os sea más fácil comprenderlo. Y, en consecuencia, la probabilidad de A condicionada a B es igual a la probabilidad de A intercepción B partido por la probabilidad de B siempre que el denominador sea distinto de cero, porque si no diríamos que no existe o no está definida esa probabilidad condicionada. El ejemplo típico es el que suele venir en todos los textos. Tenemos un dado legal, y mi problema es la probabilidad de que salga 2. Entonces, la probabilidad a priori es PDA igual a un sexto. Ahora, si a mí lo que me dan es la información de que ha salido PA, esa información yo la tengo que incorporar y según la definición que yo tengo tendríamos lo siguiente. La probabilidad de A condicionada a B sería la probabilidad de A intercepción B, es decir, que salga 2 y que salga PA partido por la probabilidad de PA. Esta probabilidad de PA es un sexto y el denominador, perdón, el numerador que es la intercepción de A con PA, perdón, del 2 con el PA, es el número 2, que es un sexto y por lo tanto tenemos un tercio. Observar que entonces teníamos que a priori la probabilidad antes de la información era un sexto y después de que me han dado la información es un tercio. Por lo tanto, digamos, la probabilidad ha cambiado. Esta probabilidad condicionada modifica. A veces la probabilidad aumenta, a veces la probabilidad disminuye. Eso no es ningún problema, es simplemente tener en cuenta que entonces según la diapositiva anterior, si yo despejo el numerador, tenemos que la probabilidad de la intercepción de dos sucesos es la probabilidad del primero por la probabilidad del segundo dado el primero o la probabilidad del segundo por la probabilidad del primero dado el segundo. Es decir, que tendríamos como dos expresiones, por no llamarlo fórmula, que tendríamos como dos expresiones para calcular la probabilidad de la intercepción de dos sucesos a través de la definición de probabilidad condicionada. Voy a intentar ir un poquito más rápido porque lo que nos interesa son los problemas. ¿Cuál es el primer resultado importante? Es el teorema de la probabilidad total, que dice que si yo tengo una partición A1, A2, A3 de sucesos y tengo un suceso B y conozco la información sobre la probabilidad de la partición, que en su momento la llamamos a priori un intervalo, entonces yo tengo una partición A1, A2, A3 de suceso B y conozco las probabilidades incondicionales B dado A2, que en su momento se llamarán verosimilitudes, entonces el teorema de la probabilidad total lo que dice es que la probabilidad incondicional, por ejemplo, interseca la probabilidad de suceso B es igual a la suma para todos los valores de la partición de la probabilidad de A2, que son las a priori, por la probabilidad de B dado A2, que son las verosimilitudes. Este nombre de priori y verosimilitudes lo veremos en su momento con más naturalidad cuando veamos la fórmula de Bayer. Un ejemplo muy elemental. En este ejemplo se conoce la priori, es decir, vuelvo a insistir, aquí son las probabilidades de la partición. En un colectivo el 70% de las personas son hombres y de ello el 10% poseen un PC, mientras que el 20% de las mujeres poseen un PC. Aquí nos dan las dos a priori, que en realidad es una. La probabilidad de hombre es 0.7, por lo tanto la probabilidad de mujer es 1 menos 0.7, que es 0.3. Y las verosimilitudes, que son los condicionantes, viene dado aquí, la probabilidad de PC dado que es hombre, que es 0.1, y la probabilidad de PC dado que es mujer, que es 0.2. Este por ciento lo convertimos en probabilidad. Aplicando el teorema de la probabilidad total obtenemos que el 13% de las personas tienen PC. Una cosa importante a tener en cuenta es que es un poco la interpretación geométrica, que la solución del teorema de la probabilidad total PDB es un número comprendido entre el máximo de las verosimilitudes y el mínimo de las verosimilitudes. Observar que aquí el máximo era el 20% y el mínimo en este ejemplo que estamos viendo era el 10%, y la solución es el 13%. Esto es un poco, vaya, es matemáticas elementales donde está comprendido entre el máximo y el mínimo de las verosimilitudes, que la suma de las probabilidades vale 1 y por lo tanto esto actúa como un peso que son números comprendidos entre 0 y 1. Veamos otro ejemplo en donde las priores no se conocen y tenemos que calcularlas. En este caso tenemos el siguiente planteamiento. Tenemos cuatro monedas, dos monedas legales y dos monedas trucadas. Las monedas trucadas tienen una probabilidad P de salir cara. Selecciono al azar dos monedas. De las cuatro. Y se arrojan. Y vamos a denominar X, como queráis, el número de caras que se obtienen al azar las dos monedas. Calcular la distribución del número de caras, es decir, las distintas probabilidades asociadas. Como de las cuatro monedas yo elijo dos solamente, es obvio que el número de caras posible serán o dos caras o una cara o cero caras. Ahora, lo primero de todo es, es obvio que para calcular estas probabilidades hay que aplicar tres monedas. Pero ¿cuál es la partición? La partición he puesto aquí en la diapositiva, el suceso A, que yo elijo las dos monedas legales, el suceso B, que elijo las dos monedas trucadas y el suceso C, elijo una moneda de cada una de ellas. Es decir, una legal y otra trucada. Las probabilidades correspondientes vienen aquí dadas, simplemente un cociente de caso favorable, caso posible y de combinatoria. Es como si fuesen bolas blancas y negras y yo tengo que elegir dos de la una. La probabilidad de que se salgan dos monedas es igual a la probabilidad de que se salgan dos monedas. A y B son iguales. Y vale un sexto y la probabilidad de C, es decir, una moneda de cada tipo, vale un sexto. Y observar que la suma de estas probabilidades vale la unidad, que es la partición. Ahora, la partición está formada por tres elementos, que son las tres tipos de posibilidad de elegir los dos datos. En consecuencia, la probabilidad de que al tirar las dos monedas salgan dos caras es la probabilidad de que X valga 2, dos caras, dado que he cogido. Dado A, que significa posibles las dos monedas legales por la probabilidad de elegir las dos monedas legales, o que salga 2 si yo he jugado con dos monedas trucadas por la probabilidad de jugar con 2 monedas trucadas o que salga dos si yo he elegido una moneda de cada tipo por la probabilidad de elegir una moneda de cada. Voy calculando la probabilidad es 2 caras, por ejemplo. cuando las dos monedas son legales pues cuando dos monedas son legales, la probabilidad de 2 caras es medio por medio por 1 wireless Por lo tanto aquí tenemos 1 cuarto por 1 sexto que es la prioris cuando yo tengo dos monedas trucadas la probabilidad de dos caras es P por P, P al cuadrado por su probabilidad de la partición como dije antes, que es un sexto y lo mismo para el caso de una moneda de cada tipo pero P por un medio que he puesto aquí en la diapositiva en consecuencia aquí tenemos la probabilidad de que salgan dos caras 2 más 8P más 1 partido por 4 el resto lo hacéis vosotros porque como voy a colgar la diapositiva sexta y el temario entero lo podéis un poco trabajar para el caso P de X igual a 1 y P de X igual a 0 insisto que es aplicar tres veces el teorema de la probabilidad de dos y he puesto incluso números combinatorios para que veáis las posibilidades distintas basadas en las combinaciones bien, caso 2 vuelvo a repetir, las a priori no te la dan pero las tienen unos que hay que construir según el planteamiento del problema continuamos un reloj muy curioso, yo todos los años lo suelo poner para que se vea que muchas veces la intuición falla es la famosa paradoja de Bertrand propuesta por el matemático francés Joseph Bertrand a finales del siglo XIX es un juego incluso que ha aparecido en ciertos concursos de televisión y demás, aquí digamos este es el trabajo, el problema original se tienen tres cajas en una de ellas hay dos monedas de oro en otra hay dos monedas de plata y en una tercera caja hay una moneda de cada tipo una de oro y una de plata elijo al azar una de las cajas y una vez que tenga la caja elijo una moneda de esa caja y observamos que es oro tenemos que calcular la probabilidad de que la moneda que quede dentro de esa caja que yo he elegido la segunda moneda sea también oro hay dos razonamientos el razonamiento incorrecto o erróneo que es pensar lógicamente aquí está escrito efectualmente después lo podéis repasar cuando cuelgue en la plataforma el tema si uno piensa que se ha elegido una moneda de oro tiene que ser entonces una de las dos cajas la que tiene dos oros o la que tiene una oro y otra plata por lo tanto dice hay dos posibilidades por casos favorables uno partido por casos posibles dos y entonces la solución intuitiva que en este caso es la errónea es un medio que no es verdad la probabilidad es mucho mayor es dos tercios que es la solución correcta ¿cómo se hace? a través de la probabilidad condicional y del teorema de la probabilidad total si llamamos o de oro en suceso la moneda extraída es oro o uno una moneda y o dos la moneda no extraída que mi problema que también sea oro en realidad la paradoja o el problema de Beltrán consiste en calcular la probabilidad de oro condicionada a uno es decir, sabiendo que la primera moneda es oro calcular la probabilidad de que la segunda sea también oro aplicando la definición de probabilidad condicionada será el cociente entre la probabilidad de la intersección que la primera y la segunda sean oro partido por la probabilidad del condicionante que es que la primera moneda sea oro es obvio que el numerador vale un tercio porque la única caja que hay que tenga oro dos monedas es una de ellas de las tres que hay por lo tanto el numerador es como aparece aquí en la diapositiva en el lápiz que estoy señalando vale un tercio la dificultad que es donde está el número de error de razonamiento intuitivo es considerar el denominador la probabilidad de que la primera moneda extraída sea oro esto es una aplicación inmediata del teorema de la probabilidad como cada caja tiene probabilidad un tercio tenemos una partición formada por tres elementos que son cada una de las cajas y el peso de cada una como podéis ver es un tercio un tercio que está puesto entre tareas y ahora dentro de eso me voy a la caja con dos oros la probabilidad de elegir un oro vale uno y tiene un peso un tercio la caja que tiene un oro y una plata pues entonces la probabilidad de que la primera sea oro es un medio por su probabilidad de la partición que es un tercio y la caja que tiene dos monedas de plata la probabilidad es cero lógicamente y por lo tanto cero por un tercio un tercio haciendo la operación sale un medio y por lo tanto la solución es un tercio entre un medio y sale dos tercios el problema planteado por ella es un problema curioso muy elemental lógicamente un ejercicio para que veáis lo importante que es saber manejar bien el teorema de la probabilidad de caja aquí tenéis un problema para que practiquéis no lo voy a resolver entero simplemente un problema elegido de las clases que yo doy en criminología de estadística la experiencia de la policía científica se sabe que el 60% de las veces aparece la evidencia A incluso la evidencia de la terminología anglosajona en el lugar de los hechos mientras que cuando se encuentre la evidencia A entonces un 80% de las veces aparece la evidencia B pero si no aparece la evidencia A entonces la aparición de B se reduce a la mitad hay que calcular el porcentaje de veces que aparece B el porcentaje de veces que no aparece ninguna de las dos evidencias el porcentaje de veces y de veces que no se da A cuando se ha observado que tampoco se ha encontrado B qué porcentaje de veces aparece una y solo alguna de las dos evidencias y el porcentaje de veces que aparece al menos una de las dos evidencias los datos los tenéis aquí y lógicamente lo que tenéis que hacer es a través de esos datos la probabilidad de A 06 la probabilidad de B condicionada a 08 que es lo que hago es copiar el denunciado la probabilidad de B dado no A es 04 con esos datos tenéis que resolver estas 5 cuestiones que os sirven un poco de ensayo para hacer frente a otros problemas un poco más digamos más enrevesados y más complejos bien aquí también os propongo una generalización una variante cuando generaliza algún problema de examen o del libro le pongo variante de un examen de la asignatura esta en febrero del 2004 en una cierta ciudad de la costa durante el invierno hay un 40% de días lluvios y un 60% lógicamente de secos el servicio provincial de la agencia estatal de meteorología acierta con probabilidad 08 cuando pronostica un día lluvioso y con probabilidad 07 cuando pronostica un día seco tenéis que calcular la frecuencia con que se pronostican días lluviosos y el porcentaje de días lluviosos que se pronostican correctamente la idea aquí es que en el apartado A nos piden precisamente una probabilidad y esa probabilidad que nos piden es la probabilidad del suceso A en este caso como podéis ver en la diapositiva se refiere al suceso pronóstico que lloverá y L que es el día lluvioso aplicando el teorema de la probabilidad total la probabilidad de día lluvioso es día lluvioso dado que se ha pronosticado o la probabilidad que se ha pronosticado día lluvioso es la probabilidad de día lluvioso que lleva dado que no se ha pronosticado bien o la probabilidad de que no se haya pronosticado despejando porque el 40% de los días lluviosos 04 se despeja PDA que lo he llamado P pequeña como probabilidad y obtenemos la segunda parte del ejercicio que es un ejercicio que es un problema es de nuevo aplicar la definición de probabilidad condicionada en donde en el numerador lo que tenemos que hacer es en lugar de poner la intersección de L y de A ¿de acuerdo? le damos la vuelta ¿os acordáis que había dos formas de poner la probabilidad de la intersección A por B dado A o B por A dado B en este caso pues ponemos según los datos que nos interese bien vamos a entrar ahora en cosas un poco más complicadas ya os dije al principio de esta videoconferencia que un método muy potente utilizando el teorema de la probabilidad total son los métodos recurrentes aunque después valga la redundancia haré recurrencia sobre el tema este os adelanto a seguir algunos ejercicios más o menos elementales para que vayáis viendo la efectividad que muchas veces no cae uno del teorema de la probabilidad total a la hora de resolver un ejercicio le damos un examen propuesto por el equipo docente en febrero de 2008 una urna contiene A bolas blancas y B bolas negras dos jugadores A y B extraen sucesivamente y con reemplazamiento una bola de la urna el juego se detiene cuando el jugador A extrae una bola blanca por lo tanto en ese caso A gana o cuando el jugador B extrae una bola negra en este caso el jugador B es el que gana el juego supongamos que el juego no comienza el jugador A extrayendo una bola tenemos que calcular la probabilidad de que A gane la partida y la probabilidad de que B gane la partida esto inicialmente después problemas de este tipo son muy interesantes porque muchas veces más que la probabilidad interesa a lo mejor saber cuál es la duración esperada de la partida es decir cuánto en media esperanza matemática que veremos en el tema 9 tengo que esperar a que uno de los dos jugadores gane y por lo tanto acaba la partida pero eso lo veremos más adelante en el tema número 9 lo que está claro es que si pasan dos jugadas y ninguno de los dos jugadores ha ganado en la tercera jugada estamos como al principio es decir hay como una especie de pérdida de memoria ya os explicaré un poco ese significado que es una versión particular del teorema de la intersección de N suceso que se llama la dependencia marcoviana que utiliza mucho lógicamente el teorema de la probabilidad total aquí tenemos una pequeña variante por lo tanto en la segunda línea tenemos la probabilidad vamos a llamar PDA la probabilidad de que el jugador A gane es o gana en la segunda línea en la primera o gana en la tercera o gana en la quinta pero si en la primera y en la segunda no ha ganado ni A ni B en la tercera jugada cuando A tenga que extraer la bola está en las mismas condiciones que al principio en consecuencia tenemos que la probabilidad de que A gane es la probabilidad de que saque blanca en la primera o ya sumo ya sabéis al ser excluyente que saque A negra en la primera y D blanca en la segunda con lo cual B pierde porque B tiene que sacar negra y por fin B saque perdón A saque blanca en la tercera en este caso gana por lo tanto aplicando la probabilidad de la intersección de tres sucesos tendríamos la probabilidad de negra por la probabilidad de blanca en la segunda dado negra en la primera y la probabilidad de blanca en la tercera dado negra en la primera y blanca en la segunda aquí el condicionamiento en cuanto a estos sucesos dinámicos en cuanto en el tiempo el subíndice te da el orden de la extracción yo siempre os aconsejo poner subíndice muy intuitivo a la hora de resolver un problema en este caso tenemos que la probabilidad de A sería A partido A más B que significa que el jugador A saca blanca en la primera tirada o en la suma que saque negra en la primera con lo cual pierde B partido A más que el jugador B saque blanca A partido A más B acordaros que es con reemplazamiento por lo tanto siempre hay el mismo número de bolas en las cajas y en la tercera está en la misma situación para empezar por lo tanto sería PDA que es la probabilidad de que gane por lo tanto tengo una ecuación recurrente y despejando PDA obtenemos que la probabilidad del suceso perdón de que el jugador A gane la partida pues lo tenéis ahí voy a subrayar aquí bueno A por A más B A cuadrado partido A cuadrado para más A más B para más B cuadrado y PDA pues sería el complementario lógicamente porque uno de los dos tiene que estar vuelvo a repetir que una propuesta interesante es la duración esperada del juego este ejercicio y una variante más sencilla del que yo he propuesto aparece en la página 72 del libro de texto estamos en el último concepto importante del tema antes de entrar ya en problemas un poco más complicados en la fórmula o teorema de Bayer la idea es bastante fácil lo que pasa es que digamos que el comprender el fundamento de Bayer y qué significa la fórmula de Bayer muchas veces es difícil un poco de coger me explico nosotros estamos acostumbrados a que toda causa produce un efecto causa y efecto están relacionados sin embargo la metodología bayesiana lo que hace es observar el efecto buscar qué posible causa es la que ha producido ese efecto es decir la teoría clásica como yo pongo aquí en la diapositiva la metodología clásica es que yo tengo un dado legal lo arrojo dos veces y observo lo que sale la hipótesis que el dado es legal y calculo la probabilidad que con esa hipótesis de que el dado sea legal pues la probabilidad es que con ese dado pues obtenga ocho puntos siete puntos etcétera la suma a dos números iguales me planteo cualquier cosa calculo sus probabilidades y rechazo la hipótesis si esas probabilidades digamos no están en consonancia con la idea a priori en donde yo tenía que el dado es legal sin embargo la metodología bayesiana va en sentido contrario por eso he puesto dado el efecto buscar la posible causa yo tengo un dado pero ignoro cómo es si es un dado legal si es un dado trucado etcétera entonces para saber más eso es como si fuese el suceso A para saber más hago un experimento ese es el suceso B que es la información por donde empecé la clase de hoy para incorporar esa información pues entonces lo que hago es arrojar el dado dos veces insisto yo no sé cómo es el dado y observo lo que sale y se calcula la probabilidad de los posibles tipos de dados una vez conocido el resultado es decir sabiendo que ha salido por ejemplo un 5 y un 3 o que la suma ha salido 8 yo me planteo qué tipo de dado y qué es lo que es lo más verosímil y yo admito como más verosímil aquel tipo de dado cuya probabilidad es la mayor de todas porque es lo que es más probable que haya ocurrido esa es un poco la idea lo veremos a lo largo de varios ejercicios que yo os voy a proponer interesante bien, el teorema o la fórmula de Bayes o la probabilidad inversa o la regla de Bayes depende del texto bajo las condiciones del teorema de la probabilidad total lo que propone es que dado o acordáis la priori punteando el numerador y las verosimilitudes o acordáis la partición y las probabilidades condicionadas eran el dato ahora lo que tenemos es observado B qué probabilidad hay de A1 o A2 o A3 etc. observado el efecto B ir buscando las causas las posibles causas que es la partición por eso la partición tiene que ser al menos 2 como pasaba en el ejemplo elemental que puse al principio del número de porcentaje de ordenadores y ponía la partición hombres y mujeres al menos en otro ejemplo de los tipos de monedas eran 3 la partición 3 legal trucada y una legal y otra trucada entonces es simplemente una aplicación inmediata de la probabilidad lo importante es que sea A1 dado B que sea A2 dado B el numerador solamente depende de A1 dado B pero el denominador es el teorema de la probabilidad total por lo tanto la probabilidad a posteriori que es esto en la fórmula por eso se llama probabilidad inversa la probabilidad a posteriori es proporcional a la priori por la verosimilitud o la verosimilitud por la priori la constante de proporcionalidad es el inverso del teorema de la probabilidad total que es el denominador que aparece aquí mientras que la partición que ahora le podemos llamar las a priori lógicamente suma una las a posteriori también suma uno porque yo mi planteamiento siempre es conocer cosas sobre el suceso a subir esto es antes de realizar el experimento y esto es después de realizado el experimento por lo tanto yo siempre me planteo el mismo problema ¿qué probabilidad tiene A1? a priori ¿qué probabilidad tiene A2? observo el experimento me da B ¿qué probabilidad tiene A1 suponiendo que ha ocurrido B? ¿qué probabilidad tiene A2 suponiendo que ha ocurrido B? y así en sucesiva por lo tanto la posteriori siempre es proporcional a la priori por las verosimilitudes muchas veces no es necesario calcular exactamente la posteriori depende del planteamiento del problema y de lo que nos piden en el enunciado del problema como ahora veremos en algunos ejemplos de otros aquí tenemos un problema elemental planteamiento clásico de la fórmula de Bayer tengo 10 cajas con 5 bolas cada una ¿de acuerdo? de ellas 3 poseen cada una 2 bolas blancas y 3 negras 5 de ellas tienen una blanca y 4 negras y el resto de las cajas hay 2 cajas tienen cada una 3 bolas blancas y 2 negras tengo 10 cajas elijo una caja al azar y de esa caja elijo una bola de una de las cajas y esa bola resulta que es blanca tengo que calcular la probabilidad de que se haya extraído de cada una de las 10 cajas observar mis a priori son las 10 cajas a priori puede ser cualquier caja realizo un experimento las 10 cajas es como si fuese a su 1 a su 2 a su 3 la anotación la voy a cambiar y sacar una bola y observar que la bola es blanca es el suceso B ese suceso B me va a alterar la opinión que yo tengo a priori y entonces voy a tener que calcular de nuevo las a priori una vez observado que la bola que yo he extraído de la caja que teóricamente no sé cuál es puede ser una de las 10 es blanca pero como en realidad hay solamente 3 tipos de cajas pues tengo caja de tipo 1 pues hay 3 cajas por la probabilidad de la caja de tipo 1 es 3 partido 10 caja de tipo 2 porque hay 5 cajas con una blanca y 4 negras por lo tanto la probabilidad de la caja tipo 2 como se veía de caja 2 es 5 partido 10 y la caja tipo 3 que solamente hay 2 cajas es 2 partido 10 aquí tenemos la partición en este caso de las 10 cajas la partición la he definido al final solamente 3 elementos de la partición porque a mí lo único que me interesa es de qué tipo de caja he sacado esa bola aplicando el teorema de la probabilidad total la probabilidad de sacar blanca es sacar blanca en la primera extracción dado una caja C-suite cualquiera de ellas por la probabilidad de la caja C-suite como en realidad solamente hay 3 tipos de caja pues entonces tengo sacar blanca por ejemplo de la caja 1 caso favorable 2 caso posible 2 más 3 5 etcétera la probabilidad del teorema de la probabilidad total es 17 partido por 50 este va a ser el denominador de la fórmula de Bayes en la siguiente línea de la diapositiva tenéis la fórmula de Bayes la probabilidad de que la caja sea la 1 dado que la blanca ha sido extraída por el en la primera extracción o la caja 2 dado blanca en la primera o la caja 3 aquí lo tenéis aplicando observar que arriba aparece las verosimilitudes que son 2 quintos 1 quinto y 3 quintos que es la probabilidad simplemente de sacar una bola blanca en cada uno de los tipos de caja y el resultado pues 6 partido 17 para la caja 1 5 partido 17 para la caja 2 y 6 partido 17 para la caja 3 lo he puesto de manera breve aquí lo que se debería de leer es la probabilidad de dado que he sacado blanca en la primera extracción provenga de la caja número 2 esa probabilidad es 5 partido 17 si observáis la suma de las 3 a posteriori vale 1 como he dicho en la anterior diapositiva un problema interesante que a veces se puede plantear en problemas en la suma yo ya he elegido la caja y dentro de esa caja de los 3 tipos de caja vuelvo a insistir la bola que he sacado es blanca el apartado B del problema que os propongo si de la caja donde saco la bola blanca esta no se devuelve y se saca una segunda bola que probabilidad hay de que esta segunda bola sea negra el planteamiento ahora del problema es el siguiente la probabilidad aplicando ahora como tengo la bola blanca extraída y yo no la devuelvo entonces el planteamiento posible es la caja 1 en lugar de tener 2 blancas y 3 negras tengo una blanca y 3 negras la caja 2 no tengo ninguna blanca y 4 negras y la caja 3 tendría 2 blancas y 2 negras aplico el teorema de la probabilidad total pero ahora se llama la probabilidad total condicionada mi problema es calcular la probabilidad de que la segunda bola extraída sea negra dado que la primera ha sido blanca como tenéis aquí en la diapositiva esta probabilidad aplicando de nuevo el teorema de la probabilidad total ahora la clave de estos problemas es que las a priori anteriores cuáles son las a priori nuevas son las a posteriores antiguas juegan el papel de a priori utilizando la terminología como he dicho pedagógicamente que el teorema de la probabilidad total utiliza partición que se llaman a priori y verosimilitudes las verosimilitudes es la probabilidad de elegir una bola negra en estas posibles composiciones después de la primera extracción pero las a priori son las a posteriores de la priori por eso aparece 6 partidos 17 5 partidos 17 y 6 partidos 17 que juegan el papel de las a posteriores que juegan el papel de la priori observar que si nosotros eliminamos b1 en las tres elementos de la fórmula de probabilidades aparece el teorema de la probabilidad total normal y corriente como estamos acostumbrados incondicionales por eso se llama fórmula de la probabilidad total condicionada aquí tenéis la fórmula general yo aconsejo que vayáis un poco repasando todas estas cosas como yo lo voy a colgar en la plataforma y que digamos un poco profundicéis y lo leáis de nuevo observáis que subrayo en amarillo el enunciado del problema porque yo lo que aconsejo es que con el enunciado del problema intentéis de nuevo reproducir el problema en hoja a parte porque claro digamos se tiene la tentación de leerlo y uno dice pues si es verdad pero lo importante en estos exámenes es que uno sea capaz con papel de reproducir la solución del problema y el razonamiento del problema por supuesto esto no vamos a ver el planteamiento clásico de la fórmula de Bayer es una continuación de la diapositiva que vimos antes de las cuatro monedas dos legales y dos trucadas pero ahora vamos a plantearlo de otra manera yo sigo teniendo las dos monedas legales y las dos trucadas selecciono al azar de nuevo dos monedas y la arrojo por lo tanto el problema es el mismo de nuevo x es el número de caras que se obtienen a las dos monedas exactamente el mismo planteamiento y ahora supongamos que me dicen en el experimento de elegir de las cuatro monedas dos lanzarla y obtener dos caras tengo que discutir para los distintos valores de p el tipo de moneda utilizada para ello lo que tengo que utilizar es el criterio de la máxima probabilidad a posteriori que era lo que comenté antes un poco el contenido filosófico de la fórmula de Bayer que es tomar como hipótesis más probable aquella que tenga una probabilidad a posteriori mayor de todas ellas por lo tanto en este caso manteniendo la notación A las dos legales B las dos trucadas y C una moneda de cada tipo no hace falta calcular exactamente el teorema de la probabilidad total aquí la probabilidad a posteriori sabiendo que han salido dos caras la probabilidad de que yo haya utilizado estoy leyendo dos monedas legales es proporcional a la verosimilitud ¿cuál es la probabilidad de sacar dos caras con dos monedas legales? pues un medio por un medio por la priori que le habíamos calculado en la diapositiva anterior un sexto esto es proporcional a un cuarto hago lo mismo para las tres esta proporcionalidad es porque los tres resultados priori por verosimilitud divido todo por un sexto y entonces obtengo la proporcionalidad de la primera a posteriori es un cuarto la segunda es P al cuadrado y la tercera es 2P no necesito insisto calcular exactamente como aparece aquí una nota en rojo la fórmula entera ni el valor exacto porque entre otras cosas tener en cuenta que el suceso condicionante X igual a 2 es el mismo en todo por lo tanto si yo calculase exactamente el teorema de la de Valle la fórmula de Valle el denominador para las tres probabilidades a posteriori sería exactamente el mismo por lo tanto es una constante de proporcionalidad y a mi lo único que me interesa es ver que probabilidad a posteriori es mayor me da igual que yo utilice un cuarto que utilice un cuarto por un sexto estoy midiendo la primera línea que utilice un cuarto por un sexto partido por la constante de proporcionalidad que es el teorema de la probabilidad por lo tanto lo único que tengo que hacer es comparar un cuarto con P al cuadrado y con 2P represento la recta 2P la parábola P al cuadrado y la constante un cuarto para los valores de P comprendido entre 0 y 1 tiene mayor dificultad es un ejercicio muy elemental y observo lo siguiente que si la probabilidad P es menor que un octavo lo más probable es que se hayan utilizado las dos monedas legales esta probabilidad sería máxima y si la probabilidad P tipo de dado trucado es mayor o igual que un medio lo más probable es que se haya utilizado una moneda del tipo C una legal y otras monedas trucadas simplemente por ejemplo si las monedas fuesen legales es decir P igual a un medio es decir las cuatro monedas legales observar que la constante sería por un lado un cuarto seguir siendo la misma aquí sería otro cuarto un medio al cuadrado y aquí sería un medio 2 por un cuarto sería un medio es decir que la C dado X igual a 2 tendría la máxima al cuadrado que es justo lo que aparece en coherencia bien este problema está en el libro no voy a insistir mucho pero ya un poco por mi experiencia en la UNED siempre que se hacen exámenes tipo T por ejemplo mayores de 25 años los exámenes de matemática cuando hay soluciones en donde hay varias alternativas pues entonces cuando el alumno falla pues entonces lo que se hace es rezarle el punto para evitar que el alumno adivine lógicamente aquí tenéis el planteamiento que viene en la página 106 del libro yo lo único que he hecho es representar la probabilidad PDS de que se hace la pregunta la probabilidad de que la conteste bien y la probabilidad sobre todo bayesiana la pregunta que se hace es la probabilidad de que habiendo contestado bien sepa la pregunta lo he hecho para el caso de las matemáticas mayores de 25 años que hay 10 ejercicios y cada ejercicio tiene 3 alternativas en este caso R igual aquí tenéis la representación gráfica y en el mismo problema del examen perdón del libro os propone de cómo evaluar el corrector el nivel de conocimiento del estudiante mediante la estimación de la probabilidad P que sepa la pregunta multiplicando después por 10 para sacar una calificación numérica entre 0 y 10 puntos aquí tenéis la solución 10 partido por el número de preguntas por el número de aciertos menos el número de fallos partido por el número de respuestas menos 1 al tener fallo el signo negativo significa que lo típico que utilizan los psicólogos en cualquier examen el acierto tiene valor positivo el fallo tiene valor negativo no exactamente la misma cantidad que el positivo y la pregunta en blanco pues tiene 0 puntos es como si yo añadiese aquí en este paréntesis más 0 por número de preguntas en blanco total que al final acierto más fallo más blanco es igual al número de preguntas que se le hace bien esto es una curiosidad de cómo el teorema de la probabilidad total aparece en múltiples aplicaciones aquí hay una aplicación del teorema de Bayer simplemente yo os propongo el enunciado para que vosotros lo trabajéis este es un poquito más complicado pero es para que cojáis un poco de práctica tenemos dos cajas con 5 bolas cada uno la caja 1 posee 3 bolas blancas y 2 negras y la caja 2 una blanca y 4 negras yo elijo una moneda con la probabilidad p de salir cara la lanzo y si sale cara extraigo 2 bolas de una vez es decir sin reemplazamiento de la primera caja y si sale cruz la extracción la hago en la segunda caja para qué valor de p es más probable los tipos de bolas extraídas es decir de qué tipo si han salido bolas de distinto color para qué valor de p de cada caja es más probable que hayan salido extraídas y si de la caja donde se trajeron las 2 bolas hay de que sea negra ¿por qué pongo estos 3 apartados? porque en estos 3 apartados se resume de nuevo digamos un poco todo lo que llevamos viendo hasta ahora el apartado es a dice para qué valor de p es más probable los tipos de bolas extraídas en este caso tenemos 3 teoremas de la probabilidad total es decir la probabilidad de que hayan salido 2 blancas la probabilidad de que hayan salido 2 negras la notación es b2 n de negra 2 y la probabilidad de que haya salido una bola de cada calor que le he puesto en notación aplicando el teorema de la probabilidad total pues obtenemos ahí la solución no tiene mayor problema aquí la a priori es p y 1-p o q como yo monogromalmente se utiliza la probabilidad a priori p es irme salir cara e irme a la primera caja y la probabilidad a priori para la segunda caja es 1-p mientras que las verosimilitudes la probabilidad de elegir bola 2 bolas blancas 2 negras simplemente en cada una de las cajas aquí tenéis las 3 probabilidades como son todas constantes divididas por 10 pues entonces ponemos de nuevo la proporcionalidad 3p 6-5p y 2p más 4 y ahí tenéis ahora los diversos valores de vosotros representando las 3 rectas pues podéis tomar decisiones en base a eso el segundo apartado del problema es un problema propio del teorema de valle utilizando de nuevo la proporcionalidad a través de las verosimilitudes por las probabilidades a priori os lo dejo aquí indicado el signo este significa preferible es decir que si p está comprendido entre 0 estrictamente y menor estrictamente que 2 quintos lo más seguro es que se haya hecho la extracción de la caja 2 esto es lo que significa la caja 2 es preferible a la caja 1 en caso contrario la 1 es preferible a la 2 y si p es exactamente igual a 2 quintos es indistinto que haya venido de la 2 y el tercer apartado del problema es de nuevo el teorema de la probabilidad total condicional por lo tanto en este ejercicio lo que he puesto es como un resumen de las 3 conceptos más importantes que llevamos visto hasta ahora probabilidad el teorema de la probabilidad total la fórmula de Bayes con sus variantes y la probabilidad total condicionada aquí tenemos una variante que os propongo del examen de febrero de 2012 de la primera semana si lo tenéis descargado yo lo que he hecho es una pequeña variante tenemos 3 cajas que contienen respectivamente 3 bolas blancas y 1 negra 1 blanca y 3 negras 2 blancas y 2 negras lanzo 2 dados trucados con igual probabilidad de salir cara p y se elige la caja 1 cuando salen 2 caras la caja 2 cuando salen 2 cruces y la caja 3 en el resto de los casos y después se hacen extracciones de la caja seleccionada si las extracciones se hacen con reposición calcular la probabilidad de obtener bola negra en cada extracción simplemente de nuevo teorema de la probabilidad total las a priori insisto en terminología valenciana que representan la partición es me voy a la caja 1 si salen 2 caras es ip2 la caja 2 u2 y la caja de tipo 3 una de cada tipo 2 por p y por q observar que la suma vale 1 aplicando el teorema de la probabilidad total aquí tenemos la solución para cualquier valor de p que ponía p igual a 3 quintos no me acuerdo exactamente el apartado b es si las extracciones se hacen con reposición y la primera extraída fue negra calcular la probabilidad de que la segunda también sea negra aquí tengo que calcular una probabilidad condicionada pero la intersección de en blanca la primera y negra la primera y negra la segunda es que haya salido negra la segunda porque yo sigo estando en la misma caja por eso de nuevo aplico el teorema de la probabilidad total las a priori o partición siguen siendo las mismas c cuadrado q cuadrado y 2pq pero aquí tengo un cuarto al cuadrado porque un cuarto es sacar negra la primera y sacar negra la segunda un medio por un medio aplicando esto y haciendo operaciones obtengo el resultado bien simplemente lo comprobáis aquí tenéis el caso de que de la moneda sea legal cual es la probabilidad que es un poquito mayor que un medio y para los tres de nuevo corresponde a las probabilidades a posteriori si ha salido negra la primera entonces hay tres alternativas o lo he extraído de la primera caja o de la segunda o de la tercera de nuevo insisto no hace falta calcular la probabilidad p de n1 aunque la tengo calculada por eso aquí tengo la solución exactamente aquí tenemos efectivamente el total de la fórmula de vallecín el valor exacto de la probabilidad posterior pero como el denominador es el mismo por eso he puesto proporcional a p cuadrado que es el numerador a 3q cuadrado que es el numerador y a 4pq que es el numerador representando esas tres parábolas pues aquí tenéis la solución si por ejemplo leo si la probabilidad p está comprendida entre 3 séptimo y 4 quinto lo más probable es que se haya trabajado con la caja 3 y así efectivamente bien el siguiente problema que os propongo no es un problema trivial porque digamos aunque es fácil de utilizar porque utilizas de nuevo el teorema de la probabilidad total hay que calcular las verosimilitudes y la priori y eso en realidad es el fundamento del problema es un examen planteado por el equipo docente en el año 2000 en febrero del 2020 elijo dos monedas una dorada y otra plateada hasta que aparece cara perdón se lanza hasta que aparece cara en ambas simultáneamente hay que calcular el número N mayúscula de lanzamiento realizado perdón la distribución del número o la probabilidad y la distribución del número M mayúscula de cara aparecida en las monedas doradas es decir el juego consiste en ir tirando las dos monedas y me paro cuando aparece cara perdón hasta que aparece cara en las dos bien tenemos lo primero de todo observar la probabilidad de obtener dos caras simultáneamente es cara en dorada que es la notación CD y cara en cruz CF o flor como son independientes tiro las dos monedas es decir es un medio por un medio un cuarto ahora esa es la probabilidad de éxito por llamarlo de alguna manera por lo tanto la probabilidad a priori es un modelo de espera o una distribución discreta que se llama la distribución geométrica es decir cuánto tengo que esperar de las posibilidades que hay dorada plateada dorada y plateada plateada hasta que aparezcan las dos las dos caras entonces como la probabilidad de las dos caras es un cuarto la probabilidad de fracaso por llamarlo de alguna manera es decir que no salga ese suceso es uno menos un cuarto que es tres cuartos por lo tanto la probabilidad n del número de lanzamiento sea igual a k tiene que haber antes k menos un fracaso ¿qué probabilidad tiene el fracaso? tres cuartos por tres cuartos k menos una vez y aparecer el éxito por vez primera en la jugada k es por un cuarto aquí estoy aplicando la condición de independencia que digamos en su terminología y sus fundamentos lo podéis ver en el tema siguiente pero bueno digamos que no tiene mayor problema la comprensión en el tema de hoy que estamos hablando de pronunciar por lo tanto tenemos esto ahora el apartado b me dice cuál es la distribución del número m mayúscula de cara aparecida en la moneda dorada por lo tanto el número previo o en los lanzamientos previos a obtener estas dos caras puede haber salido cara dorada y cruz plateada cruz dorada y cara plateada o cruz dorada y cruz plateada hay tres alternativas porque digamos las dos caras digamos es el éxito por lo tanto eliminando eso hay tres alternativas cada una de estas alternativas tiene una probabilidad un tercio por lo tanto es el primer suceso el que nos interesa porque me están pidiendo el número de caras doradas que se haya aparecido en la moneda dorada que es cd por lo tanto aquí lo que tengo es dado que las dos caras han salido en la jugada k la probabilidad de que m número de caras aparecida en la moneda dorada sea i tengo una distribución condicionada una probabilidad condicionada mejor dicho en donde el condicionante es n igual a q k que es el apartado a y lo que me piden es la probabilidad del número de caras que me están pidiendo m igual a i por ejemplo en este caso i varía solamente desde 1 hasta k esta probabilidad condicionada va a ser la verosimilitud del teorema de la probabilidad total mientras que el apartado a era la probabilidad a priori o la partición porque aunque no lo haya comentado podéis observar que la suma desde k igual 1 hasta infinito de n igual a k esa probabilidad vale 1 y el nombre de distribución geométrica bien pues como supongo que ya conocéis la distribución binomial fijado n igual a k la probabilidad de que m sea igual a i es una distribución binomial y esta viene dado por un tercio porque solamente hay tres alternativas elevado a i y dos tercios elevados a k menos i con la i variando solamente desde 1 hasta k ya que solamente tenemos que considerar las k menos una tiradas anteriores porque en la jugada k ya han aparecido el éxito que ya vuelvo a repetir son las dos caras salieron las dos caras por consiguiente la i varía desde 1 hasta infinito pero la k varía desde i es mayor o igual que i y esta k mayor o igual que i varía a su vez desde 1 hasta 3 si yo aplico el teorema de la probabilidad total que aparece en la siguiente diapositiva obtenemos solución al apartado b del problema la probabilidad de m igual a i es la suma desde k igual a i hasta infinito de la probabilidad condicionada vuelvo a repetir la verosimilitud que acabo de calcular que vuelvo a repetir es una distribución binomial como me están pidiendo números fijados por la distribución a priori que era la distribución geométrica que es la solución del apartado a y con que problema combinatoria es y que al partir de la probabilidad de m igual a i el suma ¿De acuerdo? Y vuelvo a repetir, aconsejo, como siempre, que se rehaga íntegramente, así uno va tomando y va haciendo prácticas para trabajar con números combinatorios y consumatorios. Una propuesta que hago es justo darle la vuelta, es decir, obtener la dilución del número n de lanzamiento realizado, es decir, dado que se han obtenido i caras en la moneda dorada. Es decir, lo que tengo que hacer es darle la vuelta a la distribución a la verosimilitud. Esta vuelta, en términos un poco coloquiales, es la probabilidad a posteriores y hay que aplicar, por lo tanto, la fórmula de Bain. Aquí tenéis un poco la solución simplemente con su tipo. Vuelvo a repetir, suelen aparecer las soluciones, yo lo hago íntegramente, pero os recomiendo que rehagáis todos los problemas. Bien, otra vez. Un problema del examen de febrero de la última convocatoria, de 2012. O 2013, no me acuerdo exactamente. Quizás lo haya copiado mal. Tenemos una urna con cinco bolas blancas y cuatro bolas negras. Y un bufet trae cuatro bolas simultáneamente y anuncia cuántas bolas blancas se han obtenido. Dice que hay nueve bolas, cuatro, y dice cuántas blancas hay. Acerca de una segunda extracción en idénticas condiciones, un jugador puede... Puede apostar a que el número de bolas blancas obtenidas en la siguiente extracción sea estrictamente mayor que en la primera o, por el contrario, que sea estrictamente menor. Gana si su pronóstico es acertado y pierde en caso contrario, incluido el caso en que haya empate. Es decir, que el número de bolas blancas en la segunda coincida con el número de bolas blancas en la primera. ¿De acuerdo? Bien. Tenemos que ver cuál es la estrategia que debe seguir el jugador. Para realizar su apuesta, aunque hoy no apostaremos, lo veremos en el tema número nueve de Esperanza Matemática. ¿Y qué probabilidad tiene entonces de ganar? Y supuesto que el jugador haya ganado, hallar la probabilidad de que en la primera extracción apareciesen dos bolas. Insisto, hay que leerse bien el enunciado. El cupé anuncia, por ejemplo, que de las cuatro bolas han salido dos blancas, por ejemplo. Entonces, el jugador tiene que apostar que en la segunda extracción, en las mismas condiciones, gana si él dice, va a haber más blancas. Y, por ejemplo, salen tres o cuatro, entonces gana. Pero si salen exactamente dos, pierde. O si él dice, va a salir una sola blanca en la segunda extracción y salen tres, lógicamente pierde. Entonces, lo que tiene que ver es cuál es su estrategia. Bien, vamos a llamar X1 y X2 el número de bolas blancas en la primera y en la segunda extracción. Estas dos variables son independientes porque se dice que se hacen en las mismas condiciones las dos estrategias. De las cuatro bolas. Ambas variables son independientes y con la misma distribución. Esta distribución, al ser, al extraer cuatro bolas de las nueve, es extracciones sin reemplazamiento. Ya sabéis que el modelo es una generalización de la binomial. La binomial corresponde a extracciones con reemplazamiento. Y la hipergeométrica, aquí tenéis la fórmula, es extracciones sin reemplazamiento. Como tengo que coger de las nueve bolas cuatro. Y de las cinco blancas y bolas, que varía desde cero hasta cuatro. Y de las cuatro negras, lógicamente el resto, cuatro menos cinco, aquí tenéis la probabilidad. Por ejemplo, ¿qué significa en 60 para I igual a 2? Pues significa que la probabilidad de que de las nueve bolas dos sean blancas es 60 partido 120. Y así se decide. Observar que la suma vale uno. Esto juega el papel de probabilidad a priori. Para la primera extracción, que es la que... Realmente el Coupier dice lo que ha salido. Vamos a ver cuál es la estrategia del jugador, que nosotros vamos a llamarnos todos jugadores. Nosotros somos X2. Y tenemos lo siguiente. Vamos a ver. ¿Qué significa esto? El número y el rojo que yo he puesto. Supongamos que el Coupier dice que no ha salido ninguna bola blanca. Es decir, X igual a cero. Entonces, está claro que en la segunda extracción no pueden salir menos bolas blancas de cero. En la segunda extracción se podría sacar el mismo número de bolas blancas, es decir, ninguna. ¿Qué probabilidad tiene? Uno partido 26. Y la probabilidad de que haya una, dos, tres o cuatro bolas blancas, es decir, X2 sea mayor que X1, pues 125 partido 126. Entonces, el jugador lo que hace es decir, bueno, vamos a ver, ¿cuál es mi estrategia? ¿Qué suceso tiene más probabilidad? Pues tiene mucho más probabilidad. 125 partido 126. La tercera columna, X2 igual a X1, no le interesa ni la debe de mirar porque en ese caso pierde. Ya hemos dicho que si el número de bolas blancas en la segunda extracción es igual que la primera, entonces pierde. Por lo tanto, su estrategia es, si el Coupier le dice no ha salido ninguna bola blanca, su estrategia es decirle, en la segunda extracción va a salir un número mayor de cero. Supongamos que el Coupier le ha dicho que ha salido una bola blanca. Entonces, ¿qué es la estrategia? En la segunda extracción puede salir o dos, o tres, o cuatro, cero, en fin. Veamos. ¿Cuál es la estrategia? Cuando él se plantea que haya más bolas en la segunda extracción que en la primera, más bolas blancas, lo que estoy llamando en la columna X2 mayor que X1, esa probabilidad es que salga dos, que salga tres y que salga cuatro. Sumando con la diapositiva anterior sale 105 partido 126. Y menor que uno es simplemente uno partido 126. Porque el X2 igual a X1 no le vale. Por lo tanto, de estas dos columnas, ¿quién tiene mayor probabilidad? 105 partido 126. Por lo tanto, su estrategia es, de nuevo, decir que en la segunda extracción X2 tiene que ser mayor que X1. Es decir, que va a salir un número de bolas blancas mayor que uno. Pero si el Coupier le dice X1 igual a 2, es decir, han salido dos bolas blancas, el planteamiento es el mismo, de nuevo, os invito a que comprobéis, que aparece en rojo, su estrategia tiene que seguir siendo la misma. En la segunda extracción va a haber más de dos bolas blancas, es decir, o tres o cuatro. Pero si el Coupier le dice que han salido tres bolas blancas, ya no le interesa decir que va a salir más, porque más de tres bolas blancas es cuatro nada más. Le interesa decir que va a haber menos, porque efectivamente en la columna X2 aparece 81 partido 126, que es mayor que 5. Por lo tanto, su estrategia es menor. Su estrategia es, perdón, X2 menor que X1. Y por último, en caso de que igual a 4, por lo tanto, aquí tenemos la estrategia y aquí tenemos las probabilidades. Estas probabilidades son las verosimilitudes, es decir, las probabilidades condicionadas. Y las a priori están puestas en la diapositiva anterior. Repito, esta a priori es 1 partido 126, 20 partido 126, 60 partido 126, y las verosimilitudes son 125 partido 126, 105 partido 126, etcétera, etcétera. Aplicamos el teorema de la probabilidad total para estas probabilidades, por eso observa que he cambiado la anotación. La probabilidad de que gane es la probabilidad de que gane. Si ha salido, por ejemplo, X igual a 0, por la probabilidad de que salga X igual a 0. La probabilidad de que gane es cómo gana él, o por lo menos cómo maximiza su probabilidad. ¿Cuál es tu estrategia? Pues si sale 0, gana con probabilidad 125 partido 126, porque su estrategia es decir que va a salir más de 0. Y esa probabilidad es de 0,5524, es decir, la probabilidad es mayor. Tiene más probabilidad de ganar que de perder. ¿De acuerdo? Es decir, aquí tenemos que arbitrar y construir. Primero plantear el problema y construir las probabilidades condicionadas, verosimilitudes, y las probabilidades de la partición, probabilidades A. El apartado B es una aplicación inmediata del teorema de Bayer, sabiendo que ha ganado la probabilidad de que salga más. Aplicando directamente Bayer obtenemos esa probabilidad, no insisto más. Aquí vuelvo a repetir, en el apartado C es el que me interesa. Podéis leer el resto del apartado. Supongamos que el jugador recibe un euro cuando gana. Y en caso contrario... Es decir, cuando gana, cuando acierta lo que va a salir con su estrategia óptima, que es la que he puesto en la tabla de doble entrada anterior. Y pierde su apuesta y en caso contrario pierde la apuesta. Lo que tenemos que hacer es calcular cuánto debe de estar dispuesto a apostar. ¿Cómo quiero yo apostar en ese juego si cuando yo gano me dan un euro? ¿Cuánto yo estaría dispuesto a apostar antes de la primera extracción? Es decir, antes de comenzar el juego, lógicamente, por participar en el juego. Y que lógicamente me interese jugar. Este tema, o esta pregunta, la veremos y la contestaremos con un comentario incluido en el tema número 9 que está dedicado íntegramente a la esperanza matemática. Este problema os propongo que lo hagáis también por vuestra cuenta. Porque, digamos, os va a servir un poco de aplicación. Ahora, lo que hacemos es considerar lo mismo. Un juego entre dos jugadores, pero hay tres alternativas. O A gana la partida, o B la gana, o hay empate o tablas. Como aparece en la anotación, la letra T. Gana el juego el que consigue ganar dos partidas. Cuidado, no dos partidas seguidas, dos partidas en total. El primero que alcance dos partidas gana. ¿De acuerdo? Aquí la única dificultad que presenta el problema es la partición inicial para calcular las probabilidades a priori. ¿De acuerdo? Y después, en el apartado B, sería... Tiene una probabilidad condicionada. No tiene mayor dificultad el problema y yo os propongo un poco que lo penséis y que lo hagáis. Observar que lo más delicado es una partición, que son dos sucesos, A1 y A0, y a su vez cada suceso, A1 y A0, se divide también o se descompone en particiones. ¿De acuerdo? Es, digamos, la única dificultad que tiene este problema. El resto es un poco reiterativo y como quiero explicar otras cosas nuevas, pues, digamos, un poco menos rápido. Bien. Entramos ya en la última parte que está dedicada un poco a la generalización. La probabilidad de la intersección de n sucesos, que en muchos libros aparece como la regla de la multiplicación o la generalización de la probabilidad de n sucesos, pues, en términos cronológicos, por eso yo hablaba de experimentos dinámicos, pues, supongamos que la notación, el subíndice corresponde, a etapas o tiempos, la probabilidad que existe el primero por la probabilidad del segundo dado el primero, la del tercero dado el primero y el segundo y así sucesivamente. Si, digamos, la probabilidad de A sub k dado A sub k menos uno, A sub k menos dos y A sub uno es igual a la probabilidad de A sub k dado A sub k menos uno, se llama la condición o dependencia Markoviana. Esto suele ocurrir con bastante frecuencia, no es una utopía ni una simplificación para, digamos, resolver problemas de manera facilona, sino que en planteamientos verídicos, como veremos en ciertos problemas, suele ocurrir esto. En términos un poco filosóficos, lo que viene a decir es que dado el presente, que es k menos uno, el futuro, que es k, es independiente del pasado o de la historia, que es A k menos dos, k menos tres, dos, uno. Esa es un poco la idea. Es decir, lo que pase mañana solamente va a depender de lo que ocurra hoy y no de lo que ocurrió ayer. Aquí tenéis entonces un poco la generalización. Y esto se utiliza mucho en el método recurrente. El método recurrente, en términos de variable discreta y como es un poco la asignatura y de estos tipos de probabilidades y de problemas que estamos planteando, utiliza una recurrencia en términos del teorema de la probabilidad total. Esto da origen a unas ecuaciones recurrentes que se llaman, en terminología técnica, ecuaciones indiferentes o iguales. Y aquí un ejemplo concreto. Viene en la página 108 del libro y las soluciones vienen en la página 384 y sucesiva. Yo lo que hago es una pequeña variante. Tengo dos cajas, A y B. Cada una tiene N mayúsculas bolas. La caja A tiene una bola blanca y el resto, es decir, N mayúscula menos uno, es negra. Mientras que la caja B son todas bolas negras. Se realiza estas acciones en forma de intercambio. Un intercambio consistente en que en cada una de las etapas se selecciona una bola de cada caja y se introducen las otras. Calcular la probabilidad de que al cabo de N pequeños intercambios, la bola blanca sigue permaneciendo en la caja A, que es donde estaba inicialmente. Bien, vamos a plantearnos este problema, que a priori parece un tanto dificultoso hacer frente a él, de la siguiente manera. Vamos a llamar Pn. La probabilidad... O P, P , la probabilidad que después de N pequeñas transiciones, o cambio, la bola blanca siga permaneciendo en la caja A. Y P , de que esté en la caja B. A y B de las dos cajas vienen después de N transiciones. Este es un tipo de dependencia Markoviana que acabo de decir. Ya que lo que ocurre en la transición N, es decir, ¿dónde está en lo que ocurre en la transición N de que la bola esté en A o en B? Pues solamente depende de dónde estuviese la bola blanca en la anterior transición. Simplemente cómo ha llegado a ella, lógicamente. No, de cómo ha llegado. Lo que ocurre en N solamente va a depender de dónde estuviese la bola blanca en la etapa anterior, en el intercambio. Veamos un poco esta notación en términos del teorema de la probabilidad total. La probabilidad de que la bola blanca esté en la caja A al cabo de N pequeños intercambios. transiciones es de que esté en la transición anterior, en la n-1, y que en la siguiente esté dado a su n-1. Es decir, que no haya cambio, permanezca. O la otra alternativa es que la bola blanca estuviese en la caja B y al hacer el intercambio en la siguiente etapa, es decir, de n-1 a n, pase a la caja A. Entonces, veamos un poco cada uno de los condicionantes. ¿Cuál es la probabilidad de a su n dado a su n-1? ¿Qué significa eso? Significa que si la bola blanca estaba en la etapa n-1, en la caja A, en la siguiente sigue permaneciendo en la caja A. Por lo tanto, significa que yo no he elegido la bola blanca. He elegido las bolas negras. ¿Pero cuántas bolas negras hay? n-1. Por lo tanto, será caso favorable n-1 a bolas negras y caso posible el total de bolas que haya. Por la probabilidad p de a su n-1, que en notación nuestra es p pequeña su n-1 para la ecuación recurrente. Seguimos. La otra probabilidad condicional. Si la bola blanca estaba en la caja B en la etapa anterior, n-1, ¿qué probabilidad hay de que en la siguiente etapa, en la etapa n, aparezca en la caja A, en la primera donde estaba inicialmente? Para que haya un cambio y pase de la caja B a la caja A, significa que yo he tenido que coger esa bola blanca. La única que hay de las n bolas. Por lo tanto, su probabilidad condicionada es 1 partido por n. ¿Y cuál es la probabilidad de que la bola blanca esté en la caja B al cabo de n-1 de etapa? Como está o en la A o está en la B, pues será 1 menos la probabilidad de a su n-1, que es 1 menos p su n-1. Sin ningún problema. Si sumo n-1 partido n y menos 1 partido n, obtengo esta ecuación recurrente. La p su n es una constante, que en este caso es 1 menos 2 partido n por p su n-1 más 1 partido n mayúscula, que es una constante. Esto es una ecuación recurrente del tipo A por p su n-1 más B. Ecuaciones recurrentes de primer orden que son fáciles de resolver. Aquí siempre sale progresión en términos de distribuciones geométricas. Y haciendo la recurrencia, aquí tenéis la solución. La solución p su n es un medio que multiplica a 1 más paréntesis 1 menos 2 partido n mayúscula, número total de bola, elevado a n. Aquí tenéis la solución. Observad que para n tendiendo n pequeñas al cabo de un número muy grande de transiciones, n pequeñas tendiendo a infinito, esa probabilidad tiende a un medio. Es decir, que es indiferente que esté en una u otra. Bien. Ahora voy a estas dos variantes, que están relacionadas con la dependencia de Markovianer, que vuelvo a insistir, que es aplicar simplemente el teorema de la probabilidad total en términos dinámicos de tiempo. El primero se refiere a los semáforos regulados en una gran avenida, en donde tengo... Digo que el 90% de las veces que está abierto, el siguiente me lo encuentro abierto, pero si me lo encuentro cerrado, el siguiente está cerrado en un 80% de las veces. Si el primer semáforo que yo me encuentro está abierto, voy a regular la probabilidad de que el enésimo esté abierto. Es una aplicación simplemente inmediata de lo que acabo de ver. En este caso, en lugar de bola blanca y negra, semáforo abierto y semáforo cerrado. Pero la idea es exactamente la misma. Observar que en el mismo enunciado te dice que... El semáforo tercero está abierto o cerrado depende de cómo yo me lo haya encontrado el segundo. Por lo tanto, es una dependencia Markoviana. Y el segundo variante de este ejemplo que he puesto es el famoso problema de la ruina que tenéis aquí en el enunciado y que si da tiempo, al final del tema, pues yo lo explico con más detalle. Es de nuevo aplicar el teorema de la probabilidad total y la versión de la dependencia Markoviana. Mientras que en la variante 1, la ecuación recurrente es relativamente fácil de resolver, en el caso del problema de la ruina, la ecuación recurrente que da origen y teorema de la probabilidad total es un poco más complicada. Hay también otra variante del texto, el problema 6-20 del texto, en la página 108. Al ser una variante, yo simplemente os invito a que hagáis primero el problema que viene en el libro y después intentéis reproducir, vuelvo a repetir como siempre. Si lo sacáis en papel, trabajáis solamente con el enunciado, por eso los subrayo siempre en amarillo e intentéis reproducir el problema. Una colección de urnas contiene cada una a bolas blancas, pequeñas, y de bolas negras. Una bola extraída de la primera urna se introduce en la segunda. Luego, una de esta de la segunda se introduce en la tercera. Y así sucesivamente. Hay dos preguntas. La primera es ¿cuál es la probabilidad de que sea blanca la enésima extracción? Si la primera bola fue blanca, ¿cuál es la probabilidad? El apartado B lo que te pregunta es más bien una probabilidad lógicamente condicionada. Aquí de nuevo aplicamos el teorema de la probabilidad total. Como yo tengo A más B bolas blancas en la primera, pero desde el momento en que yo cojo una bola de la primera caja la paso a la segunda y de la segunda a la tercera, significa, como viene aquí en el razonamiento, que hay un poco primero que plantear un razonamiento y poner. Insisto, una notación adecuada. Entonces siempre después de la primera extracción, como viene en la segunda línea del comentario, cada caja contiene, o cada urna, contiene A más B más una bola. Esa una es la que voy heredando de la primera extracción. Pero claro, hay dos alternativas. Aquí os doy, digamos, las dos verosimilitudes o la partición excluyente, que por eso solamente ha ido sumando en el planteamiento del problema. O hay A más B bolas blancas en la tercera y de la tercera. O hay A más B bolas blancas y de bolas negras. O hay A bolas blancas y de bolas negras. Depende de la bola de tipo, de color que yo traspase de una caja a otra. ¿De acuerdo? El planteamiento es exactamente el mismo que los anteriores y no quiero ser reiterativo. Y aquí pongo yo. Aquí tenemos el de septiembre del año 2010 en donde utiliza de nuevo el método recurrente y la probabilidad total. ¿De acuerdo? Lo leéis y no tiene mayor dificultad. Es un ejercicio práctico para que trabajéis. Simplemente os lo comento, a ver si sois capaces de complicarlo. Hay dos jugadores A y B. Eso es un problema muy famoso de tipo de... Son ejemplos clásicos de cadenas de marcó y de procesos históricos. Pero bueno, se puede plantear aquí. Dos jugadores A y B participan de una probabilidad en la que A gana cada jugada con probabilidad B constante y B gana con probabilidad Q o pierde correspondiente. El jugador A, supongamos que no hay empate, se puede generalizar. El jugador A acude al juego con K euros y el jugador B con A menos K euros. Es decir, sobre la mesa en total, por eso está puesto K y A menos K, hay A euros. En cada jugada el jugador que pierde entrega un euro al contendente. ¿De acuerdo? Tenemos que calcular la probabilidad. Tenemos que calcular la probabilidad de que el jugador A se arruine, es decir, pierda toda su propiedad. ¿De acuerdo? Es decir, el jugador A puede llegar a quedarse con los A euros o el jugador B puede llegar a quedarse con los A euros, los A menos K suyos y los K que le ha ganado al jugador A, en cuyo caso, que es el problema que me plantea, el jugador A se ha arruinado. Vamos a llamar Q por perder a sus K, su índice, la probabilidad de que A inicie el juego con K euros se arruine, es decir, pierda todo su dinero. Entonces, después de la primera jugada observar de nuevo cómo aparece la dependencia barco-guiana y el teorema de la probabilidad total. Porque si en una jugada determinada, por ejemplo, el jugador A tiene 3 euros, en la siguiente jugada o va a tener 2 porque pierde o va a tener 4 porque gana. Por lo tanto, lo que ocurra en la siguiente jugada, 2 o 4 solamente depende de los 3 que tenía en la jugada anterior. Pero no depende de cómo llegó a tener 3. ¿Estamos de acuerdo? Por lo tanto, aplicando esto tenemos la probabilidad de que se arruine, vamos a llamarle Q con K euros, que como acude al juego el jugador A es igual a A. Démosle la oportunidad de ganar. ¿Con qué probabilidad gana? Con probabilidad B. O pierde con probabilidad Q. Si gana con probabilidad B, ¿cuántas generaciones tiene entonces? K menos 1. Entonces, es como si empezase el juego y mi problema es arruinarme el juego. ¿Con qué probabilidad gana? Con la probabilidad de que se arruine, pero ahora no con K euros, sino con K más 1. Porque ya he ganado una. Por lo tanto, es la anotación Q de sus K más 1. Pero si pierdo con probabilidad Q, que es en el enunciado del problema, yo me quedo con K menos 1 euros. Y es como si iniciase otra vez el juego, en la siguiente jugada. ¿Y con qué probabilidad? Con la probabilidad Q sus K menos 1. Es una ecuación recurrente en diferencia finita, pero ahora es de orden, digamos, un poco más dificultosa, porque la anterior que vimos, que salía del tipo AP es un N menos 1 más B. ¿Lo acordáis? Las condiciones de juego o las condiciones de contorno, que se suele llamar técnicamente en análisis matemático, es la probabilidad de arruinarse acudiendo con 0 euros es segura. Por lo tanto, es 1. Y la probabilidad de arruinarse teniendo toda la cantidad de dinero A es cero, es imposible. Y aquí tenéis P más Q y tenéis por ecuaciones recurrente y haciendo una pequeña simplificación, que es la probabilidad de arruinarse teniendo toda la cantidad de dinero A. aquí la solución del problema. Según sepan jugar igual de bien los dos jugadores, E igual a Q igual a 1 medio, en este caso observad que la probabilidad de arruinarse es A menos K partido por K. Es decir, la probabilidad de arruinarse es la cantidad de dinero que tiene B partido por la cantidad de dinero total que hay sobre la mesa. A menos K partido por K. Y en el caso de que los dos sepan jugar de manera distinta, es decir, P distinto de Q, aquí tenéis las otras aquí tenéis por último otro problema que yo os invito a que lo hagáis por no ser pesado y hay otra variante de febrero de 2012 de la primera semana con otra variante de lo que he puesto anteriormente en otro ejercicio yo prefiero después de esta hora y media perdonar un poco la pesadez que si tenéis que hacerme alguna consulta pues yo con mucho gusto os lo contesto ¿tenéis alguna pregunta? bueno a lo mejor no se me oye ¿me podéis decir si se me oye? sí bien, a lo mejor ha sido demasiado compactado en poco tiempo pero he querido incidir en tres cosas definición de probabilidad condicionada uso del teorema de la probabilidad total la fórmula de Valle con todas sus variantes cuando digo variante me refiero preguntas distintas en exámenes y problemas donde puedo hacer uso más o menos intensivo de la fórmula de Valle y por último los métodos recurrentes en donde utiliza normalmente el teorema de la probabilidad total lógicamente en este caso lo más difícil es utilizar cómo construir la probabilidad a priori y la próxima pues nada si no tenéis ninguna pregunta pues encantado y nos vemos para el tema número 9 que digamos que intentaré poner el problema digamos más atractivo en el sentido de relacionar unos con otros tener en cuenta una cosa y ya con esto finalizo a medida que vayamos avanzando en el temario de la asignatura podremos utilizar todos los argumentos y todo lo que hemos visto en los temas anteriores y desarrollarlos de esta manera el problema será mucho más cerrado en un sentido de poder utilizar más herramientas tener en cuenta que la videoconferencia que estamos dando a los compañeros tutores de otros centros y yo aquí en Málaga lo que estamos es dando una serie de herramientas y cuanto más herramientas tengáis os podéis hacer frente con más éxito al problema por eso yo algunos problemas he cortado enunciados he cortado propuestas para solamente digamos hacer frente a los objetivos del tema de esta tarde de probar nada, nada, encantado y nos vemos otro día para el tema número 3