Hola, buenas tardes a todos. Estamos una semana más con el curso de introducción a la impresión 3D. Como todas las semanas, recordaros que esto forma parte de una iniciativa del Ayuntamiento de La Bañeza y el Aula UNED de La Bañeza, que nos decidió ofertar este curso de forma gratuita para disfrute de toda la ciudadanía y todos los interesados. El curso lo hemos empezado desde cero a emitirlo online. Las sesiones que hay disponibles grabadas son todas las que hay del curso. Como aquí no se controla ni la asistencia, ni se hacen pruebas de ningún tipo, ni exámenes, no se da ningún certificado a los participantes. Aquí la idea es ofrecer este contenido de manera subyacente. El que tenga interés lo puede seguir, lo puede descargar, sin más fin que el de ampliar nuestros conocimientos, pero no se va a dar ningún tipo de certificado. Para los que a lo mejor no os estáis interesados en alguna de las sesiones anteriores y no las habéis visto en directo, pues esta sesión estará disponible para grabarse a los 7-10 días de emitirse en directo. A día de hoy deberían estar disponibles las tres primeras. Esta sería la cuarta sesión. Aunque aquí ponga sesión 3 en el PDF, esta sería la cuarta sesión. Y la grabación de esta sesión estará disponible dentro de 7-10 días. Por recordar un poquito lo que estuvimos haciendo el último día, empezamos con aprender a utilizar Tinkercad, que es esa plataforma online que nos permite hacer diseños sencillos. Diseños en 3D que nos van a servir. Para luego nosotros realizar nuestras primeras impresiones con la impresora 3D. Pues si os acordáis, lo primero que estuvimos haciendo fue un marco de fotos muy sencillo. Con él aprendimos a orientar los objetos, a ponerles las medidas, a crear huecos, a desplazar las piezas, a levantarlas. Y ahora habíamos empezado con un nuevo proyecto que era un poco más complejo. Entonces habíamos empezado a construir... Una regla que iba a medir 6 pulgadas de largo, si os recordáis, y una pulgada de ancho. Habíamos empezado creando nuestro plano de trabajo, poniendo la regla y creando la forma básica que iba a tener nuestra regla. La hicimos con un cubo macizo, si os recordáis, al que le dimos la forma apropiada. Es decir, una cosilla así. Más o menos aquí nos habíamos... Hemos creado un proyecto nuevo en el que íbamos a hacer una regla que midiese 6 pulgadas exactas de largo, una pulgada de ancho y 5 milímetros de grosor. Para los que no se acuerden o no lo sepan, una pulgada son 2,54 centímetros o 25,4 milímetros. Para cómo el TinkerCAD funciona en milímetros, teníamos que pasar esas medidas, esas 6 pulgadas, a milímetros. Entonces, 6 pulgadas, vimos que son 152,4 milímetros. Entonces, creamos un cubo al que le dimos esa forma, una longitud de 152,4 milímetros, que vemos aquí, un grosor de 1 pulgada, o sea, 25,4 milímetros, un ancho, perdón, y un grosor de 5 milímetros. ¿Vale? Hemos quedado ahí. Luego habíamos dicho, bueno, además de esta regla, queremos que uno de los extremos no termine, no termine así en un ángulo de 90 grados, no termine recto, sino que termine con un bisel, ¿vale? Es decir, con un corte a 45 grados. Objetivo un poco de esta práctica, de este ejercicio, pues familiarizarnos con ese tipo de cuestiones, saber hacer biseles, saber insertar marcas, saber insertar números, letras y, por último, insertaremos símbolos y podemos meter hasta una firma, si quisiéramos, ¿vale? Veremos cómo se hace. Entonces, lo primero que pedijimos... Lo dejamos, el último día era en... Vamos a hacerlo un bisel de 45 grados. Y lo habíamos dejado ahí y cada uno pues lo intentaba hacer de la manera que se le ocurriese, ¿vale? Con estas formas que teníamos aquí a la derecha. El objetivo era que nuestra regla tomase esta forma que vemos aquí en la pantalla. Voy a hacer un poquitín más grande el PDF, que se vea un poquillo mejor. Así. Y tenía que quedarnos pues una cosita como esta, ¿veis? Que tiene 6 pulgadas de largo, ¿vale? En un extremo lo hemos dejado como estaba y el otro extremo le hemos dado un corte de 45 grados. Entonces, hemos dicho que cada uno lo hiciera como se le ocurriera. Esto servía simplemente pues para probar, ¿de acuerdo? Entonces, hay varias formas para hacerlo, ¿vale? Una de ellas, por ejemplo, a lo mejor la más obvia es utilizar esta forma de aquí, esta que pone... ...el techo, que ya es un triángulo. Entonces, utilizar este triángulo, orientarle las medidas correctas, orientarlo de la forma correcta... ...y hacerlo hueco para que al combinar con nuestra regla nos quede así. Sería una forma. Otra forma, que es la que voy a mostrar yo más adelante, es a lo mejor un pelín menos obvia, pero es igual de válida. Que es con un cubo, ¿vale? Yo con un cubo también puedo hacer un corte como este, ¿vale? Entonces, da igual la forma en la que lo hayamos hecho. Mientras nos quede un corte... ...cuarenta y cinco grados exactos, ¿vale? Entonces, una forma que es la que he hecho yo, por ejemplo... ...es empezar dibujando un cuadrado. ¿Vale? Un cuadrado hueco. Y a ese cuadrado le vamos a dar unas medidas muy concretas, ¿vale? Nosotros si nos fijamos en la regla... A ver, que subo un poquito para arriba. Si nos fijamos en la regla... ¿Vale? Esto que tenemos que hacer aquí, tenemos que quitarle a nuestra regla un triángulo... ...que tiene una base, es un triángulo rectángulo... ...que tiene dos catetos exactamente iguales, de una pulgada de largos... ...y una hipotenusa, ¿vale? Este es el trozo que nosotros tenemos que eliminar, es un triángulo rectángulo. ¿Vale? Con dos catetos exactamente iguales, de una pulgada... ...tienen que ser exactamente iguales porque si no, el ángulo no nos queda de cuarenta y cinco grados. ¿Vale? Con dos catetos de una pulgada y una hipotenusa de no sabemos cuánto. ¿Vale? Entonces, eso, por ejemplo, lo podemos hacer con esta forma, el techo. ¿De acuerdo? Marcamos los catetos, orientamos, la ponemos ahí y hacemos el corte. Podemos hacerlo también con un cuadrado. ¿De acuerdo? En este cuadrado, ¿qué es lo que hago? Lo que hago es crear un cuadrado cuyo lado sea dos veces la medida del corte que vamos a darle aquí. Dos veces la medida de esta hipotenusa del triángulo. ¿De acuerdo? Entonces, yo creo, hago primero mis cálculos y digo, bueno, esta hipotenusa, este corte, ¿cuánto tiene que tener de largo? ¿Vale? Pues para eso utilizamos el teorema de Pitágoras y yo sé que uno de los catetos mide una pulgada y el otro una pulgada. Entonces, hago el teorema de Pitágoras y me sale que el corte, la arista que tengo que cortar yo, esta hipotenusa, de aquí, esta hipotenusa, esta longitud... ...tiene que tener una medida. ...de 35,92 milímetros. ¿Vale? Pues sabiendo eso, ¿qué es lo que hago? Pues creo un cuadrado que tenga exactamente ese lado. ¡Pum! ¿Y qué es lo que hago después? Pues con estas flechas que tengo aquí en los lados, veréis que a los lados de la figura, además de las flechas que me indican el ancho, el alto y el grosor, tengo unas flechas así curvas. Que si yo clico en ellas, me permite... ...girar la figura. ¿De acuerdo? Orientarla al ángulo que nosotros queramos. Entonces, clico en estas flechas y en el ángulo le indico 45 grados. De manera que me gire mi cuadrado así. Y ahora nada más tengo que ajustar su posición, ¿vale? De manera que el centro del cuadrado coincida con la esquina esta donde está el punto 0. 0, 0, ¿vale? La esquina esta de nuestra regla. Entonces, nada más tengo que... ...ajustar la posición X e Y. Marcándole que tenga menos 25,4 en el eje X y menos 25,4 en el eje Y. ¿Vale? De manera que nos va a quedar una cosilla así. Insisto que esto es una forma como puede ser otras miles. Miles no, pero vamos, que hay más formas de hacerlo. Pero siempre vamos a tener que tener mucho cuidado con las coordenadas... ...en las que ajustamos la forma con la que queremos hacer el corte. ¿Vale? Nosotros los cortes siempre los vamos a hacer con combinaciones de formas. Es la única forma de hacerlos aquí. Yo quiero hacer un corte, pues lo que tengo que combinar es una pieza maciza. En este caso nuestra regla. Con una pieza hueca. Y al combinarlas, al superponerlas, ¿vale? Que el corte se realice, como es este caso, por el sitio por el que yo quiero. Entonces para eso tengo que calcular muy bien tanto las medidas... ...como la posición de nuestro hueco, ¿vale? De nuestra pieza hueca, para que el corte quede donde nosotros queremos. En mi caso he puesto el cuadrado este y he ajustado la posición. Como vemos, a menos 25,4. De manera que el rectángulo se desplaza una pulgada hacia la izquierda y una pulgada hacia abajo. Otros menos 25,4 respecto al punto 0,0. Respecto al eje de ordenadas. De esa manera, uno de esos lados me va a efectuar el corte a 45 grados. Exactamente donde yo quiero. ¿De acuerdo? Luego nada más tengo que combinar y queda el corte realizado. Insisto, si en vez de con un cuadrado lo habéis hecho con un triángulo... ...o con esta figura que se llama techo o con cualquier otro, es igual. ¿Vale? El caso es que el corte tiene que quedar a 45 grados. Una vez lo tenemos, seleccionamos las dos figuras, como aprendimos el otro día. Clicamos en un punto fuera, arrastramos de manera que englobemos en el rectángulo. Al hacer el arrastre, englobemos las dos figuras. Y luego le damos al botón de agrupar. Es ese que tenéis ahí en la esquina superior derecha. Pulsamos. Usando la combinación de teclas, control-G. Es igual. Al darle a agrupar, ¿qué es lo que va a suceder? Se va a combinar la pieza sólida, que es nuestra regla, con la pieza hueca. ¿De acuerdo? Creándose el corte que nosotros estamos buscando. ¿Vale? Ahí lo tenemos. Pues hasta aquí, más o menos, sería donde llegamos el otro día. ¿De acuerdo? A tener nuestra regla con las medidas y con el corte a bisel que nosotros buscamos. ¿Vale? Pero bueno, esto es el principio de nuestra regla. Ahora vamos a, para familiarizarnos con esto de medidas, posicionamiento y sobre todo la orientación. Eso de rotar con los grados y todo eso. ¿Vale? Vamos a añadirle a nuestra regla unas marcas. Todas las reglas, todos los metros, tienen unas marcas que nos indican dónde va cada una de las unidades. Dónde sería una pulgada, dos pulgadas, tres, cuatro, cinco. ¿De acuerdo? Entonces nosotros lo vamos a marcar haciéndole unas marquitas en forma de triángulo. ¿Vale? Entonces vamos a nuestra regla, hacerle unas marquitas en forma de triángulo que nos indiquen la posición donde iría una pulgada, dos pulgadas, tres pulgadas, cuatro pulgadas, cinco pulgadas y el extremo ya sería la sexta. ¿De acuerdo? Entonces, vamos a tratar... Esto lo hacemos ahora, tranquilamente. Vamos a tratar de añadirle unas marcas en forma de triángulo que tengan, por ejemplo, estas medidas. Los triángulos que sean cinco milímetros de altura, dos milímetros de base y que penetren en nuestra pieza una profundidad de un milímetro. ¿Vale? Tiene que quedar una cosilla más o menos así. Ahora os la enseño. ¿Vale? La pieza. Nos tiene que quedar una regla con unas marcas triangulares. Igual no se ve muy bien en la pantalla, ¿vale? Porque es una imagen pasada PDF. Pero son unas marcas triangulares en el que el vértice del triángulo es el que nos indica la posición de la medida. Entonces, en esta regla aquí tendríamos una pulgada, dos, tres, cuatro, cinco y el extremo sería la sexta pulgada. ¿De acuerdo? ¿Vemos qué es? Es una marca triangular en el que el vértice queda alineado con el borde. ¿Qué medidas tiene que tener este triángulo? Pues tiene que tener de alto unos cinco milímetros, de ancho dos milímetros y la profundidad, porque esto es un hueco que tiene que penetrar, la profundidad un milímetro. Os lo pongo otra vez las medidas. ¿Vale? Intentamos crear un triángulo hueco de cinco milímetros de altura, dos milímetros de base. ¿Vale? Y lo orientamos de tal manera que se hunda en la pieza una profundidad de un milímetro y nos marque la posición de la primera pulgada. ¿Vale? Pues esto intentarlo vosotros en casa. Ahora un ratillo. ¿De acuerdo? Crear un triángulo hueco, lo hacéis con techo, por ejemplo, y lo orientáis. Le dais las medidas estas que hemos dicho, cinco de altura, dos de base. ¿Vale? Y que quede a una pulgada exacta, por ejemplo, del borde de la regla. Me da igual que empecemos por este borde, que empecemos por el borde que tiene el bisel. Que quede indicando exactamente una pulgada el vértice. ¿Vale? Entonces, cacharrear, intentarlo. Esperamos cinco minutos más o menos. Son y veinte, pues hay veinticinco. Sigo. Os digo cómo hacerlo. ¿Vale? Y seguimos avanzando. Ahora intentadlo vosotros y cacharrear. ¿Vale? Podéis hacerlo con techo o con cuña, con el que os guste de los dos. ¿Vale? Yo, por ejemplo, lo hice con techo. ¿Vale? Pero vamos, con el que os guste. Esto, el ejercicio, se trata de que le demos las medidas a nuestro triángulo y, sobre todo, lo orientemos. ¿Vale? Porque tiene que ir en una posición muy, muy concreta. ¿De acuerdo? A ver, vuelvo a poner... Vale. Ahí tenéis otra vez las medidas. ¿De acuerdo? Triángulo isósceles, cinco milímetros de altura, dos milímetros de base. Lo orientamos de tal manera que cree una marca en la pieza que se hunde un milímetro. ¿Vale? Hay que hacer cinco marcas. Con que hagáis la primera, me vale. Si las hacéis todas, pues fantástico. ¿Vale? Mucho cuidado al colocarla, que el vértice de ese triángulo, el vértice de esa muesca, de esa hendidura, tiene que indicarnos exactamente... Exactamente, una pulgada. ¿Vale? No una pulgada y un milímetro. Tiene que quedarnos bien. SILENCIO A ver, suelo poner una imagen de cómo tiene que quedarnos, ¿de acuerdo? Entonces la muesca nos tiene que quedar así. Pues la base del triángulo, fijaros, que es la parte de arriba de la muesca, esto de aquí, que queda paralela con el borde de la regla, ¿de acuerdo? Y el vértice del triángulo es el que queda tocando el borde de la regla. De manera que nos indique la medida. Entonces si yo utilizo la figura techo, una figura triángulo, ¿cómo tendría yo que orientar? Después de darle las medidas, ¿cómo tengo yo que orientarlo? ¿En qué posición tengo que colocarlo para que me deje exactamente esa marca? Imaginar que el triángulo que habéis creado es una especie de sello, una especie de elemento que nos va a dejar una marca. ¿Cómo lo tendría yo que colocar? Para que me deje esa marca. ¿Cómo lo tengo que orientar? ¿En qué posición? ¿A qué altura? ¿Vale? La idea está en eso, en que trabajemos con eso. Hundidlo, ¿vale? Hundidlo, no lo dejéis sobresaliendo. Nuestro triángulo lo que va a crear es un hueco, ¿de acuerdo? No lo dejéis sobresaliendo, veréis luego por qué a la hora de imprimir en FDM. En resina va a dar igual. Pero en FDM va a imprimir mejor si la marca la hacemos en un hueco que si la hacemos sobresaliendo. ¿De acuerdo? Voy a quitar un poco de zoom, que algún compañero dice que no ve bien. A ver si así mejor. La resolución de la imagen es la que es, ¿vale? Simplemente es para que os hagáis una idea de cómo tienen que quedar. El vértice tocando aquí el borde. Si puedo hacer zoom sobre la muesca, pasa que no sé qué tal se verá, ¿vale? Porque insisto, esto no es un directo, es un PDF. Y este PDF pues tiene una imagen capturada del Tinkercad. Entonces, bueno, pues la resolución es la que es, ¿vale? Para que veáis si podéis ver un poco la imagen. Esto sería el triángulo, ¿de acuerdo? El vértice aquí y queda de esta manera. ¿Vale? La base es la que queda en la cara, la parte más interna. Y el vértice justo, justo... Justo tocando nuestro borde de la regla. ¿Vale? Vuelvo a reducir el zoom, ¿vale? Esto era simplemente para que veáis. Venga, un minutillo más y vemos cómo se hace, ¿de acuerdo? No tiene que verse ningún triángulo cuando lo hayáis terminado. Esto es como queda la regla después de agrupar nuestro triángulo con la regla. Después de agrupar nuestro triángulo hueco con nuestra regla maciza, ¿vale? El resultado final tiene que ser este. Aquí no veis ningún triángulo, ¿de acuerdo? Aquí veis la muesca que deja. Igual que el bisel de nuestra regla, no vemos el triángulo o el cuadrado hueco que utilizamos para crear ese bisel. Al agrupar ya nos ha quedado la forma que buscamos. Pues esto es exactamente igual. Es un poco más complicado que el bisel porque no solo es darle las medidas, sino también hay que buscarle la orientación y la posición. Venga, le voy un poquito más para adelante a ver cómo se hacía. Entonces, venga, voy avanzando. Y paso a paso. En primer lugar, creamos un triángulo hueco con las dimensiones apropiadas. ¿Vale? Le damos a triángulo. Aquí, por ejemplo, donde pone techo. Le damos a techo. ¡Pum! Nos dibujará una figura aquí. Un techo, ¿vale? Es decir, como el techo de una casa que tiene unas medidas por defecto. Nosotros lo que hacemos es darle esas medidas que hemos dicho. Le damos a la base, a que está en contacto con el plano. Le damos una anchura de 2 milímetros. ¿Vale? Aquí se ve. A la altura le damos 5 milímetros. Y la otra dimensión. El largo este, la profundidad esta, la dejo como está. Porque en realidad no necesito modificarla. ¿Vale? La base, 20 milímetros. La altura, 5 milímetros. ¿De acuerdo? Entonces nos quedará un tejado súper empinado. Con un ángulo superior muy agudo. ¿De acuerdo? Ahora viene una de las partes a lo mejor más complejas. Por así decirlo, que es girarlo. ¿Vale? Para que ese triángulo, cuando yo lo junte a mi regla, cree que es un triángulo, la forma que yo busco, el hueco que yo busco, tengo que orientarlo. Ahora está con el vértice mirando hacia arriba. ¿Vale? Entonces, ¿qué es lo que voy a hacer? Lo que voy a hacer es girarlo en los dos ejes. En el eje IZ, es decir, lo voy a tumbar, hacia adelante, por así decirlo, y lo voy a girar en el eje XZ. Lo voy a girar 90 grados, para que después de tumbado, el vértice me quede mirando hacia la derecha. A ver si aquí se ve bien. En el siguiente. Entonces, primero que hago es le tengo en esta posición. ¿Vale? Esto es visto desde otra perspectiva. Nuestro triángulo, antes de girarlo, tiene que tener esta pinta. Entonces, selecciono la flecha curva que tiene en la parte superior. Clico en ella y me aparece un recuadro como este, que me pondrá 0 grados. Si clico dentro del recuadro, puedo escribir. Escribo 90. ¿Qué es lo que voy a conseguir escribiendo ahí 90 grados? Pues que mi triángulo se gire 90 grados hacia la izquierda. Perdón, hacia la derecha, en el sentido de las agujas del reloj. Y nos quedará así. ¿Vale? Le vemos. Si no lo habíais conseguido esto, hacerle ahora, intentarle. Llegar a que el triángulo nos quede en esta posición. Ahora vamos a hacer la misma jugada, pero orientándolo para que el vértice nos quede mirando 90 grados hacia la derecha. Para ello, clicamos en la otra flecha curva, esta que vemos aquí, paralela al plano de trabajo. No sé si se ve en el pdf donde estoy señalando, ¿vale? Esta curvilla de ahí. Clico en ella y lo mismo, me aparece pues toda una escala graduada. Yo la puedo mover a mano, a ojo de buen cubero, pero es mejor meterle la medida exacta que nosotros queremos. Entonces, clico en ella, entro en el recuadrito que me aparece que pone 0 grados y escribo 90. De manera que se va a girar y me va a quedar, ¿veis? Clico, escribo 90, ¿veis ahí? Se me va a quedar girada así. Ya tiene la orientación que estamos buscando. Con el vértice apuntando según esta perspectiva hacia nosotros y con la base apuntando hacia la regla. Ahora solo tenemos que colocarla en la posición, en la posición correcta y como si fuera un punzón, hacer la marca. Si no la habéis conseguido orientar, orientarla siguiendo estos pasos. Si ya la tenéis y queréis hacer las siguientes, pues seleccionáis lo que queráis duplicar o copiar o pegar y como en Word, control-C, control-V, o si no, aquí arriba a la izquierda, tenéis las opciones de copiar y pegar. ¿De acuerdo? Ahora todos deberíamos tenerla orientada así. Pues ahora vamos a trasladarla aquí, sobre nuestra regla, donde queremos que haga nuestro hueco. ¿De acuerdo? Entonces, ¿yo dónde quiero que haga el hueco aquí en la regla? Quiero que lo haga con el vértice exactamente a una pulgada del borde, es decir, este vértice tiene que quedarme a una pulgada del borde, ¿vale? Y el vértice además tiene que quedarme exactamente, tocando el borde de la regla. Entonces, para eso, tengo que trabajar con estas medidas de aquí, estas que aparecen con una flecha verde a los lados de la regla, ¿vale? Estas medidas me indican la posición en la que está nuestro triángulo, ¿vale? La posición de este vértice de aquí, ¿vale? El vértice más cercano a los ejes de coordenadas. Entonces, yo como lo quiero ajustar aquí, lo primero que tengo que decirle es, bueno, ¿qué posición X y qué posición Y quiero que tengan para que me quede sobre la regla? ¿Vale? Pues, lo que quiero es trasladarlo aquí. Entonces, para ello, yo quiero que el vértice esté tocando el borde, como en una regla de verdad. ¿Eso qué quiere decir? Que ese vértice va a tener que estar exactamente a una pulgada, a 25, 0,4 milímetros de este eje, del eje cero, ¿vale? Para que este vértice, el vértice más agudo, esté exactamente a una pulgada de ese borde, el vértice que toma como referencia nuestro programa, que no es el más agudo, que es este de aquí, tiene que estar a una pulgada menos la altura que tenía nuestro triángulo. Es decir, a una pulgada menos... Menos 5 milímetros. Entonces, una pulgada son 25,4, pues la posición en la que tiene que estar este vértice, el vértice que toma el programa como referencia, tiene que estar a 25,4 menos 5 milímetros, que es la altura de nuestro triángulo. O sea, a 20,4. Le veis aquí. La voy a hacer un pelín más grande de la imagen. ¿Vale? . ¿De acuerdo? Entonces, el vértice este de aquí, este es el que toma como referencia. Cuidado, que no toma este, toma este. Entonces, para que el vértice más agudo quede donde yo quiero, ¿vale?, que es exactamente a una pulgada de este borde, este otro tiene que estar a una pulgada menos los 5 milímetros de la altura de mi pieza. Entonces, le marco que se ponga a 20,4. No a 25,4, a 20,4. La misma jugada la tengo que hacer en el otro eje. ¿De acuerdo? Entonces, si yo quiero que mi vértice más agudo me quede indicando una pulgada exacta, es decir, me quede exactamente a 25,4 del borde de la regla, este vértice, que es el que toma como referencia, tendrá que quedarme a 25,4 menos la mitad de la anchura de la base. Si la anchura de la base eran 2 milímetros, pues tiene que quedar a 25,4 menos 1 milímetro. O sea, 24,4. ¿Vale? Tendemos el razonamiento de esa manera, conseguimos que el vértice más agudo nos quede exactamente en la posición que nosotros queremos. Una vez la tenemos así, lo siguiente es, esto, si ahora lo agrupáramos, el hueco atravesaría la regla de lado a lado. No queremos eso. Queremos que sólo haga una muesca de un milímetro de profundo. Entonces, eso lo vimos en el marco de fotos. Si no quiero que atraviese de lado a lado, lo que hago es subir esa forma hueca. Como mi regla tiene un grosor de 5 milímetros, lo que hago es, esa forma yo la subo 4 milímetros. De manera que cuando agrupo, me va a dejar un huequecito, me va a dejar una muesca de 1 milímetro ahí. No atraviesa, me deja una muesca de 1 milímetro. ¿Vale? Parece complejo al principio lo de ir marcando las medidas, pero es toda una cuestión de geometría. ¿Vale? Sabiendo qué punto de la forma toma como referencia nuestro eje de coordenadas, el resto no es más que sumar y restar para ajustar cada parte donde nosotros queremos. ¿De acuerdo? Entonces, nos tiene que quedar ahí. ¿Vale? Entonces, las coordenadas exactas aquí las tenéis. La coordenada X serían 20 con 40 y la coordenada Y 24 con 4. ¿De acuerdo? Y levantamos nuestra forma hueca, nuestro triángulo, lo levantamos 4 milímetros para que no atraviese. ¿Vale? Cuando lo tenemos ahí, ya lo tenemos colocado en la posición perfecta. Si ahora agrupáramos, nos dejaría la muesca donde queremos. Como queremos hacer 4 copias más, pues seleccionamos esa forma y lo que hacemos es copiar y pegar. ¿Vale? Tenéis aquí en la parte superior izquierda, podéis darle a copiar, que son esos dos cuadraditos, y podéis darle a pegar o con teclas de acceso rápido, Control-C, Control-V. Os creará una nueva al lado. ¿Vale? Desplazada una serie de milímetros en una de las coordenadas, generalmente en la Y. Lo que tenéis que hacer es, siguiendo esa misma lógica, ajustarlo. ¿A qué distancia tienen que estar una de otra? Pues exactamente a 1 pulgada. Pues si la primera está a 24 con 4 del eje de coordenadas, la segunda le tendré que poner 24 con 4 más 1 pulgada, más 25 con 4. O sea, lo que salga. ¿Vale? 49 con 8. ¿De acuerdo? Milímetros. Y la distancia en el eje X, lo mismo, 20 con 4. Copiamos y pegamos y creamos las cinco marcas. ¿Vale? Tiene que quedar así, las cinco marcas. Venga, si no le tenéis, hacerle en un minutillo. Vale, me comenta aquí un compañero que si pulsáis en las tres rayitas de la regla podéis cambiar el punto de referencia. ¿Vale? Es verdad. Podéis cambiarlo para que, en vez de que tome como referencia ese vértice que hemos dicho, tome como referencia el centro del triángulo. Probarlo si queréis y así no tenéis que hacer esos ajustes y esos cálculos. ¿De acuerdo? Os tomará como centro la figura. Si es una figura simétrica, como en este caso que es el triángulo, pues lo podréis hacer perfectamente. ¿De acuerdo? Son estas tres rayitas que veis aquí. ¿Vale? Si clicáis ahí os da las opciones de regla y lo que podéis hacer es ajustar al punto medio. ¿Vale? Usadlo, usad el sistema que más os guste. ¿De acuerdo? Si las formas son simétricas, el del punto medio es fantástico. Sobre todo para trabajar con figuras tipo círculos, etcétera. Si no son simétricas, ahí ya bueno, ya tenemos que también hacer cálculos. De la manera que sea, pues ponerle, poner las cinco marcas. Nos tienen que quedar a una pulgada exacta cada uno. ¿De acuerdo? Por supuesto gracias al compañero. Vale, tenemos ya todas colocadinas. Yo en mi caso lo usé utilizando la de referencia a la esquina. ¿De acuerdo? Entonces, la medida de la última usando como referencia a la esquina veis que son 126 milímetros. Si usáis como referencia al centro tendrían que ser 127 exactos. ¿De acuerdo? Y la posición X de todas tiene que ser la misma, 20 con 4. Si usáis la esquina de abajo. Si no, tendría que ser, si es el punto central tendrían que ser dos y medio más. ¿De acuerdo? Bueno, le tenemos ya. Pues ahora cuando la tenemos agrupamos y ya nos queda marcada. ¿De acuerdo? Queda una cosita si bien chula. Una regla de seis puntos. Dos pulgadas. Pues claro, ahora tenemos las marcas pero no sabemos cuánto es cada una. Hombre, eso le hay que contarlas. Pero bueno, para que nos quede un poco mejor vamos a añadirle los números. Lo que indica cada una. Es decir, al lado de la primera marca pondremos un uno, al lado de la otra un dos, luego un tres, luego un cuatro y luego un cinco. ¿Vale? Con esto, ¿qué es lo que vamos a practicar? Vamos a practicar cómo introducir caracteres y texto en nuestra figura. ¿De acuerdo? Lo vamos a introducir como hueco también. ¿Vale? Se puede hacer que sobresalga, pero insisto, en la impresora de resina le va a dar igual. Porque la impresora de resina el nivel de detalle que tiene nos lo va a hacer bien de las dos maneras. Pero para imprimir en una FDM es mejor que las letras, las marcas, el texto quede en forma de hueco que en forma sobresaliente. ¿De acuerdo? Sobre todo si tiene elementos pequeños. ¿Vale? Si es un saliente gordo, un tocho gordo, pues le da igual. ¿Vale? Pero si es un elemento pequeñito como es el caso de estos triángulos pequeños o el texto es mejor, nos lo va a dejar con un acabado mejor si es en hueco, si hacemos la marca hueca que si la hacemos sobresaliente. ¿Vale? Pues venga, lo siguiente vamos a introducirle al lado de cada muesca un numerito. ¿Vale? Para eso utilizamos la función text que es esa que tenéis ahí a la derecha. ¿Vale? Marcada con un círculo rojo. ¿Vale? Si clicáis en ella la función text veréis que nos permite agregar número, texto, caracteres tipográficos en plan almohadillas, arroba, no sé si tiene, no he mirado. Cosillas así. ¿Vale? Lo que podríamos meter con nuestro teclado. Entonces, si clicamos en ella ¿vale? Vemos que nos aparece un cuadro como este en lo que nos aparece un recuadro que pone texto ahí es donde introduciremos lo que nosotros queremos escribir. Veis que está escrito text en mayúsculas y nos aparece en el plano de trabajo text. ¿Vale? Debajo pues nos aparece la fuente tiene dos, tres, cuatro fuentes a elegir. Yo la he dejado en esa en multilinguaje pero si os gusta otra de las que tiene pues la ponéis. ¿Vale? Altura, el bevel es el biselado es decir el biselado que le va a dar a las letras diferencia entre el grosor de la parte de arriba y la parte de abajo bueno eso enredáis si queréis yo lo he dejado así ¿vale? Tal cual sale no he cambiado nada lo que sí vamos a hacer es quitar eso que pone text entonces clicamos en el recuadro que pone text en nuestro caso van a ser números yo por ejemplo he elegido poner números romanos ¿vale? Entonces he puesto una I mayúscula si queréis poner números normales y corrientes pues ponéis un 1 ¿vale? Entonces borráis eso que pone text y escribís un 1 ¿de acuerdo? Yo lo he puesto en romano y he puesto una I mayúscula ¿vale? Y nos debería aparecer una cosita así ¿de acuerdo? Entonces nosotros ahora le vamos a dar las medidas que nosotros queramos o las que más se adapten a nuestra regla porque eso es muy grande como os fijáis como os he dicho y además lo vamos a hacer en vez de macizo hueco para que nos cree una marca hueca como hicimos con los triangulitos ¿vale? Entonces lo convertimos a hueco ¿vale? Y le damos unas dimensiones apropiadas yo le di las siguientes ¿vale? Yo le puse 4 milímetros de ancho y 5 milímetros de alto 4 de ancho que sería esto de aquí y 5 de alto que sería esto de aquí que ahora mide 19 y pico ¿vale? Y lo que voy a hacer es que como lo otro se inserte cree una muesca de un milímetro de profundidad en mi regla ¿vale? Pues lo hacéis y lo colocáis al lado de la primera marca de la marca que está más cercana al ángulo recto de la regla ¿vale? Es decir nos tiene que quedar que nosotros le damos las dimensiones ¿vale? Veis 5 de alto por 4 de ancho Ahora vosotros dais las dimensiones lo giráis como hicimos con los triángulos lo orientáis en la posición más adecuada y lo ponéis aquí junto a la primera marca ¿vale? Justo encima de la marca de acuerdo para que nos cree ahí un 1 ¿de acuerdo? Venga intentadle nos tiene que quedar así luego podéis hacer el 2 el 3 el 4 y el 5 y colocarlos en sus respectivas marcas lo mismo que ponemos un 1 o una i o lo que sea podemos poner cualquier letra ¿vale? A ver si los triángulos porque me preguntáis aquí varios ¿los habéis hecho con medidas diferentes y os quedan bonitos? Perfecto ¿vale? Las medidas que pongo son orientativas las que pondría yo esto de 5 por 4 tal que vosotros queréis ponerle otras medidas fantástico lo único que sí el vértice del triángulo tiene que marcar una pulgada exacta tiene que haber una pulgada exacta entre cada uno de los vértices de los triángulos que queréis hacerle la base más ancha o en vez de un triángulo poner un rombo como os guste ¿vale? Entonces que luego por ejemplo el problema está en que no tengo muchos días sino esto bueno viene dos o tres fuentes por defecto se puede ampliar el número de fuentes ¿vale? las podéis crear hasta personalizadas por vosotros mismos o podéis descargar fuentes para para el TinkerCAD ¿de acuerdo? O una frase pongamos que yo que sé tenéis una frase en Word que la tenéis escrita con un tipo de letra muy concreto y queréis grabarla en una de vuestras piezas se puede hacer ¿vale? Quería enseñaros cómo hacer eso de insertar iconos y todas esas cosillas así un poco distintas que no es texto hoy pero viendo el tiempo va a tener que ser para el próximo día entonces hoy a ver si dejamos terminado lo de la parte de la regla con las muescas y la numeración ¿vale? que nos quede centradita da igual que sea con números romanos que sea con números normales o que sea con numeración arábiga o que lo pongáis con lo que queráis ¿vale? pero que nos marque del 1 al 5 las pulgadas de un triángulo, pues es un carácter de texto. Pues hoy ya no nos da tiempo, pero el próximo día veremos cómo, además de texto, podemos insertar por ejemplo iconos o tipografía diferente. Yo insertaré un icono de uno que tengo aquí guardado, vosotros podéis insertar el que sea. Ahora lo introduzco y el próximo día lo hacemos. Bueno, más o menos lo vamos teniendo nos debería quedar una cosilla más o menos así. Procurar que los números queden alineados bien en frente de la muesca, que no nos queden desplazados ni a la derecha ni a la izquierda. No porque pase nada, sino por una cuestión estética. Es decir, el 4 este, por ejemplo, si os queda muy desplazado a la derecha o a la izquierda, no dice tan bien como si lo dejamos perfectamente alineado. ¿Vale? Entonces eso, luego las anchuras de los números, evidentemente, no ocupa lo mismo este número 1 en romano que el número 3. ¿Vale? Entonces las anchuras de los números pues tendréis que variarlas. La altura no. La altura son igual de altos unos que otros. Pero la anchura la tendréis que ir variando también. ¿Vale? Para que os queden proporcionados. Pues este, por ejemplo, si de ancho tenía, no me acuerdo, 4 milímetros, pues este que es el 2, pues tendrá el doble. O así, ¿no? 8 milímetros. Y este el triple. Una cosilla así. Vale. ¿Le tenéis ya? Más o menos. Venga, pues agrupamos. Y nos tiene que quedar la regla. Una cosita. Así. ¿Vale? Esto cuando lo imprimamos, pues ¿qué es lo que va a hacer la impresora? Va a imprimirnos nuestra regla. La parte roja es la parte que va a imprimir dejando esos huecos con esas formas en esa posición. ¿De acuerdo? La impresora FDM pues esto depende también del grosor de boquilla, la altura de capa, tal. ¿Lo hará mejor o lo hará peor? ¿Vale? Eso ya lo veremos cuando veamos la impresora en sí qué factores influyen a la hora de imprimir y cómo tenemos que ajustar nuestra impresora en función del grado de detalle que queramos en nuestra pieza. ¿Vale? No es lo mismo imprimir esta regla sin nada, es decir, sin marcas que con estas marcas o con estas marcas más grandes. ¿Vale? Una impresora de resina, esto te lo va a imprimir y te lo deja bordado. ¿Vale? Porque tiene un nivel de detalle muy, muy, muy, muy grande. Una FDM requiere más trabajo y, por así decirlo, más ajustes para que nos quede bien o relativamente bien. Nunca nos va a quedar con el nivel de detalle de una de resina, por supuesto. ¿Vale? Pero, aún así, podemos y trabajamos y la ajustamos bien hacer que nos queden cosas realmente chulas. ¿Vale? Bueno, pues si ya lo tenemos agrupado, así nos debe quedar. Lo último que vamos a hacer, que esto ya será para el próximo día, porque nos quedan tres minutillos, es insertarle un icono. ¿Vale? Aquí en nuestra regla, aquí en la parte derecha, ¿vale? Le vamos a poner un icono. ¿De acuerdo? El que nos guste a nosotros. ¿Vale? Pues esta semana procuramos buscarlo. El icono, pues, es una imagen. ¿Vale? Nosotros vamos a meter a nuestro diseño. ¿De acuerdo? Puede ser cualquier imagen. Lo ideal es que sea una imagen que tenga, que sea relativamente sencilla, simple, ¿vale? Y a ser posible en blanco y negro. ¿Vale? Una imagen que esté guardada en nuestro ordenador en formato PNG. Si está en formato JPG, también nos vale. ¿Vale? Entonces, yo, por ejemplo, semana que viene voy a añadir este icono. Yo la regla la tengo para dársela a una asociación que tenemos aquí en León, de juegos de estrategia. Pues es una regla para un juego. ¿Vale? Que se mide en pulgadas. Pues le voy a poner este icono, que es el icono de la asociación y la voy a llevar para el local. ¿Vale? Si yo le quisiera ponerle, una, por ejemplo, de publicidad de mi empresa. Imaginar que yo tengo una empresa de carpintería. Pues le pongo ahí un logo, el logo de mi empresa, por ejemplo. O que yo quiero hacer publicidad de lo que sea. O simplemente marcar que es mía y poner mis iniciales. Bueno, eso lo podríamos hacer con texto. O quiero poner, yo que sé, la imagen esta del Che Guevara, por deciros una. ¿Vale? Pues podría hacerlo. Si yo tengo una imagen similar a esta, ¿vale? A ser posible en blanco y negro. Con las líneas definidas. De contraste muy bien. ¿Vale? Por eso en blanco y negro. Yo puedo esta imagen, insertarla aquí en nuestra regla. ¿Vale? Y que al imprimir nos quede como si fuera un sello, como si quedara ahí grabado. ¿De acuerdo? Entonces, eso hoy no nos da tiempo. El próximo día os enseño cómo convertir esa imagen a un archivo que pueda yo insertar en mi Tinkercad y meterlo ahí. ¿Vale? Y con esto terminaríamos la parte de Tinkercad y pasaríamos, ya, a la parte de laminación. ¿Vale? Pues hoy, ¿vale?, nos debe quedar la regla así como la vemos en la pantalla. ¿De acuerdo? Con nuestras cinco marcas y nuestros cinco números. Próximo día le añadimos un icono y con esto ya exportamos el archivo y este será el que tomemos como ejemplo, ¿vale? Para ver cómo se hace la impresión. Bueno, cómo se hace primero el laminado y luego cómo se hace la impresión con las máquinas. ¿De acuerdo? Y nada, pues espero que hayáis aprendido, que os haya sido útil, ¿vale?, en mayor o menor medida. Seguir cacharreando todo lo que queráis con el Tinkercad, que es un programa muy sencillo pero se pueden hacer cosas muy, muy interesantes. ¿De acuerdo? Hoy ha habido aportaciones de compañeros además muy interesantes como esto de que podemos cambiar el punto de referencia en vez de una esquina al centro. ¿Vale? Pues fantástico todo eso. Bienvenido y fantástico. ¿De acuerdo? Y nada, el próximo día si podéis, traeros pues como esto, como la imagen esta que tengo yo, pues un icono el que vosotros queráis, ¿vale? Lo posible en blanco y negro, lo que os guste a vosotros. Que no sea demasiado complicado porque luego a la impresora, no porque no lo podamos meter en Tinkercad, sino que luego a la impresora le va a costar imprimir. De hecho cuando lo imprimamos voy a imprimir esta regla con FDM y con resina. Vais a ver que no va a quedar igual. Esto no va a salir del todo bien, voy a tratar de ajustar a lo mejor posible pero no va a salir tan bien como con resina. ¿Vale? Entonces, buscar un icono esta semana, lo tenéis preparadín y el próximo día vemos cómo insertarlo ese o cualquier otro en nuestro en nuestro diseño. ¿Vale? No, aquí me preguntáis si el PNG tiene que ser con transparencia. No, no, no. Un PNG normal y corriente. Y si es un JPG, también nos vale. ¿Vale? El próximo día vemos cómo convertirlo a algo que el Tinkercad entienda. Porque yo imágenes no puedo insertar como tal, como en Word. Hay que convertirlo. Entonces el próximo día vemos cómo se hace. ¿De acuerdo? Venga, muchas gracias a todos por la asistencia. Este vídeo lo tenéis en 7 días y la semana que viene pues volvemos y completamos esto. Venga, un saludo.