Empezamos. Bien, ya estamos entonces. Entonces, vamos a continuar con un problema que es que el otro día, pues ya con la cabeza a tope, hoy vamos a tratar de abarcar menos porque abarcando demasiado al final, pues llevas la cabeza como un bombo y ya ni siquiera te aclaras ni de lo que estás diciendo. Entiendo, por supuesto, que el que me está escuchando, pues se enterará menos. Más suave vamos a hacer los problemas que podamos sin apurarnos, descansar lo que sea y lentamente, pero que salga bien. De todas formas, estos problemas ya sabéis que los tenéis en el cajón de documentos de la tutoría. Por tanto, a partir de ahí... A partir de ahí los podéis imprimir sin ningún problema. No solamente estos que se ven aquí, sino otros a mayores que no da tiempo a verlos porque aquí tenemos el tiempo que tenemos y punto. Yo espero que estéis conectados tanto los de la asignatura de mecánica como los de la asignatura de mecánica 1. Por si hubo problemas, me han llegado a mi correo problemas, sobre todo de gente de Pontevedra si les habían invitado a los de mecánica 1 y, sin embargo, los de mecánica no. Por tanto, no podían acceder a esta webconferencia. Bueno, yo esto lo he estado tratando aquí con el coordinador de este centro. Han estado la semana entera trabajando y ahora, según me dicen, pues está todo arreglado y por lo menos hasta el mes de abril vamos a hacer las tutorías. De las dos asignaturas juntos. Luego ya veremos si las separamos o no, porque claro, son dos asignaturas diferentes. El mecánica 1 da menos temas porque lo reparten dos años. Mecánica 1 para un año y mecánica 2 para el otro. Por lo tanto, profundiza más en los temas. Mecánica, sin embargo, es asignatura de un cuatrimestre nada más y, por tanto, hay que darlo todo más superficialmente, pero hay que avalarlo. Hay que marcar toda la materia de la asignatura. Pero bueno, por lo menos en esta primera parte hasta abril vamos a hacerlo conjuntamente y luego ya cuando sea diferente ya avisaremos. Cuando sea diferente, pues será que dedicaremos una hora. Los de mecánica, que en muchas cosas se profundiza menos que en mecánica 1, pues bueno, encontrará cosas, por ejemplo, en las grabaciones que yo voy haciendo, que demasiado... de profundidad para ellos. Los problemas que pongo pues también son demasiado complicados para ellos, entonces tienen que dejarlo y solamente coger lo que les entra. ¿Vale? Pero como está hecho para los dos, para mecánica y mecánica uno, pues no hay más remedio que hacer. Bien, en la última tutoría nos había quedado ahí un problema que, en fin, ya el coco no estaba suficientemente ágil y se nos embotó él. Bien, vamos a volver a hacerlo. El problema es de dinámica cinemática del punto y dice que un punto M se mueve sobre un plano X o Y, de modo que la odógrafa del movimiento es una circunferencia de diámetro 2A omega y centro el punto A omega cero. Es decir, esa curva que hemos dibujado y aparece dibujada en la parte derecha superior de la veis que los dos ejes son, está mal puesto, le falta poner un puntito encima a la X y otro puntito encima a la Y que significa derivado de X respecto de T y derivado de Y respecto de T. No son X e Y porque esto es una odógrafa y la odógrafa lo que marca son velocidades por lo tanto en el eje X debería marcar la componente de la velocidad V según el eje X. Y eso sería X' o derivada de X respecto de T y en el eje Y sería Y'. Me he olvidado poner ahí los puntitos pero que lo sepáis. Bien, entonces la odógrafa me dice que es esa circunferencia que veis ahí, por lo tanto cualquier vector que vaya desde el punto O origen de coordenadas hasta un punto P cualquiera de esa circunferencia que me dice que es la odógrafa pues representa el vector velocidad del móvil. Y una cosa importante también que ya en las grabaciones en el módulo primero que hemos grabado es que el ángulo que forma la velocidad con el eje de las X', este ángulo phi, es el mismo que forma el vector velocidad con el eje de las X en la trayectoria. Dice que el movimiento se desarrolla además cumpliéndose en todo momento que la aceleración normal y la velocidad verifican la relación extra de dos aceleración normal igual a omega por velocidad. La velocidad angular, que es la omega, me dice que es constante. En el instante inicial el punto se encuentra en el origen de coordenadas y si es phi el ángulo que la tangente forma con la trayectoria, de la trayectoria, la tangente a la trayectoria, perdón, forma con la trayectoria, forma con el eje de las X, que es el mismo que vemos ahí que forma el vector velocidad con el eje X', pues se pide esas cosas que veis ahí. Primero expresar el ángulo phi en función del tiempo. Fijaros que las preguntas van un poco en el mismo orden que figuraba en el método de resolución de problemas que figura en la grabación. Y es más, yo os mandé unos diagramas que están metidos en mi cajón de documentos diciendo cómo hacer este tipo de problemas dependiendo de cuáles eran los datos. Y he hecho forma de diagrama que es muy fácil de ver para ver los procedimientos. Si cogéis el diagrama adecuado en el que se da la odógrafa y se da el dato este de aceleración y velocidad veréis que más o menos la forma de proceder va un poco en el orden que pone aquí las preguntas. Primera, expresar el ángulo phi en función del tiempo. Segunda, expresar la velocidad v en función de phi. Tercera, hallar las ecuaciones horarias del movimiento. Cuarta, dibujar, identificar y dibujar la tráetora. Bueno, esto seguro, porque a veces lo preguntan y a veces no. Quinta, expresar la longitud del arco recorrido en función del tiempo. Bueno, son todas preguntas fáciles de contestar y nada más siguiendo el método que aparece ahí en la grabación o en los diagramas que os he enviado aparte pues se puede hacer. Se puede solucionar perfectamente. Empecemos. La figura que veis ahí arriba representa la odógrafa y P es un punto genérico de la misma. El vector OP, es decir, el vector V es el vector equipolente de la velocidad dibujada esta en la trayectoria en la curva de la trayectoria. Y además, tanto en la curva de la trayectoria como en la curva del odógrafo que estáis viendo la velocidad, el vector V, es el vector V. El vector V forma con el eje X el mismo ángulo phi tal y como aparece. Bien, dado que el odógrafo se recode en el sentido horario que es esta flechita que veis aquí eso quiere decir que el ángulo phi es decreciente con el tiempo es decir, a medida que aumenta el tiempo el ángulo phi decrece como se puede observar ahí nada más que ver recorrer el punto P y vemos que va a ser un punto P. Va disminuyendo el ángulo. Como el radio de curvatura, ρ es siempre positivo no puede haber radios de curvatura de ninguna curva negativo eso es una tontería pues entonces la primera relación que aparece en las grabaciones que decíamos que va a ser muy útil para resolver estos problemas es relacionar el radio de curvatura de la trayectoria ρ con el ángulo phi. que forma la velocidad con el eje de las X y con el arco recorrido diferencial a través de esa relación que veis ahí. Y hay que ponerle el signo menos porque a medida que aumentamos el arco se va reduciendo el ángulo. ¿Vale? Bien. Ya tenemos una relación entre el ángulo fi y el arco ese y el radio de curvatura. Ahora nos vamos a los datos que nos da el problema. Problema. Datos complementarios. Nos dice que dos veces la aceleración normal es igual a omega por uvi. Pero la aceleración normal ya sabemos que es igual a la velocidad lineal al cuadrado partido por el radio de curvatura del móvil cuando se encuentra en ese punto que estamos estudiando de la trayectoria. Por lo tanto, sustituyéndolo y despejándolo, sale 2u igual a omega por uvi. Vale. Tengo ya una relación entre velocidad y el radio de curvatura. Pero esta no me dice nada. No me dice nada porque yo lo que quiero lo que me pide es sacar el ángulo fi en función del tiempo. Ahora, ahí en esa relación aparece la velocidad y la velocidad es la derivada de el espacio recorrido con respecto al tiempo. Entonces ya aparece el espacio recorrido y tiempo. Importante que aparezca el tiempo ya. Segundo. ρ también está relacionada con el arco recorrido y además con el ángulo fi. Por tanto me interesa también, que hemos visto antes esta relación. Sustituyamos estas dos cosas en la relación anterior. 2u igual a omega por uvi. Y despejemos diferencial de ρ. Saldrá esto, diferencial de ρ igual a menos omega por diferencial de t partido por 2. Hombre, esta es una ecuación diferencial con variables separadas. Están las fis por un lado y los tiempos por otro porque la omega es constante y el 2 ya no digamos. Por tanto podemos integrarla de una forma muy sencillita. La integramos y nos dará fi igual a c menos omega t partido por 2. C es una constante, cada vez que integramos hay que meterle la constante de integración lógicamente. Y esa constante habrá que calcular qué valor tiene. Y siempre para calcular el valor de la constante, hay que irse a los datos del problema. Las condiciones de contorno. El problema me dice que para, en el instante inicial t igual a cero, el ángulo fi vale pi medios. ¿Por qué? Pues porque me dice, si volvemos a leer el enunciado del problema, me dice que correspondiendo el punto cero cero, el punto o que es el cero cero, al instante inicial y recorriendo la otra, en el punto o es el cero cero, y el punto cero cero el ángulo fi. Ahora, si unimos el punto T cuando está en el punto cero, el ángulo phi vale 90 grados, pi medios. Por lo tanto, sustituyendo phi pi medios y T igual a cero, sacamos que C vale pi medios. Por lo tanto, phi será igual a pi medios, que es C menos omega T partido por 2. Ya tenemos la primera pregunta aclarada. Tenemos el ángulo phi como función del tiempo. Y fijaros que para llegar a esta expresión, hemos pasado por otras expresiones donde estaba el arco recorrido. Es muy común esto. Siempre hay que pasar de un parámetro al tiempo, que es finalmente lo que nos van a pedir, a través, muchas veces, la mayor parámetra. A través del arco recorrido, porque el arco recorrido tiene unas relaciones muy concretas. La primera es esa que veis ahí arriba. Rho, que es radio de curvatura, igual a derivada de S respecto de phi. Y la segunda, muy importante también, es que la velocidad es derivada de espacio recorrido respecto a T. Por tanto, a través de estas dos relaciones yo puedo buscar cualquier otra. Por eso tengo que pasar como paso intermedio a través de S. Bien, contestado a la primera pregunta, vamos a contestar la segunda. Tenemos que expresar la velocidad en función del tiempo. Hombre, pero vamos a ver. La velocidad la podemos expresar en función del ángulo phi, que es el ángulo que forma el vector velocidad con el eje de las X en la trayectoria, en la curva de la trayectoria. O también es el ángulo que forma el vector V con el eje de las Y. Las X' en la función de la odógrafa, como vemos ahí. Como aquí me dan la odógrafa, yo puedo buscar una relación entre V y phi muy fácilmente. Porque fijaros, una cosa muy importante que debéis tener en cuenta de la geometría elemental, que la vamos a utilizar mucho en estos problemas, es que en una circunferencia, como veis esa de ahí arriba, cualquier triángulo inscrito en ella, de tal forma que uno de los lados sea el diámetro de la circunferencia, cualquier triángulo inscrito que tenga esta cualidad es rectángulo. Muy importante esto, que nos va a servir para infinidad de problemas. Esta propiedad elemental de geometría debemos recordarla siempre. Y veis ahí en la figura, en la parte superior, como hay un triángulo formado por V, que es un catéctil, el lado OM, que es la hipotenusa, que coincide con el diámetro de la circunferencia, y el cateto PM que termina el triángulo este triángulo es rectángulo precisamente en el ángulo que forma ahí el punto P pero si el punto P estuviera en cualquier otro lugar mientras mantengamos el lado M como diámetro de circunferencia vuelve a ser rectángulo el triángulo que formamos es decir, vuelvo a repetir cualquier triángulo inscrito en una circunferencia de tal forma que uno de los lados sea un diámetro de la circunferencia ese triángulo siempre es rectángulo por tanto, de ese triángulo rectángulo que vemos ahí podemos sacar a través de la trigonometría elemental la relación entre V y Φ esta que ves aquí el cateto V es igual a la hipotenusa 2Aω multiplicado por el coseno del ángulo comprendido entre el cateto y la hipotenusa, el ángulo Φ ¿sí? pero Φ ya lo tenemos como función del tiempo por tanto, nada más que sustituir Φ que lo hemos calculado antes en función de T y ya tenemos la velocidad en función del tiempo que es lo que nos pedía la segunda pregunta vamos por la tercera ecuaciones horarias del movimiento bueno tan sencillo las ecuaciones horarias del movimiento es relacionar las coordenadas x e y de un móvil que en un momento determinado se encuentra en una posición determinada de la trayectoria relacionar esas coordenadas del punto del punto M el punto del móvil cuando está en ese punto con el tiempo y para eso siempre vamos a hacer uso de estas ecuaciones que están también referidas y se dice así y se dice de dónde vienen en la grabación del módulo C1 diferencial de x igual a diferencial de S por coseno de Φ y diferencial de Y igual a diferencial de S por seno de Φ siendo diferencial de S la diferencial del arco recorrido pero claro Φ es seno, perdón Φ ya lo teníamos antes en función del tiempo lo teníamos en la transparencia anterior ya lo teníamos habíamos sacado en función del tiempo Φ es igual a ω eeeee igual a 2A perdón Φ igual a π medios menos ωt partido por 2 por lo tanto lo llevamos ahí lo sustituimos en esas ecuaciones sustituimos en lugar de Φ pi medios por omega t partido por 2 y me saldrá esto, seno de omega t medios y coseno de omega t medios. Ya está. Bueno, ya está, casi está la ecuación esencial. Yo digo casi está porque no está todavía del todo, porque ahí lo que me da no es x, sino diferencial de x en función de t. Y no me da y en función de t, sino me da diferencial de y en función de t. Pero para calcular x en función de t, lo único que tengo que hacer es integrar. Pero fijaros que aparece una diferencial de s, una diferencial de x y una t. Aparecen tres variables diferentes, t, s y x. Y t, s e y. No puedo integrar una ecuación con tres variables diferentes. Tienen que ser dos. Si hay dos miembros nada más, tienen que ser dos. Pero claro, diferencial de s y t se ponen en función de t. Porque sé que la velocidad es derivada de s al respecto de t, por lo tanto oye, despejando diferencial de s será igual a u por diferencial de t. Lo sustituyo en las ecuaciones anteriores y ya tengo solamente dos variables. La x y la t arriba y la y y la t abajo. Que son estas que veis aquí. Ahora sí que ya puedo integrar porque hay dos variables solamente y están separadas. En una ecuación. La x y la t y la otra la y y la t. Por lo tanto puedo integrar sin ningún problema. Me saldrá x igual a por lo menos. Claro, para llegar a estas ecuaciones antes he tenido que saber lo que o sea, saber el valor de las variables. Porque cada integración hay una variable. Bueno, ese paso me lo he comido. Pero para eso... para conocer el valor de las variables, hay que irse a las condiciones iniciales que me dan igual a cero. La constante inicial se encuentra en móvil en el punto sustituyendo eso en las ecuaciones ya integradas con las constantes van a salir los valores de las constantes y finalmente me saldrán las ecuaciones estas que acabamos. Son las ecuaciones horarias porque me da las coordenadas del punto. Del móvil en un punto de la trayectoria en función del... También aquí hay que saber para resolver la pregunta cuatro. Estas ecuaciones paramétricas, ¿qué tipo de curvas son? Bueno, estas son muy fáciles. Este es cualquiera... y los pido que repaséis por eso ya lo he dicho el primer día de la presentación que conviene repasar las ecuaciones de las curvas más fundamentales y esta es una de ellas, la cicloide para saber identificarlas, es decir, cuando me sale una ecuación como estas que me ha salido ahí saber perfectamente que esa es una cicloide que aparece abajo una curva cíclica, como ya sabéis que si no os recordáis de ella deberéis de repasar bueno, ahí veis en esa curva se han pintado efectivamente un punto determinado, por ejemplo en el 1, el vector velocidad y veis como forma el ángulo con el eje de las X que es el mismo ángulo que forma ese mismo vector velocidad con el eje de las X primas en la curva de la odógrafa que ahí está representado por fin bueno, bien finalmente me pregunta expresar el arco recorrido por el móvil en función del tiempo en la trayectoria, bueno, pues esto es ya coser y cantar porque es el arco ya sabemos que diferencial de S es igual a V por diferencial de T lo vemos aquí arriba por lo tanto, si quiero conocer S como la velocidad V ya la tengo en función del tiempo me ha salido antes pues tengo que sustituirla sustituir V por su valor en función del tiempo y luego integrar así de simple como siempre, esa será una constante que ha de conocer su valor a través de las condiciones iniciales del problema bien, pues este era el problema que no nos salía el otro día ¿tenéis alguna duda con respecto a este problema? o algo que comentar o algo que decir antes de seguir avanzando bueno pues si no hay ninguna duda vamos a pasar a los problemas, vamos a dejar ya de hacer en tutoría clases de tutoría los problemas correspondientes al módulo primero de la grabación y ya vamos a pasar a cinemática del sólido y aprovechando esto os diré una cosa que sí es muy importante estamos eh... introduciendo, o sea sumergiéndonos demasiado en los temas estos de cinemática quiere decir que estamos dedicándole más tiempo del que deberíamos Y yo aprovecho para grabar en casa, hacer en casa las grabaciones, para que aquí no nos lleve tiempo. Y nos dé tiempo a hacer algún problema. Al mismo tiempo, los problemas los entra la tutoría. Pero, a pesar de todo, vamos muy lentos. Yo quiero deciros con esto que no debéis seguir mi ritmo. Las clases de tutoría no son para explicar, como hemos dicho ya en la clase de presentación, todos los temas de la asignatura. O, mejor dicho, no son para explicar ninguno. Lo que estamos aquí es excediéndonos en nuestras funciones. Porque yo creo que va a ayudar a los alumnos y además otros años anteriores los alumnos lo han pedido y por lo tanto vamos a hacer así. Pero quiero deciros que a lo mejor terminamos con las clases de tutoría viendo nada más cinemática. Es decir, vosotros seguid adelante según el programa. No esperéis por mí, porque a mí seguramente no me da tiempo a llegar al último tema ni siquiera al tema, a la lección quinta. Yo qué sé. Yo me estoy parando mucho aquí en cinemática porque creo que este es el tema más complicado para los alumnos. Por lo menos, por lo que he visto de mi experiencia, es de los temas más complejos puesto que, bueno, primero, el alumno... no trae muchas veces los conocimientos adecuados de cálculo vectorial. Entonces, aparece, se ve mucho cálculo vectorial pues va retomando y va recordándolo. A veces hay conceptos que no los ha visto en su vida como son ejes instantáneos de rotación o asoides fijos inmóviles o tal. Entonces, bueno, yo me estoy parando en esto porque he visto desde siempre que eran temas conflictivos entre los alumnos y encima que en los exámenes siempre cae uno, como mínimo, tema de estrés. Por lo tanto, me estoy parando más de la cuenta. Lo reconozco. Por eso os aviso que vosotros sigáis con vuestro ritmo. Vosotros posiblemente, ya muchos de vosotros los de mecánica por lo menos deberíais estar estudiando ya con seguridad el tema de estática. ¿Eh? Independientemente que luego veáis esto en las tutorías que os va a venir muy bien. Pero bueno, vosotros seguir con vuestro ritmo y no os fiéis de mí. ¿Vale? Bien, vamos a ver entonces un problema de cinemática del sólido que yo considero muy interesante para comprender. Se da un cubo que es ese que veis ahí en la figura ABCD y A es 1, B es 1, C es 1, D es 1 en que la velocidad del punto A está representada en el instante que se considera por el vector AB. No lo dice el problema pero vamos a suponer que el cubo tiene de lado A, vamos a llamar A- La velocidad de C, de C es 1, del vértice C es 1 del cubo está contenida en C es 1, C es decir, está contenida en el plano IZ y la velocidad del vértice D es 1 está contenida en el plano A es 1, D es 1, B es C que veis ahí es un plano inclinado a 45 grados, como veis paralelo al eje de la cinta. Y me pregunta encontrar el eje instantáneo de rotación y deslizamiento y calcular la velocidad de deslizamiento y la velocidad de rotación. Bien, en primer lugar vamos a definir las coordenadas de los puntos que no las da ahí y las componentes de los vectores de velocidad para tener ya expresado en forma vectorial todos los elementos El vértice D tiene coordenadas 0, 0, 0 directamente. El A tiene de coordenadas A pequeña, A minúscula, 0, 0 a minúscula porque hemos dicho que la arista del cubo le vamos a llamar. El vértice B pues tiene de coordenadas XA y A y Z0. El vértice B tiene de coordenadas 0, A0. El C es 1, 0, AA y el D es 1, 0, 0A Ya están todas las coordenadas de todos los vértices. Ahora vamos a ver las velocidades, expresarlas según sus cuadros. La velocidad en A veis que es una velocidad para el eje Y, por lo tanto solamente tiene componente Y y además su módulo que es la longitud del vector AB pues mide A minúscula lo mismo que la arista del cubo. Por lo tanto la componente de la velocidad en A será 0, A0 0 en la componente X, A en la componente Y y 0 en la componente Y. La velocidad del C es 1 que tiene de componentes según X0 y según Y0 porque no tiene proyecciones en los ejes X e Y, pero si tiene proyección en el eje Z. Lo que pasa es que no conocemos cuánto vale, cuál es el módulo cuál es la longitud del vector C1 porque no nos la da Entonces le vamos a poner componente según X0 según Y0 y según Z derivado en Z respecto de T en el punto C1 z' de 1. La componente del punto de 1, pues así mismo, ¿entienden? No conocemos ni el módulo de x, ni el módulo de y, ni el módulo de z. Sabemos que son derivada de x respecto de t la componente x, derivada de y respecto de t la componente y, y derivada de z respecto de t la componente z. Pero además sabemos algo más. Porque nos dice que está en el plano desinclinado en el a sub 1, d sub 1, b, c. Y si está en ese plano, vamos a ver qué proyección tendría cualquier vector que esté en ese plano y que pase por el punto d sub 1, ¿qué proyección tendría sobre el plano i, z? Hombre, la proyección de este vector sobre el plano i, z, obviamente ha de estar sobre la línea d sub 1, c. Porque el vector de velocidad está en el plano. Entonces, si las proyecciones todas en el plano vertical i sub 1, z, pues tú vas a estar justamente en la traza d sub 1, c del plano o la intersección del plano inclinado con el plano vertical i, z. Y cualquier proyección o sea, cualquier línea que empezando en d sub 1 tenga la dirección d sub 1, c, si la proyectamos sobre el eje i y d sub 1, c, sobre el eje z, dado que d sub 1, c forma un ángulo de 45 grados con cada eje eso quiere decir que la proyección sobre el eje i y sobre el eje z son iguales 5 grados esa línea. Lo único que ocurre es que la proyección sobre el eje i es positiva porque va de d a c. Sin embargo, la proyección sobre el eje z será negativa. Porque va de d sub 1 a d. Por lo tanto, otro dato que tenemos es que la derivada de i respecto de t en el punto 1 ha de ser igual a la derivada de z respecto a t en el punto d sub 1 con signo menos. Bueno, pues entonces en vez de poner i, m, z, m arriba pongámosle a sus valores. Función de i sub m. i sub m prima componente según el eje i y menos i. Bueno, pues ya tenemos todas las velocidades expresadas de forma vectorial a través de sus componentes. A continuación vamos a plantear las ecuaciones de traslado de velocidades desde los puntos donde están situadas una en el punto d sub 1 y otra en el punto c sub 1 al punto a. ¿Por qué en el punto A? Pues porque en el punto A conocemos la velocidad que nos la dan. Sabemos que mide de módulo A y que tiene esa dirección, la dirección del eje. Y sabemos que, traspasando las velocidades de D y de C1, de C1 y C1, al punto A debe dar igual que la velocidad en el punto A. Porque las velocidades de un cuerpo sólido han de ser coherentes. Coherentes, ya en el otro problema ya veremos lo que eso significa. Quiere decirse que, en este caso, la velocidad en el punto A, que la conocemos, ha de ser igual a la velocidad calculada en el punto A, trasladando la de C1 y D1, que son las únicas que hay aparte del A, al punto A debe ser igual que la del A. Bien, pues vamos a trasladarla. Para eso vamos a hacer uso de lo que llamamos... ...multitud de veces en la grabación del módulo S1, la ecuación básica de la cinemática del sólido rígido. Y la vamos a usar en todos los momentos. Y es esta ecuación que nos permite traspasar la velocidad de un cuerpo sólido desde un punto a otro diferente. Pero también se dice en la grabación... ...que... ...que el movimiento de un cuerpo en un punto ha de estar expresado a través del par cinemático. Par cinemático le llamábamos a un par de valores, uno de ellos era la velocidad lineal del punto y otro era la velocidad angular resultante aplicada en ese punto. Como veis, la ecuación básica contiene una velocidad Vc1... ...y una velocidad angular omega. Hay que conocer las dos. Yo en el punto V1 conozco la velocidad... Bueno, no conozco la velocidad porque todavía hay unos incógnitos. Pero bueno, voy a suponer que la conozco. Y la quiero traspasar al punto A a través de la fórmula básica de la cinemática. Pero no conozco omega. Para eso tengo que conocer no solamente la velocidad en V1 sino también la omega. Y la omega no la conozco. Bueno, pues la pongo como incógnita. Ya me saldrá. Entonces digo, velocidad en el punto A sea igual a la velocidad en el punto C1 más omega por... ...el vector de posición C1A. La velocidad en C1 la tenemos arriba. Que es derivada de Z respecto de T en el punto C1. Los componentes son cero. Esa es la componente en la dirección K. Y el producto vectorial de omega por Z es 1A. pues es este determinante que veis ahí, ya sabemos cómo calcularlo, en la fila superior IJK, en la segunda fila el vector omega con sus componentes, como no las conozco le llamo omega X, omega Y, omega Z y en la tercera fila las componentes del S1A pues es la diagonal del cubo, por lo tanto tiene de proyecciones o de componentes pues A, menos A y menos A. Hago esta operación, va a salir eso que veis ahí y ahora lo igualo a la velocidad en el punto A que ya me la habían dado, que era A, lo igualo con la expresión anterior igualo términos de la izquierda con los términos de la derecha y los términos de la derecha con los términos de la izquierda en la dirección X, es decir, con el vector versor I en la izquierda no hay ninguno, por lo tanto cero igual a los de la derecha que es A por lo menos J en la izquierda en el primer término hay el A y en el segundo término está el omega Z más o menos X y finalmente igual los términos K, que en la izquierda hay cero y en la derecha pues hay ZC1' menos A1' omega X menos A1' y una vez que estas tres ecuaciones despejo las variables me va a salir Z la velocidad de CSU1 en la dirección Z va a ser cero, como ya lo sabía joder, no, no lo sabía sale derivada de Z en el punto, perdón, derivada de la velocidad en el punto 1 en la componente Z igual a cero y por otro lado me va a salir que omega X es igual no sé más, tengo que utilizar otra ecuación porque no ha sido suficiente y la otra ecuación es que me queda todavía una velocidad voy a pasar ahora a la velocidad del punto Z1 de la fórmula básica sólido rígido la velocidad en el punto Z1 ya la tendríamos arriba que es X'I más X'J menos I'K El omega, pues es omega x, omega y, omega z, pero como ya de la ecuación anterior me había salido que omega x es igual a menos omega y, pues lo pongo ya. Y el vector de su 1a, pues es esa diagonal de la cara que está en el plano xz, que tiene de componentes a, 0 y menos a. Hago las operaciones del determinante, igualo a v su a, que ya sabemos lo que vale, que es aj, que antes igualo términos iguales de la izquierda, igual a términos en la misma dirección de la derecha. Términos de la dirección j a la de la izquierda, igual a términos de la dirección j de la derecha, y lo mismo con la k. Y me salen otras tres ecuaciones, con tres, con unas incógnitas que hay. De aquí, ahora sí que despejo. El valor de la componente x en el punto de su 1 de la velocidad, de la componente y en el punto de su 1 de la velocidad, y omega x. Por lo tanto, ya conozco todos los datos de v a, en fin, todos los datos de velocidad, e incluso el dato de la velocidad angular. Con esto está solucionado la primera parte del problema, que es que encontrar todas las velocidades. Y, bueno, las velocidades lineales y angulares que lo necesitaba para calcular el eje instantáneo. Vamos ahora por el eje instantáneo de rotación. Para encontrar la velocidad, perdón, en qué situación está localizado el eje instantáneo de rotación, tal y como se dice en la grabación del módulo S1, tenemos que buscar un punto hipotético p, que vamos a hacer que pertenezca. Al eje instantáneo de rotación, a través de las características que conocemos del centro, aplicando las ecuaciones que conocemos del eje instantáneo de rotación. Es decir, busquemos un punto p, cuyas coordenadas son x, y, z, y hagámosle que en ese punto la velocidad del cuerpo, en ese punto p, sea paralela. Es decir, paralela al vector vertical, que debe cumplir todos los puntos que pertenezcan al eje instantáneo de rotación. ¿Cómo lo hacemos? Pues, ahí está. En primer lugar, conocemos la velocidad en el punto a, traslacémosla al punto p. La velocidad en el punto p, según la fórmula básica de la cinemática, es igual a la velocidad en el punto a más omega, vectorialmente, por a. y P. Ojo con el orden, no puede ser PA tiene que ser AP, un vector con origen en A que es el subíndice de la velocidad que está en el segundo miembro, y como extremo el punto P, que es el subíndice de la velocidad que está en el primer término si cambiamos, en vez de poner AP ponemos PA nos sale al revés, con signo cambiado, pero no va a haber problema también se dice en el modo. Y para poner que la velocidad en P ha de ser paralela al vector omega resultante, ¿cómo lo ponemos? V1 que es lo mismo que poner que VP es igual a un número lambda, cualquiera, multiplicado por... Desarrollamos esa ecuación la velocidad en A la conocemos, que es AJ la omega también ya la conocemos sus componentes las hemos hallado anteriormente que es 1 medio en la dirección I, menos 1 medio en la dirección J y menos 1 medio en la dirección K. Y el vector AP pues será las coordenadas de P menos la coordenada de A. Coordenadas de A solamente hay en X que es 1, perdón A en I es 0 y en Z es 0, puesto que el punto A está en el eje de las X por tanto, sus componentes serán X menos A y Z Resolvemos esta operación y le igualamos a lambda por el vector omega. Igualamos componentes de la izquierda con componentes de la derecha y me van a salir estas tres ecuaciones con tres incógnitas despejamos lambda y nos van a salir estas tres igualdades que veis ahí Estas tres igualdades que veis ahí ya de por sí solas son las ecuaciones de eje instantáneo de rotación lo que pasa es que son expresadas de tal forma que son las ecuaciones de dos planos cuya intersección da una línea y esa línea es el eje instantáneo de rotación hagamos operaciones por ejemplo, cojamos las dos primeras igualdades y efectuemos, multipliquemos en cruz I menos 2 por 1 igual a X menos 3A menos 8 por 1 pasémoslo todo a un miembro y lo mismo con las otras dos igualdades, la segunda con la tercera multiplicando en cruz Y menos z igual a menos x más a menos y. Pasando todo a un miembro, dejando cero al otro, me quedaría esto. Estas son las ecuaciones de los dos planos, cuya intersección de los dos planos me da una línea, que es el eje instantáneo de rotación. Por tanto, esas son las ecuaciones del eje instantáneo de rotación y deslizamiento. Luego nos piden que calculemos la velocidad de deslizamiento. La velocidad de rotación ya la he calculado, que es omega. La velocidad de deslizamiento es muy sencilla, lo más sencillo de todo. La velocidad de deslizamiento se puede calcular de muy diferentes formas, pero una, la más normal, es calcular la velocidad en cualquier punto en el que nos dé la gana del eje instantáneo de rotación. Porque ya sabemos que el cuerpo, en un momento determinado, tiene un movimiento helicoidal, como se explica en el módulo. Un movimiento helicoidal formado por una rotación y una velocidad de traslación en la dirección misma del vector de rotación. Es decir, es el sacacorcho, que a medida que lo giro va avanzando. El movimiento de giro del sacacorcho es la rotación. Y el movimiento en que se introduce el corcho en la misma dirección del vector de rotación es la velocidad de deslizamiento. Y además coincide, como se dice, que esta velocidad de deslizamiento es la velocidad mínima de todos los puntos del cuerpo en ese momento. Vale, entonces, ¿cómo calculo la velocidad de deslizamiento? Pues cojo un punto del eje de rotación y calculo la velocidad en él. Como ya conozco la velocidad en un punto que es en el A, busco un punto en el eje instantáneo de rotación, traslado esa velocidad desde el punto A al punto E, del eje instantáneo de rotación que he elegido, y me aplico la fórmula básica de la cinemática del sólido y me va a dar la velocidad en P. Y esa es la velocidad de deslizamiento que me pide. Da igual el punto que elije del eje instantáneo. Pero también puedo hacerlo de otra forma, muy sencilla, o a lo mejor más sencilla en algunas ocasiones, que es, cojo la velocidad de cualquier punto del cuerpo y la proyecto. Sobre la dirección de la velocidad angular resultante. Y esa proyección es precisamente la velocidad de deslizamiento. Es lo que he hecho aquí. Cogí la velocidad en el punto A y la proyecté sobre el vector velocidad angular. ¿Cómo? proyecto un vector sobre una línea, una línea recta, ¿cómo lo proyecto? En vez de cálculo elemental vectorial, sé que el producto escalar de dos vectores da como resultado la proyección de un vector sobre el otro. Lo único que tengo que hacer es, para proyectar el vector VA sobre la dirección del vector omega, tengo que buscar el versor o vector unitario que define la dirección de omega primero y luego multiplicar escalarmente el vector URSA por ese vector unitario. El resultado es la proyección de URSA sobre omega, es lo que aparece aquí. ¿Cómo busco el versor que me da la dirección de omega? Como se buscan todos los versores, divido el vector omega entre su propio módulo y el resultado es un vector unitario, es decir, de módulo unidad, pero que tiene la dirección del vector omega. Pues eso queda para ahí. Vector omega era un medio I menos un medio J menos un medio K. Lo divido entre su módulo, que es raíz cuadrada de un medio al cuadrado más un medio al cuadrado más un medio al cuadrado, raíz de tres cuartos, y eso me da un vector que es el vector unitario. Este vector unitario lo multiplico por el vector VA, que es el que quiero proyectar sobre él, y el resultado final es el módulo del vector velocidad del desplazamiento. ¿Cuál es la dirección? Ese es el módulo. ¿Cuál es la dirección? Coño, la del vector omega. Claro, esto, si no se ha visto el módulo S1, no se va a entender nada de lo que he dicho, ya lo sé. Y no lo habéis enterado de nada. Pero este es un problema sencillito y al mismo tiempo que tiene muchos conceptos. Este problema hay que saberlo y entenderlo a huevo. Pero primero hay que verse los dos módulos, el S1A y el B. Bien, vamos a ver otro problema que yo también considero elemental. Es facilísimo, pueden tranquilamente ser problemas de sangre, porque son facilísimos pero tienen muchas cosas de concepto. Por eso lo estoy poniendo en primer lugar, para ver los conceptos. Este problema dice, de un sólido que está referido a tres ejes rectangulares, se conoce en un instante determinado, las velocidades de tres puntos del cuerpo. Es muy similar a lo que hemos visto antes. Se conocen las velocidades en tres puntos del cuerpo. Fijaros ahí, en la derecha, en la figura esa, que es una figura pequeñita y que no se ve, no se aprecia muy bien, pero bueno, no la he podido poner más mayor, eso no me dio tiempo. Pero se ve yo creo que claramente. Es decir, ahí tenemos unos ejes de referencia, X, Y, Z, luego tenemos tres puntos, el O, el A y el B, cuyas coordenadas me los da el problema. Y en cada uno de estos puntos una velocidad, que también en alguno de ellos me la da el problema. Sí, me la da en todos, me da las componentes de la velocidad en todos. Vale, tenemos la velocidad en O, la velocidad en A y la velocidad en B, dadas por el problema. Esas son las velocidades de un sólido, rígido, que no está dibujado ahí, para no entorpecer y liar la figura. Pero bueno, están simplemente dibujados los tres puntos, los tres puntos del sólido, el O, el A y el B. Y me dice, encontrar los elementos instantáneos del movimiento helicoidal. Ya sabemos de lo que está hablando. Si hemos visto el módulo S1, la grabación, ya sabemos que está hablando del vector omega de rotación, alrededor del eje instantáneo de rotación, y de la velocidad de deslizamiento en la dirección del eje instantáneo. Bien. Vamos a proceder a resolverlo. Mirad, aquí hay un tema, un concepto inicialmente que es muy importante y que también figura en los módulos de grabación, grabados. Antes de empezar a realizar el problema, un problema de este tipo en que nos dan tres velocidades de un cuerpo, tenemos que comprobar que se cumple la condición de que las proyecciones de cada dos velocidades sobre la recta que une los puntos a que pertenecen, son iguales. Esta es una condición imprescindible en los cuerpos sólidos. Es decir, un cuerpo sólido puede tener la velocidad que le dé la gana a un punto. Ahora, conocida la velocidad de ese punto, los demás puntos no pueden tener cualquier otra velocidad que nos dé a nosotros. Están relacionadas entre... La velocidad de todos los puntos del cuerpo están relacionadas entre sí. Por tanto, no vale cualquiera. Así que, sea este un problema de saber o no lo sea, yo he de comprobar antes que el problema no me está engañando, no me está dando velocidades que son incompatibles entre ellas. Primero, tengo que comprobar la compatibilidad de esas velocidades. ¿Cómo se comprueba esto? Hombre, sabemos que una de las propiedades de las velocidades en un sólido rígido, es la de invariabilidad de las proyecciones de las velocidades sobre la recta que une los orígenes de esos vectores de velocidad. Comprobemos un montón. La recta que une las velocidades v sub o y v sub e es la recta ob, y la recta ob tiene unas componentes que son 1, 1, 1, 1i, 1j y 1k. La recta que une las velocidades v o y v a es la recta oa, que tiene de componentes 1, 1, 0. Y la recta que une las velocidades v a y v b es la línea ab, la recta ab, que tiene de componente 0, 0. Las velocidades, componentes, me vienen dadas. Aquí los he puesto en forma de entre paréntesis. Ya sabéis que la forma de expresar, de expresar un vector es poniéndole el módulo de cada componente conjuntamente con el versor que define la dirección del componente, o bien poniéndolos en paréntesis y ya se sabe que el primero es la componente x y el segundo aquí se ha puesto entre paréntesis. Bien, con facilidad de velocidad, pues hay que comprobar que vb, la proyección del vector vb sobre la recta b ha de ser igual a la recta ob, ha de ser igual a la proyección del vector v a sobre la recta b, también. ¿Cómo calculo las proyecciones de v sobre a recta b? Producto escalar de los dos vectores. ¿Cómo calculo la proyección del vector v a sobre la recta b? Producto vectorial de los dos vectores, v a y v ab. Producto escalar, perdón. Bien, pues entonces ya compruebo que la proyección de vb sobre ab es igual a la proyección de v a sobre ab. Esta cumple. Las velocidades v a y v b cumplen. Vamos ahora a ver las v o y v b. La recta que une ob con b es ob, por tanto, proyecto v o sobre ob y me ha de dar lo mismo que la proyección de vb por ob. Efectivamente lo da la v o y la v b. Me falta comprobar la v o con la v a. La recta que une v o con v a es ob a, por tanto, la proyección de v o sobre a ha de ser igual a la proyección de v o sobre a. Y efectivamente lo son, 3 y 3. Las tres velocidades que me ha dado el problema son compatibles, por lo tanto, puedo continuar. Una vez comprobada la coherencia, la compatibilidad, las velocidades dadas, determinaremos el par cinemático en el punto O. Podría ser en el punto A también. O en el punto B. Siempre me voy al punto más fácil, al que tiene coordenadas más fáciles. El que tiene coordenadas más fáciles es el 0, 0, 0, que es el origen de coordenadas. Por lo tanto me voy ahí y parto de ahí, parto de ahí. Bueno, entonces traslado todas las velocidades al punto O. Y el traslado de todas las velocidades al punto O ha de ser igual a la velocidad que me dice el problema que tiene el punto O. Empecemos. Traslado la velocidad de A al punto O a través siempre de la fórmula básica de la cinemática del sólido. Si A hacen O, se da igual a la velocidad en A más omega por AO. Bueno, la velocidad en O la conozco, la velocidad en A también la conozco, el vector AO también lo conozco, lo único que desconozco es omega. Bueno, pues pongo omega X, omega Y, omega Z, esos componentes. Ya me saldrán. Hago esta operación, que la veis aquí ejecutada, resultado, y lo igual a la velocidad en O, que la conozco, que es 2, 1, menos 3. Igual los componentes de la izquierda. Con igual los componentes de la derecha. Espejo, y me sale que omega Z vale 2. Y que omega Y menos omega X menos 1 vale menos 3. No puedo saber más porque necesito más ecuaciones. Bueno, pues ahora paso, he pasado la velocidad A, ahora paso la velocidad B al punto O. Como siempre a través de la fórmula básica de la cinemática. La velocidad en O igual a la velocidad en B más omega por BO. Ojo, B, O, no, O, B. ¿Cómo? La velocidad en B la conozco, B, O también lo conozco, sustituyendo y haciendo las operaciones, e igualando finalmente a la velocidad en O, que la conozco, que es 2, 1, menos 3, igual que antes, me saldrán tres ecuaciones con tres incógnitas. Aquí, resolviéndolo, me va a dar el valor de omega Z, por tanto ya conozco el vector rotacional. Que es uno de los vectores, uno de los elementos del movimiento helicoidal. El vector omega, el otro es la velocidad de deslizamiento, la velocidad que tienen los puntos del eje instantáneo de rotación en su misma dirección, en la dirección del eje de pie. Ahora calculemos el eje, dónde está situado el eje instantáneo del rotador. Y lo hacemos como siempre. Buscamos un punto P, cuyas coordenadas no conozco todavía, que tenga su velocidad, tenga la misma dirección que el vector resultante omega. Pero, ¿cómo conozco yo la velocidad del punto P? Pues hombre, si conozco la del punto O, pues muy fácil, tengo que aplicar una vez más, por enésima vez, la ecuación básica de la cinemática del sólido. La velocidad C en P se da igual a la velocidad C en O, más omega vectorialmente por O. Y esto ha de ser igual a lambda por omega, porque tiene que tener la misma identidad haciendo las operaciones, e igualándolo a lambda por omega, omega ya la conocemos, nos salen tres ecuaciones con tres incógnitas de donde despejo lambda, y me salen dos igualdades que representan la ecuación del eje instantáneo de rotación en forma de intersección de dos planos. Desarrollemos esas igualdades, hacemos primera segunda y luego segunda tercera o primera tercera, me da igual, multiplicando en cruz, me queda esta ecuación, y la otra igualdad, me queda esta, que son las ecuaciones que representan a dos planos, y cuya intersección es la línea que es el eje instantáneo de rotación, precisamente. Me diréis vosotros, ¿y cómo puedo yo dibujarla si me piden que la dibuje? Ah, cuidado, si me piden que dibuje una línea o una curva cualquiera, tengo que conocer, lo más fácil es conocer su ecuación en coordenadas cartesianas, su ecuación que llamamos implícita o explícita, me da igual. Mejor la explícita que la implícita, ya sabéis que a la explícita le llamamos cuando está i despejado, i igual a una función de x, esa es la forma explícita. La implícita es i cuadrado menos tres i más dos x menos cinco x más tres igual a cero. Pero para reconocer bien una curva, tengo que partir de la ecuación explícita. ¿Y cómo, partiendo de esas ecuaciones de dos planos, puedo llegar a una ecuación? Pues hombre, despejando de las dos ecuaciones una variable, por ejemplo la x, yo ahí despeje la x, Por ejemplo, y quedándome la Y y la Z solamente. Por ejemplo, si hago unos arreglos como, por ejemplo, sumar las dos ecuaciones antes, sumarlas miembro a miembro, por tanto ahí puedo despejar Y. Puedo decir que Y será igual a 6Z menos 17 partido 1 por 12. Ya tengo la ecuación explícita. Y esa sé que es la ecuación de una recta. Y esa recta la puedo fácilmente ver. Vale. Ahora me piden la velocidad de deslizamiento. Y una vez más, igual que en el problema anterior, yo sé que la velocidad de deslizamiento la puedo calcular de varias formas. Una de ellas es, cogiendo un punto cualquiera del eje instantáneo de rotación, y que más rabia me dé, porque más fácil sea. Oye, si la recta del eje instantáneo de rotación pasa por el 0, 0, 0, joder, pues cojo ese punto. Pero si no, cualquiera. Ahí yo he cogido el que pasa por el punto Z igual a 0, por lo tanto, en la ecuación anterior, despejando, me sale X igual a menos un doceado, e Y igual a 17 doceados. Bueno, pues cojo el punto este. Menos un doceado, 17 medios y 0. Que es un punto que pertenece, porque cumple las ecuaciones. Muy bien. Pues, ahora, como este punto sé que pertenece al eje instantáneo de rotación, calculo en él su velocidad. ¿Y cómo calculo la velocidad en un punto? Otra vez más, a través de la ecuación básica de la cinemática del sólido rígido. Como conozco la velocidad en el punto O, la velocidad en el punto M es igual a la velocidad en el O más omega por OM. La velocidad en el O la conozco. Omega también. Y OM también. Por lo tanto, la velocidad en el punto M es igual a la velocidad en el punto X. Esa es la velocidad de deslizamiento. Porque es la velocidad de un punto que pertenece al eje instantáneo de rotación. Ahora podéis decir vosotros, oye, joder, es que claro, tú elegiste el punto que pasa por Z0, del eje instantáneo de rotación. Vale. Y si eligieras otro, por ejemplo, el que pasa por el Z igual a 14, ¿te saldría lo mismo? Pues efectivamente, tendría que salir lo mismo. ¿Por qué? Porque ya hemos dicho en la grabación del módulo S1 que una de las características del eje instantáneo es la misma. Y además es la mínima de cualquier otro punto del cuerpo. Todo el resto de puntos del cuerpo en ese instante tendrán una bloquea lineal mayor que esa. Por lo tanto, si es la misma, pues me da igual coger cualquier punto. claro que podía hacerlo de otra forma si lo hemos hecho antes por ejemplo como pues calculando la proyección de la velocidad en cualquier punto me da el igual del sólido la proyección sobre una línea que coincida con la dirección de omega y también me da es lo que hemos hecho la dirección de omega ¿cómo la conozco? buscando el versor de omega un versor unitario que me da la dirección de omega ¿cómo calculo los versores unitarios? dividiendo el vector en este caso el omega por su modo el vector omega lo conozco su modo es raíz cuadrada de la suma de los cuadrados de los componentes también, por tanto ya conozco su omega ¿cómo determino la proyección del vector VA sobre U omega? multiplicándolo escalarmente como lo he hecho en el anterior he cogido la velocidad en el punto A pero podía haberla también cogido en el O o podía haberla cogido en cualquier otro punto proyectando la velocidad de cualquier punto sobre la dirección de omega me va a dar siempre la velocidad desde el cemento que es siempre la misma como veis coincide en todos los casos y coincide con el caso problema muy interesante, muy sencillo pero muy interesante para asentar los conceptos de eje instantáneo de rotación de movimientos que componen alrededor del eje instantáneo de rotación muy interesante bien, pues sigamos paramos un momento para no que nos ocurra lo mismo que el otro día porque ya está uno, ya llevo dos horas y cuarto hablando sin parar ¿alguna pregunta sobre esto? si no tenéis preguntas macho ya me empiezo yo a mosquear hay que llevar esto al día señores si no, no avanzamos no, no avanzamos fijaros que os he dicho hace un momento que la velocidad de avance que llevo yo no debe ser la que debéis vosotros, que vosotros debéis llegar mayor que yo que yo no me planteo el explicar tema por tema son la fastidiaría entonces necesitábamos el simple de horas de tutoría yo solamente mientras vosotros no preguntéis nada se tocaré los temas que a mí me parecen más interesantes y más conflictivos pero no creáis que porque van a ser todos mucho menos bueno este es un problema un poco largo esto lo vamos a dejar me gustaría dar antes este es un problema que ha caído en un examen de la UNED varias veces ya y ha aparecido en las pruebas de autoevaluación pero ha aparecido en bastantes exámenes lo cual es una demostración como esto se podía poner de que es conveniente hacer los problemas de los exámenes si no calcados si con algún pequeño cambio pero que la forma de proceder para su vez no sea siempre el mismo y esto es una facilidad que da el equipo docente de Madrid bueno pues a ver alguien aquí la semana que viene continúas con cinemática del sólido y si la semana que viene a mí me quedan dos temas de cinemática del sólido interesantes si hasta ahora hasta el módulo S1 han sido los temas muy interesantes me quedan dos súper interesantes más aún que estos uno es el movimiento relativo y otro es el movimiento plano esos dos temas yo el movimiento relativo intentaré grabarlo esta semana que queda bueno desde mañana hasta el próximo miércoles y luego aún queda otro que es el de movimiento plano los dos son muy interesantes y caen muchos problemas en el examen de ellos por lo tanto me quedan como mínimo esas dos partes de cinemática claro que eso es según mi organización de la cinemática que si lo comprobáis en el libro pues algunos temas estos de azoides están metidos en temas posteriores algunos ya introducidos dentro de la dinámica incluso yo los estoy metiendo todos en cinemática vale Sí, sí, sí, pues podéis preparar porque ya he dicho antes que a mí me parece la cinemática el tema muy básico, primordial, importante y además generalmente que los alumnos encuentran siempre más dificultad. Los demás temas son bastante más llevaderos que la cinemática y luego cuando entréis en dinámica, que los de mecánica aún no la tendréis para el próximo año, pero su mecánica ya la vais a tener en este, ya veréis que para resolver problemas de dinámica es obligatorio resolver antes la cinemática. Porque el problema de dinámica tiene dos partes. Uno, el cálculo de aceleraciones y velocidades, que es cinemática pura. Y luego una vez calculadas las velocidades y aceleraciones ya tienes que hacer la parte específica de dinámica. Pero no te queda más remedio que conocer la cinemática bien, si no ya no puedes empezar a hacer el problema de dinámica. Por tanto me parece súper interesante y por lo tanto le estoy dedicando tiempo y recursos y horas en casa incluso para prepararos bien este tema de cinemática. A una costa de que luego al final quede tema simple, que le toque yo, que yo no tengo por qué tocar, repito. A menos que vosotros me pongáis alguna duda sobre el tema y me digáis, oye explícame este tema. Pues yo no lo voy a explicar todo porque no me va a dar tiempo. Pero repito, me parece interesante recalcar bien el tema de la cinemática y a eso me estoy dedicando. Bien, pues vamos a ver este problema que es muy interesante. Véis que es un problema sencillito, normalmente en los exámenes siempre se ponen problemas generalmente con muy pocas operaciones. Para no liar al humo. Dice, un cono de revolución que tiene generatrices de longitud L y un semiángulo de abertura de 45 grados, rueda sin deslizar sobre un plano fijo con una velocidad angular omega respecto de su propio eje y cuyo sentido va dirigido, el sentido de este vector omega, se entiende, va dirigido desde el vértice del cono hacia la base. Es decir. Es ese vector que veis ahí. Y gira alrededor del eje, el cono este. Tiene su vértice en el punto de origen de coordenadas porque lo he puesto yo ahí. ¿Eh? Porque me dio la gana. Es decir, yo, como veis, siempre procuro que el origen de coordenadas siempre aparezca en algún sitio del cuerpo a ser posible. Puesto que tiene las coordenadas más fáciles. Me va a rebajar el número de operaciones. Bueno, pues ahora he colocado el extremo del cono en el punto 0,0, por lo tanto tiene un eje que va desde el extremo del punto 0,0,0 hasta el centro de la base y esa es la dirección del vector omega, es decir, el cono gira alrededor de su propio eje. Pero al mismo tiempo gira sin deslizar sobre el plano, sobre el suelo, lo que podríamos llamar suelo al plano xy, y si gira sin deslizar es señal de que está también rotando alrededor del eje z. Dice, suponiendo situado el origen de un sistema de coordenadas cortesianas en el vértice del cono, fijaros aquí ya me lo dice él, ya no fue cosecha mía de poner el vértice en el cono. Determinar la velocidad del punto extremo del diámetro de la circunferencia. La circunferencia base del cono, es decir, el punto A. Bien, como lo primero que hago es poner los ejes de referencia x y z, los ejes fijos, ¿vale? Con respecto a ellos voy a referir todos los puntos del cono. El cono se trata de un sólido rígido, evidentemente, por lo tanto voy a aplicar las teorías de sólido rígido. A continuación, yo el cono lo podía poner en cualquier punto del suelo. Es decir, podía ponerlo... Podría ponerlo tocando en el suelo en el eje x, podía ponerlo tocando en el suelo en el eje y tal y como lo puse, o podía ponerle tocando en el suelo en la diagonal que va entre el eje x en la bisectriz del ángulo que forma los ejes x e y o en cualquier otro punto. Pero como en este caso me da igual donde lo ponga porque el problema no va a salir exactamente igual, es decir, quiere decir que al ser omega, el vector omega de rotación constante, no variado, pues me da igual en cualquier punto, en cualquier posición del cono, en cualquier momento tienen las mismas velocidades. Por lo tanto puedo ponerlo donde me da la gana. ¿Y dónde me da la gana? Pues en un sitio donde sea fácil poner las coordenadas. ¿Dónde es más fácil? Oye, que la generatriz del cono que está en contacto con el suelo me coincida con el eje y ahí lo puse, tal y como lo veis en la figura. Pero eso es para facilitar las operaciones. Hay otras veces, imaginaros que el vector de rotación omega que fuera variable con el tiempo. Hostia, entonces ya cuidado, no lo puedo poner en cualquier sitio porque en un sitio tiene una velocidad y en otro, otra diferencia. Cuidado, no es este el caso. Bien, a continuación me tengo que dar cuenta de una cosa. Fijaros que la generatriz del cono que está en contacto con el suelo, es una generatriz que tiene velocidad cero. Todos los puntos de esa recta, De esa generatriz tienen velocidad cero. ¿Por qué? Pues porque el cono le dice que no desliza. Y si el cono no desliza, en el punto del cono que está en contacto con el suelo no puede haber velocidad. Si hubiese velocidad, estaría deslizando. Esto es muy importante en todos los problemas. En casi todos los problemas va a haber algo de esto. Y hay que darse de cuenta de él al instante. Porque eso me identifica cuál es el eje instantáneo de rotación. Y bueno, quiere decirse que el eje I en este caso es el eje que coincide con la generatriz del cono que está en contacto con el suelo. Es el eje instantáneo de rotación. Porque una de las características del eje instantáneo de rotación aparecen en la grabación también es que encuentre dos puntos que tengan velocidad cero del cuerpo sólido. Si encuentres esos dos puntos de velocidad cero los uno con una línea y ese es el eje instantáneo de rotación. Coño, aquí puedo encontrarlo dos. Puedo encontrar infinitos. Porque sé que toda la generatriz del cono que está en contacto con el suelo tiene velocidad cero. Por lo tanto, puedo encontrar infinitos puntos. Por lo tanto, ese es el eje instantáneo de rotación. En este caso, el eje I. Coño, una vez localizado el eje instantáneo para calcular la velocidad en cualquier punto del sólido es muy fácil. Porque todo se reduce a un movimiento ericoidal alrededor de ese eje instantáneo de rotación. ¿Qué es un movimiento ericoidal? Es un movimiento de rotación alrededor del eje y una traslación, en todo caso cuando la hay porque muchas veces no la hay y una traslación del sólido en la misma dirección del eje. En este caso no hay esa traslación porque me dice que el punto O del sólido está situado siempre en el punto original. El vértice del sólido. Es decir que toda la generatriz que está en contacto con el suelo no tiene velocidad ninguna de traslación en el sentido de la generatriz. Ahí se está quieta. Solamente tiene el cuerpo velocidad de rotación. ¿Cómo sé? Bueno, a continuación entonces ya dibujo los ejes ZI para no liarme. Aquí los tenéis dibujados abajo. Y color. Sobre el eje I digo que tiene que estar la velocidad angular resultante. Porque sé que una característica de su dirección coincide con la... Por lo tanto omega mayúscula ha de estar en la dirección I. Todavía no sé cuánto mide, cuál es el módulo de ese vector. Pero sí sé ya cuál es la dirección. Vamos a ver. Omega, el vector de rotación del cono alrededor de su eje sí lo conozco. Porque sé la dirección que tiene, que es la del cono, 45 grados la del eje del cono con respecto al eje I, 45 grados. Y si conozco también omega, omega es un dato del problema. Por lo tanto, este vector omega lo conozco. Y el omega es uno, que es la rotación del cono cuando va rotando alrededor de la eje Z, porque al rotar sobre el suelo también se mueve alrededor de la eje Z, por lo tanto, no conozco el módulo de omega uno, pero si conozco su dirección, la pongo aquí, el resto ya es un problema de escuadra de cartabón. Conozco el vector omega, lo dibujo en 45 grados y con la longitud omega. Conozco la dirección de omega es uno, por lo tanto sé que por el extremo del vector omega trazo una paralela omega es uno y donde me corte con el eje Y tiene que estar la resultante. La suma vectorial de omega más omega es uno es omega mayúscula. Y omega mayúscula tiene que estar en la dirección Y, porque ese es el eje instantáneo. Ya está solucionado. Lo hacemos, el vector omega mayúscula es evidente lo que es, un cateto igual a hipotenusa por coseno de 45. Es decir, omega partido por raíz de 2 y en la dirección J, claro. El vector R, que es el vector que va desde el vértice del cono al punto A, figura ahí en la figura, lo puedo calcular porque es el lado del... el vértice del cono. Entonces L entre raíz de 2 partido por raíz de 2 en la dirección J, L partido por raíz de 2 en la proyección en la dirección X y L entre raíz de 2 partido por Z. Por tanto, el vector R lo conozco. La velocidad en A será simplemente igual a la velocidad angular multiplicado vectorialmente por el radio vector desde un punto del eje instantáneo de rotación. Hasta, por ejemplo, desde el punto O, que es el más fácil, 0, 0, 0, hasta el A, ese es R. Hago esta operación y ese es el resultado. No hay más. Este problema es muy bonito por esa circunstancia de que lo primero que hay que hacer es darse cuenta de que el eje instantáneo de rotación en el atril está en contacto con el suelo. Con el plano X o Y. Esto va a ocurrir siempre, siempre que no haya deslizamiento entre dos cuerpos y uno de ellos esté parado. con velocidad cero, en este caso el suelo el punto de contacto del otro cuerpo con el suelo tiene velocidad cero por tanto por ahí obligatoriamente ha de pasar el eje instantáneo una vez conocido el eje instantáneo de rotación el calcular las velocidades en cualquier punto es porque el movimiento alrededor del eje instantáneo de rotación es un movimiento helicoidal que se compone de un movimiento de rotación y de un movimiento de traslación el movimiento de traslación muchísimas veces es cero por tanto se queda solamente el de rotación problema de examen, facilito como veis los exámenes de la UNED de mecánica no son difíciles en absoluto todo lo contrario vamos a ver si podemos vamos a ver este otro problema de examen de febrero del 2010 todos estos problemas que estoy poniendo son problemas de exámenes de la UNED o de exámenes de la Universidad Politécnica de Madrid Universidad Politécnica de Madrid se compone de la Escuela de Ingenieros Industriales de Madrid de la Escuela de Ingenieros Aeronáuticos de la Escuela de Ingenieros básicamente de estas tres escuelas son todos los exámenes los problemas que se han puesto exámenes de estas tres universidades escuelas, vamos más hay algunos de la Escuela de Aeronáutica famosa francesa parece que está en Lyon si no me equivoco también son muy pero el resto son de exámenes de la UNED o de problemas puestos en las pruebas estas de autoevaluación no están todos porque me quedan los de año anterior por ejemplo no me dio tiempo todavía a hacerlos pero bueno, sí hay una vez que se han puesto este por ejemplo es de un exámen de la UNED y dice el eje instantáneo de rotación de un sólido rígido es el semieje X positivo se sabe que el punto A402 pertenece al sólido y tiene por velocidad biómetros por segundo en la dirección del eje Y negativo se pide rotación instantánea omega resultante y velocidad de desplazamiento las dos componentes del movimiento helicoidal alrededor del eje instantáneo de rotación. Y en segundo lugar, el lugar geométrico de los puntos cuya velocidad es paralela al semiejezeta negativo. Ahí se han dibujado los ejes X y Z. No se ha dibujado el sólido, porque van a entropecer la figura. Es igual, pero se ha dibujado el punto A, que es el sólido. El punto A es el 4C. Tampoco se ha dibujado la velocidad que dice el problema que tiene el punto A. Esto ha sido por olvido. Debería haber dibujado otra velocidad ahí en la dirección Y negativa. Es igual. Me dice que el eje instantáneo de rotación coincide con el eje X positivo. Oye, entonces la velocidad angular resultante debe tener esa misma dirección. Obligatoriamente, porque es una de las condiciones esenciales del eje instantáneo de rotación. Bien. Entonces, omega ha de ser igual a un vector que tiene el módulo omega y dirección Y. El módulo omega no lo conozco, ya lo conozco. Pero sí conozco la velocidad en el punto A. Por lo tanto, puedo calcular la velocidad en el punto A tiene par cinemático cuya velocidad lineal conocemos ya, que me la da el problema, y una velocidad angular que es omega, que es todavía incógnita, pero ya sabrá. Por lo tanto, si no conozco el par cinemático en A, puedo trasladarlo a cualquier punto. Por ejemplo, a un punto que pertenece al eje instantáneo de rotación. Por ejemplo, al punto O. Vamos a trasladarla. Partiendo del punto O, suponiendo que conocemos la velocidad en el punto O, vamos a trasladarla al punto A, que sí la conocemos. A través de, como siempre, la fórmula. Si hacen A, se da igual a la velocidad en O más omega por OA. La velocidad en O, O es un punto Y. Es el punto del eje instantáneo de rotación. Por lo tanto, como cualquier punto del eje instantáneo de rotación, esa es la velocidad de deslizamiento. Por lo tanto, la velocidad en O es la velocidad de deslizamiento. No la conozco, le voy a llamar OBD. Pero lo que sí conozco es la velocidad en A, que me la da el problema, que es menos diez J. La operación igual a omega tampoco la conozco. Pero sí conozco su dirección, que sí. Lo que tiene que coincidir con el eje instantáneo de rotación. Multiplicado vectorialmente por el vector A, que sí la conozco, porque las coordenadas de O son diferentes. O es 0, 0, 0 y del A son 4, 0, 2. La operación es esto. Me da esto. Igual los términos del mismo nombre de la izquierda con la derecha y me sale que la velocidad de deslizamiento vale 0 y omega vale 5. Por lo tanto, el vector omega será 5 y. Ya tengo los dos términos que componen el movimiento alrededor del eje instantáneo de rotación. Por lo tanto, la velocidad de eso es cero, la velocidad de movimiento, de traslación en la dirección del eje instantáneo de rotación. Solamente hay movimiento de rotación y este tiene un valor módulo de 5 y una dirección del eje. Vamos a por la segunda pregunta. Oiga, diga usted el lugar geométrico, es decir, todo el conjunto de puntos, cuya velocidad, de puntos del sólido, cuya velocidad es paralela al semieje z negativo. Si es paralela al semieje z negativo, tendrá la componente menos k, ¿verdad? Un módulo, un número, que es el módulo, y un menos k, la condición menos k. Bueno, pero entonces tenemos que buscar los puntos t, que todavía no sé cuáles son, que es lo que me pide el problema, que cumplan esa condición, cuya velocidad sea igual a menos 5k. Perdón, a menos algo k. Bueno, pues otra vez más tenemos que usar, la famosísima y repetidísima fórmula de k, de ecuación básica, llamada ecuación básica de la cinemática del sólido rígido, que solamente se puede aplicar a un sólido, ¿eh?, como es este caso, donde podemos trasladar la velocidad del punto O al punto cualquiera p. Por ejemplo, la velocidad en el punto p será igual a la velocidad en el punto a omega por o p. La velocidad en el punto a es la velocidad de deslizamiento, ya la conozco, entonces cero. Omega, pues es, omega también la he deducido antes ya, es x5y multiplicado vectorialmente por op, que hoy op no lo conozco, porque las coordenadas de p todavía no la conozco, son la incógnita precisamente. Le llamo x y z, menos las coordenadas de o, que son cero pero cero, pues es xy y jz. Hago esas operaciones, igualo términos, y me sale ceta igual a cero y i menor que cero. Es decir, estamos hablando del plano xy, con los valores de i menores que cero. Todos los valores del plano xy que tengan las is negativas cumplen esto, que la velocidad es paralela al semi eje z negativo. Facilísimo, ¿no? Pero hay que darse cuenta y tener claros los conceptos de eje instantáneo de rotación y del movimiento helicoidal que se genera alrededor de él. Sabiendo eso, cualquier problema está chupado, por muy difícil que sea. Que como veis, los del examen no son difíciles. Muchachos, yo creo que he llegado ya al límite. Si tenéis preguntas, hacérmelas y si no, lo dejamos aquí. Son las nueve menos cuarto y ya está uno agotado. Así que, si tenéis algún problema me lo decís y si no, lo dejamos aquí. A ver, desde luego. Veo que vais algo atrasados. Hay que echarle carne al asador porque si no, no llega la carne. Esto comenzará. Como veis, tiene trabajo. Hay que echarle trabajo encima. Trabajo encima si no se sale. Bueno, Pontevedra, ¿qué? No hay ninguna duda. Vamos a ver, sí, aprovecho para decir. Hay un alumno en Pontevedra que me ha enviado ya dos problemas de los que he enviado yo con algunos errores. Uno ya está corregido, ya está incorporado a su corrección. Y otro es una corrección asentida. Sí, ya hay un error en un signo. Pues bueno, le he pedido que me lo mande el corregidor porque yo no voy a tener tiempo y cuando me... Que lleva poco tiempo, la verdad, pero no es que... Y os agradezco que si encontráis algún error en estos problemas que me lo mandéis. Porque, oye, nos va a venir bien a todos. Porque esos problemas van a mucha gente. No solamente a los de Lugo y Pontevedra. Me lo están pidiendo de todos los sitios de España. De todos los centros de España. Que se han enterado de que hay esta corrección de problemas y lo están solicitando desde todos los lados. Por lo tanto, si veis algún problema, algún error, digamos, en algún problema. Porque problemas estos fueron hechos de forma muy rápida y seguro van a aparecer más de uno y más de dos y más de tres errores. Me lo decís, por favor. Bueno, pues si no tenéis nada más, lo dejamos aquí. Hasta el próximo día, entonces.