Bien, vamos hoy con el módulo cinemática de los sistemas indeformables que ya estaba grabado pero que ha tenido problemas en el sonido por lo tanto vamos a ver si esta vez hay más suerte repetimos la grabación y puede salir bien vamos a cambiar de diapositiva puesto que esta no es muy bien, este módulo es continuación del módulo S1A en dicho módulo aprendíamos a localizar el eje instantáneo de rotación de un sólido y ahora vamos a ver como se va desplazando por el espacio a medida que avanza el tiempo retomamos el ejemplo de la escalera apoyada en la pared vertical y en el suelo que ya hemos comentado en un módulo anterior deslizando en movimiento de caída que aparece ahí en la figura esa figura se ve en las tres posiciones de la escalera una en su posición inicial con los extremos marcados como A1 y B1 de color azul oscura otra posición intermedia la escalera va cayendo, va resbalando posición roja, la intermedia marcada con sus extremos A2 en el suelo para la pared vertical y B2 en horizontal y finalmente una tercera posición de color verde, sí, verde claro marcada como A3 y B3 son tres posiciones que vamos a estudiar se trata en este caso de un movimiento plano no es un movimiento espacial por lo tanto desprovisto de una dimensión, la dimensión del eje Z que siempre queda quedará perpendicular a la pantalla la posición horizontal como vemos la hemos marcado como eje X la posición vertical como eje Y por lo tanto el eje Z estaría pasando por ejemplo por el punto O origen de coordenadas y en dirección perpendicular a la pantalla utilizamos este movimiento plano porque quizás sea más intuitivo que el movimiento espacial pero todo lo que se ve aquí es un movimiento plano lo que digamos lo que digamos en él lo podemos trasladar al espacio sin más que añadirle la dimensión Z como ya analizamos en el módulo anterior los ejes instantáneos de rotación son rectas perpendiculares al plano OXI que es el plano de la pantalla y localizadas en el punto de intersección de las rectas o de los planos si lo vemos en tres dimensiones perpendiculares a las velocidades de dos puntos cualesquiera de la escalera en cada posición ya hemos dicho que los ejes instantáneos de rotación son rectas perpendiculares al plano OXI siempre y cuando el movimiento sea plano evidentemente como es este caso entonces por ejemplo la posición 1 en la posición azul el centro instantáneo de rotación perdón, el eje instantáneo de rotación sería un eje vertical que pasa por el punto I1 que es un punto donde se intersectan dos rectas que son una horizontal que pasa por A1 y otra vertical que pasa por B1 justamente en A1 la velocidad que tiene en la caída la escalera es una velocidad que lógicamente ha de tener la misma dirección de la pared vertical está dibujada ahí con un vector de color negro en el punto B1 otro extremo de la escalera obviamente también la velocidad ha de tener la misma dirección que la del suelo por lo tanto si trazamos dos planos perpendiculares que pasen por los puntos A1 y B1 estos planos se intersectarán justamente en el punto I1 y su intersección dará una recta perpendicular al plano de la pantalla esa intersección esa recta intersección de esos dos planos es el eje instantáneo de rotación de la escalera en esa primera posición la posición marcada de color azul lo mismo ocurre con la posición intermedia la posición roja tenemos dos puntos delante de la escalera que por comodidad vamos a elegir el A2 y el B2 los puntos extremos es exactamente igual que antes cogeremos los dos velocidades que tienen esos dos puntos en un momento determinado en ese momento serán dos vectores lógicamente con la misma dirección de la pared vertical uno y de la pared horizontal otro trazaremos por los extremos A2 y B2 siendo los planos perpendiculares a esos vectores velocidad y la intersección de esos dos planos me dará un nuevo eje instantáneo de rotación que en este caso pasará por el punto I2 y nuevamente será perpendicular a la pantalla también podemos hacerlo con I3 vector que pasa por vector velocidad que pasa por punto A3 de la escalera y vector velocidad que pasa por el otro extremo por el B3 sus direcciones las conocemos trazamos por los orígenes de los vectores siendo los planos perpendiculares a esos vectores la intersección de ambos será el eje instantáneo de rotación que nuevamente será un eje o una recta perpendicular al plano de la pizarra y que pasa por el punto I3 observamos que dichos puntos I1, I2 y I3 son las posiciones de los ejes instantáneos de rotación vistos por un observador situado en los ejes fijos o X1, Y1 pues las velocidades VA y VB para cualquiera de las posiciones de la escalera sea la azul la roja o la verde que velocidades que son las que hemos usado para localizar los centros instantáneos de rotación o ejes instantáneos de rotación son velocidades absolutas por lo tanto están referidas a los ejes fijos o X1, Y1 por lo tanto esto nos demuestra que son esas velocidades son las vistas por un observador situado en los ejes fijos o X1, Y1 si unimos todas las posiciones de los ejes instantáneos de rotación a medida que la escalera va resbalando a medida que el tiempo va progresando nos daríamos una curva obviando la dirección Z claro está si no obviáramos la dirección Z estaríamos trabajando en el plano en lugar de una curva sería un cilindro una superficie cilíndrica pero visto así en el plano uniendo los diferentes puntos Y1, Y2, Y3 y cualquier otra posición que tuviera la escalera el Yn uniéndolos todos nos daría la curva pintada ahí de color marrón eh que llamaremos curva polar fija o base en el caso de dos dimensiones o azoide fijo en el caso de tres dimensiones en el caso de dos dimensiones estamos hablando de una curva porque es unión de los puntos Y1 Y2, Y3, etc sale una curva que es la pintada de color marrón si estuviéramos hablando de tres dimensiones y si añadieramos el eje Z antes hemos dicho que esa curva se transformaría en una superficie porque habría que añadir la tercera dimensión la Z una superficie cilíndrica por tanto estaríamos hablando de azoide fijo en lugar de polar fija o base como sería llamado en dos dimensiones en movimiento plano tenemos ahora unos tomemos ahora, vamos a tomar ahora unos ejes móviles que son los pintados ahí en azul con trazo fino el XU0 bueno, vamos a pintarlos para una posición de la escalera en este caso la última, la tercera podría hacerlo para cualquier posición pero en ese caso lo he pintado los ejes móviles para la posición tercera de la escalera para la verde entonces trazo unos ejes XU0 e YU0 perpendiculares entre sí que pasen por un punto de la escalera he elegido por ejemplo el punto A3 y vemos que marcado como es XU0 el vertical y como YU0 el que tiene la misma dirección de la escalera esos ejes ya son unos ejes móviles a diferencia de los anteriores o X1 y YU1 que eran fijos estos ejes se mueven con la escalera con cada movimiento de la escalera así también se mueven los ejes móviles están por lo tanto solidarios a la escalera por lo tanto moviéndose con ella un observador ligado a dichos ejes debería moverse los ejes instantáneos de rotación XU1, XU2 e XU3 con otra curva totalmente distinta a la anterior la anterior era como lo veía un observador situado en los ejes fijos moverse los ejes instantáneos de rotación en este caso el observador va encima de la escalera va solidario a la escalera por lo tanto ese movimiento de los puntos XU1, XU2 y XU3 tendría otra forma distinta uniéndolos los diferentes puntos XU1, XU2 y XU3 vistos desde los ejes móviles saldría otra curva diferente a la anterior que está pintada de color verde trazo grueso se llama ruleta la anterior se llamaba base esta curva la ruleta se desplazaría rotando sobre la curva anterior que hemos llamado base o polar fija a medida que la escalera se va moviendo y el punto de tangencia de ambas curvas que en este caso es el XU3 coincidiría con el eje instantáneo de rotación en cada momento a esta segunda curva en dos dimensiones que sería así mismo igual que la anterior una superficie si estuviéramos utilizando las tres dimensiones se la conoce con el nombre de curva polar móvil o ruleta eso en dos dimensiones si estuviéramos trabajando en tres dimensiones estaríamos hablando de un azoide móvil y sería una superficie como recordatorio de lo ya visto en el módulo anterior he localizado el centro instantáneo de rotación o eje instantáneo de rotación en el caso de dos dimensiones o tres dimensiones o la velocidad no la aceleración este sistema estamos hablando de ejes instantáneos de rotación nos sirve para determinar velocidades única y exclusivamente nunca lo podemos usar para el cálculo de aceleración por tanto el sistema de ejes instantáneos de rotación una vez conocido para un instante determinado que como ya vemos va cambiando en el tiempo el eje instantáneo de rotación o centro instantáneo de rotación en este caso de dos dimensiones sería el punto isu1 en la intermedia sería el isu2 en la tercera sería el isu3 a medida que se va moviendo la escalera el eje instantáneo de rotación ya hemos visto que se va moviendo y también se va moviendo la ruleta rotando sobre la base e indicando en qué punto está en cada momento el eje instantáneo de rotación pues una vez conocido el eje instantáneo de rotación en un punto podemos determinar la velocidad en cualquier punto de la escalera o del móvil que sea en una posición determinada por ejemplo intentemos buscar la velocidad de un punto cualquiera en este caso lo hemos señalado como p de la escalera en su posición tercera color verde sabemos que la velocidad en un punto p cualquiera o sea sabemos que en este momento determinado en ese instante determinado la escalera es como si estuviera rotando alrededor del centro instantáneo de rotación isu3 por lo tanto la velocidad en el punto p sería la velocidad generada por una rotación con una velocidad angular que hemos llamado omega3 multiplicado vectorialmente por el vector de posición isu3p por lo tanto omega3 por la longitud isu3p nos daría el vector vp3 velocidad del punto p de la escalera en ese momento en ese instante que será un vector lógicamente perpendicular al vector de posición isu3p que lo tenemos ahí dibujado de color negro esto mismo lo podríamos hacer para cualquier punto de la escalera por lo tanto conocido el centro instantáneo de rotación en un instante determinado podemos calcular para cualquier punto del cuerpo la velocidad de una forma muy sencilla aplicándole simplemente una rotación con una velocidad angular determinada en este caso omega3 alrededor de su centro instantáneo de rotación de ese instante en este caso veamos ahora esto mismo que acabamos de ver pero en el espacio esto mismo que acabamos de ver pero en lugar de limitarlo al plano como hemos hecho hasta ahora lo vamos a ver en el espacio en tres dimensiones y lo haremos con un ejemplo que forma parte de uno de los problemas de la colección de la tutoría se trata de un cono que está referenciado a través del trihedral fijo o x1, is1, z1 que es el punto o de la pantalla cono que está además pintado de azul claro en cian más bien que rueda sin deslizar sobre un plano horizontal que es el o x1, is1 de tal forma que el vértice del cono o este vértice de aquí marcado como o permanezca siempre en la misma posición es decir es fijo es el origen de coordenadas del trihedral que coincide con el vértice del cono determinaremos gráficamente los asoides fijo y móvil lo primero que vamos a hacer es representar los trihedros de referencia uno fijo el o x1, is1, z1 que ya lo hemos comentado antes y el otro móvil que está pintado de color cian los ejes o x y z el x coincide con el x1 anterior el y lo veis ahí pintado de color cian y el z también esos son los ejes móviles estos últimos ejes móviles es muy importante que sea solidario al sólido cuyo movimiento queremos estudiar en este caso es el cono y por lo tanto es muy importante lo dicho anteriormente que siga fielmente todos los movimientos del cono en este caso es decir, del cuerpo cuyo movimiento quiero estudiar comenzaremos localizando la posición del eje instantáneo de rotación en un instante arbitrario cualquiera en este caso sería la línea OM bueno hemos puesto el cono en una posición lo más sencilla posible de tal forma que la generatriz que está tocando con el suelo con el plano x1 y su1 coincida justamente con el eje y su1 podríamos ponerlo en cualquier otra posición porque he dicho que íbamos a determinar el eje instantáneo de rotación en un instante arbitrario en este caso repito la línea OM que es la generatriz del cono que está en contacto con el plano x1 y su1, es el eje instantáneo de rotación puesto que al no existir deslizamiento entre cono y suelo los puntos de esta línea tienen todos velocidad nula fijémonos bien en este detalle que es una de las características descritas en el módulo anterior que servía para localizar el eje instantáneo de rotación por procedimientos gráficos y lo denominamos como característica B una de las características importantes para saber para conocer cómo determinar o sea que definían el procedimiento de determinación del eje instantáneo de rotación dado que no hay deslizamiento entre cono y plano fijo o x1 y su1 las velocidades lineales en la generatriz OM de contacto entre cono y plano son nulas luego ahí ha de encontrarse obligatoriamente el eje instantáneo de rotación esto es muy común en los problemas de sólido rígido por lo tanto hay que tenerlo muy en cuenta porque va a salir el eje instantáneo de rotación que sería la generatriz OM del cono en contacto con el suelo veamos cómo va evolucionando con el tiempo a medida que se va moviendo el cono para ello situemos a dos individuos uno que le hemos llamado F está ahí marcado como F y otro que le hemos llamado M el F está situado en los ejes fijos es decir, en el suelo y el M está situado en los ejes móviles en el eje concretamente I del cono que se mueve a cada uno de estos dos individuos, al F y al M les hemos suministrado unos rotuladores al F de color rojo y al M de color azul el individuo F está situado sobre los ejes fijos va marcando con un lápiz de color rojo una línea coincidente con el eje instantáneo de rotación en cada momento es decir, él ve dónde está la generatriz del cono tocando con el suelo y marca en el suelo una línea coincidiendo con el eje instantáneo de rotación en ese momento y a medida que va avanzando el cono pues va trazando líneas sobre el suelo de color rojo indicando dónde se encuentra en cada momento la posición en donde se encuentra en cada momento el eje instantáneo de rotación por lo tanto, al final se verán una serie de líneas que son las dibujadas ahí de color rojo alrededor del punto O generando esa circunferencia que veis ahí con radios de color rojo que son las posiciones del eje instantáneo de rotación trazadas por el observador F el conjunto de esas líneas forman una superficie que en este caso es ni más ni menos que el plano o y esa superficie es precisamente el azoide fijo ahora nos vamos al otro individuo al que se va desplazando con los ejes móviles o es decir, al individuo que hemos llamado M el individuo que hemos llamado M va moviéndose con el cono con su mismo movimiento es decir, con la velocidad angular omega Q que es la velocidad de rotación del cono sobre su propio eje y también con una velocidad angular omega O que es la velocidad con que se mueve el cono alrededor del eje Z dado que no hay deslizamiento con el suelo entonces el cono tiene dos rotaciones una alrededor de su eje y otra alrededor del eje Z este individuo el M va marcando con un lápiz de color cian una línea coincidente a sí mismo con la posición del eje instantáneo de rotación a medida que él lo va viendo en la posición en la que él lo va viendo en cada momento lo más fácil es que lo marque sobre el cono interior del cono sobre la superficie interior del cono en este caso el eje instantáneo de rotación coincide con el cono entonces ¿qué vería? se verían un montón de líneas que son las dibujadas de color verde en la superficie interior del cono que formarían entre todas las líneas la superficie exterior de dicho cono conformarían la superficie exterior de dicho cono esta superficie exterior de dicho cono trazada con esas líneas que son las posiciones del centro instantáneo del eje instantáneo de rotación a medida que el individuo M las iba viendo es lo que se conoce como asoide móvil como se puede ver claramente en este ejemplo y advertimos ya que no todos los ejemplos son igual de claros que éste el asoide móvil rueda sin deslizar sobre el asoide fijo y la línea OM de contacto entre ambos asoides coincide con el eje instantáneo de rotación que como vemos irá moviéndose alrededor del punto O a medida que el cono va rotando pienso que es un buen ejemplo donde se puede ver lo que es y lo que significa el asoide fijo al igual que ocurría con el problema de localizar la posición del eje instantáneo de rotación nos toca ahora determinar por diferentes procedimientos los asoides del movimiento de un sólido y de la misma manera que hacíamos con el eje instantáneo de rotación también aquí habrá distintos procedimientos para su determinación vamos a empezar nombrando los procedimientos analíticos supongamos que un sólido en una posición arbitraria se encuentra sometido a un movimiento absoluto que podemos sintetizar a través de su par dinámico como ya sabemos un vector de rotación y vector de velocidad lineal en un punto determinado en el ejemplo de la figura de la derecha tenemos un sólido S hemos dibujado unos ejes fijos de referencia el X, Y y Z entonces tenemos caracterizado el movimiento de ese sólido en un punto determinado el punto O en él tenemos la velocidad lineal que tiene ese sólido y la velocidad angular que tiene ese sólido en ese punto el punto O tal y como está pintado en la figura no pertenece al sólido S y estamos diciendo que estamos caracterizando el movimiento del sólido S en un punto O que no pertenece a él esto podemos hacerlo sin ningún problema siempre y cuando supongamos que el punto O pertenece al sólido es decir lo que tenemos que hacer es ampliar un poco el sólido y suponer que el punto O va ligado al sólido aunque no pertenezca físicamente al sólido si lleva el mismo movimiento del sólido por tanto si podemos caracterizar el movimiento del sólido simplemente determinando el par cinemático en el punto O esto lo vamos a hacer muchas veces en muchos problemas porque hemos elegido el punto O y no cualquier otro punto por ejemplo el P del sólido pues hemos elegido el punto O porque el punto O es el origen de coordenadas de los ejes de referencia que he tomado por tanto tiene coordenadas 0,0,0 y esto me facilita mucho las operaciones del problema por eso es muy común tomar el punto O como punto de referencia bien vamos a ver cómo determinaríamos el origen de ese sólido con ese movimiento en primer lugar vamos a trazar el trihedro de referencia que ya lo hemos trazado ya nos lo hemos adelantado con ejes fijos el O, X y Z situado de tal forma que a ser posible se simplifique el cálculo de velocidades en cualquier punto del sólido por ejemplo con su origen de coordenadas O situado en un punto del sólido con velocidad nula con alguno de sus ejes a ser posible el eje Z coincidiendo con la velocidad de rotación omega mayúscula tal y como hemos visto que hay tal como hemos puesto en la figura o bien por lo menos que el eje Z coincida con el eje de giro o con el eje de rotación de arrastre que luego ya veremos en un módulo posterior lo que esto significa esto del movimiento de arrastre y el movimiento relativo lo indicaremos más en un módulo posterior en todo caso todo esto que decimos aquí se verá con mucha más claridad en los problemas de la colección que hemos propuesto en segundo lugar segundo paso tracemos un segundo trihedral de referencia con ejes móviles el O, X1, Y1 Z1 que hay en la figura lo veis eje X1 el Y1 este y el Z1 coincide con el Z es un trihedral como siempre van a ser casi todos un trihedral trirrectángulo los tres ángulos rectos de los tres ejes rectos 90 grados y a derechas que significa que si avanzamos un sacacorchos del eje X al eje Y siempre ese sacacorchos avanzará en la dirección positiva del eje Z entonces este segundo trihedral de referencia con ejes móviles ha de ser solidario al sólido S que queremos estudiar cuyo movimiento queremos estudiar bien de tal forma trazaremos estos ejes de tal forma que a ser posible uno de sus ejes en la figura el eje Z1 coincida con la velocidad angular resultante del sólido en el punto O omega mayúscula o bien coincida con el eje de giro de la rotación del movimiento de arrastre cuando haya movimiento de arrastre cuando haya más de una velocidad angular y asegurándonos siempre que el movimiento resultante de dichos ejes coincida con el movimiento resultante del sólido esto es muy importante lo hemos hablado anteriormente pero lo volvemos a recalcar por la importancia que tiene los ejes móviles que nosotros pintemos han de ir solidarios soldados digamos así al sólido cuyo movimiento queremos estudiar por lo tanto el movimiento que tiene el sólido ha de ser igual al movimiento que tienen estos ejes móviles que acabamos de tratar hacemos girar dichos ejes móviles el OX1IZ1Z1 ahí en la figura un ángulo cita igual a omega mayúscula por T alrededor del eje de rotación coincidente con la velocidad de rotación omega mayúscula es decir, en este caso alrededor del eje Z1 del sólido para representar una posición arbitraria del sólido para no estudiarlo en un momento determinado sino en cualquier otra posición bien, tercer paso determinemos expresándolo en forma vectorial los siguientes vectores velocidad lineal en un punto perteneciente al sólido en ese caso en el punto O el vector velocidad angular del sólido en ese punto O omega mayúscula el vector OP de un punto P del sólido cualquiera pero que ha de pertenecer al eje instantáneo de rotación ¿cómo sé yo qué punto P elegir para que pertenezca al eje instantáneo de rotación? de momento no lo sé porque es lo que pretendo buscar el eje instantáneo de rotación con todo esto que estoy haciendo por lo tanto el punto P será un punto que tiene velocidades que son incógnitas que le voy a llamar XpYpZp de momento desconocidas a continuación busco la velocidad que debe tener perdón, el par cinemático que debe haber en el punto P como ya conozco el par cinemático del sólido en el punto O pasarlo al punto P es muy fácil como ya sabemos de módulos anteriores simplemente hay que aplicar la ecuación básica de la cinemática del sólido rígido recalco que tanto el punto O como el P pertenecen a un sólido rígido ese por lo tanto puede aplicarse la ecuación básica esta aplicación me daría que la velocidad en el punto P será igual a la velocidad lineal en el punto O más el producto vectorial el vector omega mayúscula por el vector de posición OP y esto me daría la velocidad en el punto P la velocidad angular es la misma, porque es un vector libre el omega mayúscula seguirá siendo omega mayúscula en O, en P o en cualquier otro punto vale, pues una vez ya determinada la velocidad en el punto P ahora tengo que imponerle que cumpla la condición de que ese punto es un punto del eje instantáneo de rotación si realmente ese punto es un punto del eje instantáneo de rotación ha de haber en él una velocidad Vp paralela al vector omega mayúscula o rotación resultante y eso se pone a través de esta expresión el vector Vp ha de ser igual a un número cualquiera lambda multiplicado por el vector de rotación esta ecuación me va a dar desarrollándola poniéndola en forma vectorial e igualando direcciones del primer miembro con las direcciones del vector del segundo miembro me va a dar tres ecuaciones con tres incógnitas las tres incógnitas son los puntos xp, yp, zp y me saldrán tres ecuaciones entonces con las incógnitas xp, ip, zp estas tres ecuaciones conforman precisamente son las ecuaciones precisamente del asoide pero siguen vamos no saltemos en dos pasos punto cuarto de la igualdad anterior igualando términos como hemos dicho saldrán las ecuaciones que determinarán el eje instantáneo de rotación generalizado pues están dadas en una posición arbitraria cualquiera ¿eh? entonces en forma de coordenadas xp como una función del tiempo yp como una función del tiempo y zp como una función del tiempo o bien también podrían salirnos xp como una función del parámetro cita yp como una función del parámetro cita y zp como una función del parámetro cita me da igual que el parámetro sea el ángulo cita que sea el tiempo t saldrán tres ecuaciones que son las ecuaciones paramétricas en el caso de que el parámetro sea el ángulo cita o ecuaciones horarias en el caso de que el parámetro sea t de las diferentes posiciones que va ocupando el eje instantáneo de rotación si esas coordenadas xp yzp están referidas al trihedral de ejes móviles perdón, fijos ox y z serán todas las posiciones del eje instantáneo de rotación a medida que avanza el tiempo es decir lo que hemos llamado la soy de fijo y si esas coordenadas xp y pzp están referenciadas a los ejes móviles ox1 y su1 z1 serán las posiciones que va tomando el eje instantáneo de rotación a medida que varía el tiempo vistas por un observador móvil situado sobre los ejes móviles es decir es lo que hemos llamado el asoide móvil paso quinto sería de las ecuaciones del eje instantáneo de rotación generalizadas traídas del apartado anterior eliminaremos el parámetro cita o el parámetro t para sacar las ecuaciones ya no paramétricas ya no horarias sino en coordenadas cartesianas de la soy de fijo si las coordenadas xp y pzp estaban referidas a los ejes fijos o bien de la soy de móvil si las coordenadas xp y pzp estaban referidas a los ejes móviles lo más fácil es empezar por los ejes fijos por lo tanto habré obtenido en el paso quinto la ecuación de una superficie que me define el asoide fijo el asoide visto por los ejes y lo he pasado a coordenadas cartesianas de forma implícita o explícita porque simplemente es más fácil muchas veces saber identificar a partir de la ecuación qué tipo de superficie me sale ahí qué tipo de superficie es la que genera el asoide fijo esto muchas veces lo veo mejor a través de las ecuaciones en coordenadas cartesianas que a través de las ecuaciones paramétricas o de las ecuaciones horarias por eso he dado el paso quinto porque en realidad con el paso cuarto ya tendría la superficie del asoide fijo sin necesidad de dar el paso quinto normalmente repito es mejor dar el paso quinto porque puede identificar perfectamente de forma más clara la superficie que me ha salido como asoide fijo que quiero determinar el asoide móvil una vez tenido el fijo paso sexto encontraremos las ecuaciones del cambio de coordenadas de ejes fijos a ejes móviles a través de la matriz para pasar de coordenadas en ejes fijos a coordenadas de ejes móviles y tendremos ya las mismas ecuaciones que el paso cuarto pero referidas a coordenadas en ejes móviles es decir hemos pasado del asoide fijo al asoide móvil finalmente bien hemos dicho ya el paso sexto y el paso séptimo la misma cosa de esta forma están definidos los asoides fijos y móviles de un cuerpo que tiene un movimiento de un cuerpo sólido que tiene un movimiento determinado y posiblemente todo este rollo haya resultado a veces poco clarificador o nada clarificador si no se ven los ejemplos que ahí se han puesto y que aparecen en la colección de problemas repito soy consciente de que todos estos pasos descritos hasta aquí así fríamente aunque lógicamente se derivan de conceptos que ya se han visto anteriormente pero bueno difícilmente van a ayudar a crear una imagen clara la primera vez para alguien que no haya visto esto nunca sobre cómo se resuelven este tipo de problemas sin embargo como he dicho anteriormente y se analiza con cuidado los ejemplos propuestos ahí este procedimiento será muy útil para la resolución analítica de este tipo de ejercicios estoy seguro de que al final el alumno lo agradecerá bien, seguimos algunas veces bastante a menudo aparecen problemas de determinación de asoides que a primera vista son complejos vistos desde el punto de vista de la filosofía si uno se para a razonarlo con detenimiento tratando de ver mentalmente el movimiento del cuerpo la localización también de sus centros instantáneos de rotación y el movimiento temporal cómo se va moviendo el verlo, el imaginarlo el tener mentalmente sin empezar a hacer el problema saber por dónde más o menos van a ir los tiros vamos a ver un ejemplo que suele aparecer en muchos problemas, de muchos exámenes etc, etc se trata de un sólido con dos movimientos de rotación pero con unas características muy particulares con dos concretamente la primera es que esos movimientos de rotación son constantes, es decir no dependen del tiempo no varían su módulo no varía con el tiempo vamos a llamar a un omega, ahí lo veis en la figura vemos que tenemos unos ejes un triedro de referencia de ejes fijos el O, X y Z que tenemos un cuerpo que no está dibujado en la transparencia para no confundirlo más hay más rayas pero bueno, ahí habrá un cuerpo que tiene estos movimientos concretamente dos rotaciones está representado por ese vector vertical que ves ahí y otro omega R está representado por ese vector esa es la primera característica tanto omega A como omega R han de ser constantes en el tiempo no dependientes del tiempo la segunda es que omega A y omega R las dos velocidades angulares que lleva el sólido sean concurrentes en un punto en este caso la hemos puesto concurrentes las dos velocidades bien, pues en el caso de que el cuerpo tenga estas características que acabo de citar que son muchas se da muy comúnmente en la vida práctica diaria y luego por lo tanto en los problemas veamos cómo determinamos de una forma sencilla los azoides fijo y móvil la realización del eje instantáneo de rotación se simplifica enormemente de la siguiente forma en una posición arbitraria cualquiera del sólido vamos a determinar la velocidad angular resultante omega por ejemplo hemos puesto el sólido en una posición tal que las velocidades angulares omega A y omega R conjuntamente formen un plano que es el plano T se ha llamado que como veis tiene una traza es decir una intersección con el eje OXI que es la OX1 y una traza el plano es el que veis ahí que está sombreado tiene unos reflejos de color lápiz que han salido poco remarcados pero creo que se ven perfectamente este plano en un momento determinado en una posición es la que veis ahí marcada con el eje OX1 que es la traza o la intersección con el plano OXI horizontal la suma de los dos vectores omega A y omega R que da omega mayúscula la suma vectorial de las dos rotaciones que componen el movimiento vamos a considerar que una de las rotaciones la omega su R la vamos a llamar rotación relativa y la otra que hemos denominado como omega A le vamos a llamar rotación de arrastre en un módulo posterior ampliaremos estos conceptos pero de momento nos vale esto que acabo de decir la dirección de la rotación resultante omega mayúscula coincidirá con la dirección de las características fundamentales del eje instantáneo de rotación que ha de coincidir su dirección con la dirección del vector omega resultante por lo tanto ya sabemos que el eje instantáneo de rotación tiene la misma dirección que el vector omega pero además como en el punto O la velocidad es cero el eje instantáneo de rotación ha de pasar obligatoriamente el eje instantáneo de rotación es muy fácil de determinarlo ahí lo hemos pintado con esta línea que va de O a donde pone E punto I punto R ese es el eje instantáneo de rotación y el conjunto de los tres vectores como hemos dicho antes y el eje instantáneo de rotación forman el plano P que hemos sombreado en la figura al que nos referimos hace un momento vale, tracemos a continuación dos ejes móviles tríedros a derechas con origen en O de tal forma que uno de los ejes coincida con cada una de las direcciones de omega A y omega R veis que la dirección de omega R coincide con el eje XU2 de un tríedro móvil que tiene como eje X el X2, como eje Y el Y2, perpendicular al X2 y como Z2 se ha dibujado ahí el Z2 y lo mismo con el otro vector omega A se ha puesto un eje que coincida con el mismo vector en ese caso es el Z1 a continuación se ha dibujado el X1 y el Y1 que coincide en este caso hemos dibujado primero un tríedro fijo de ejes fijos O, X y Z y luego dos tríedros móviles uno con la velocidad de rotación omega R que es el XU2 y otro también móvil que se mueve con la velocidad de rotación omega A que es el X1 Y1 Z1 con la característica de que siempre uno de los ejes coincide uno de los ejes de cada uno de estos tríedros móviles que acabamos de marcar coincide con la dirección de una de las velocidades angulares de que está compuesto el cuerpo tener en cuenta siempre lo he dicho antes dos o tres veces pero no me canso de repetirlo que el movimiento resultante de los ejes, de todos los ejes que hemos pintado los dos en este caso tríedros móviles el movimiento resultante de los dos tríedros móviles ha de coincidir con el movimiento resultante del cuerpo para que el problema vaya adecuadamente resuelto al hacer rotar el plano P con el movimiento de arrastre omega A ejes OX1 Y1 Z1 el eje instantáneo de rotación trazado previamente anteriormente formará una superficie que será la correspondiente al azoide fijo y que además será un cono de vértice O y de eje coincidente con la dirección de omega A es decir, el azoide fijo será un cono una superficie cónica que se deriva de hacer rotar el eje instantáneo de rotación alrededor del eje representado por coincidente con la dirección de omega A eso sería el eje, perdón ese cono sería el azoide fijo y el azoide móvil sería hacer rotar el eje instantáneo de rotación alrededor del eje que pasa por la velocidad omega R velocidad de rotación que le hemos llamado relativa que formaría otro cono con vértice en O uno sería el azoide fijo y el segundo el azoide móvil el azoide móvil a medida que se va moviendo el cuerpo va rotando sobre el cono fijo y me va identificando en todo momento la posición el eje instantáneo de rotación en esos ejemplos que figuran ahí al final de la diapositiva se ve claro, muy claro esto que acabo de decir claro, todo este procedimiento que acabo de decir para un caso muy concreto que es un sólido que tiene dos rotaciones solamente constantes en el tiempo y que concurren en un punto O las dos rotaciones va es una forma muy sencilla de determinar los azoides fijo y móvil razonándolo como lo hemos razonado hasta ahora con lo cual ya no hará falta determinar las superficies azoide móvil y fija de forma analítica que ya veréis en algunos problemas que os he enviado como a veces se complica esta forma pero si en los azoides móvil y fijo se ven claramente sin necesidad de realizar cálculo analítico pues es mucho más rápido, mucho mejor y mucho más recomendable y este ejemplo que os acabo de decir es un ejemplo de ello que va a salir muy, muy a menudo en los estudios bien, hasta ahora todo lo que hemos tratado es válido para determinar el campo de velocidades de un sólido pero no el campo de aceleraciones en este caso para las aceleraciones todo lo que hemos dicho de determinar el eje instantáneo de rotación y ver cómo se mueve en el espacio a través del tiempo ayudado por ello por los azoides fijos y móviles todo esto ya no nos sirve de nada desde el punto de vista de cálculo de aceleraciones si nos ha servido para calcular velocidades pero no nos va a servir para calcular aceleraciones necesitamos otra cosa existen otros conceptos similares al eje instantáneo de rotación y azoides que nos servirán para el campo de aceleraciones pero lo dejaremos un poquito más adelante para próximos módulos de momento contentémonos de momento con conocer los procedimientos más generales y básicos para el cálculo de aceleraciones de un sólido una expresión que nos daba el campo de velocidades en un sólido y que llamábamos ecuación básica de la cinemática del sólido que estaba expresada como ya sabemos a través de esta expresión la velocidad en un punto P cualquiera es igual a la velocidad lineal en otro punto O más el producto vectorial del vector omega rotación resultante por OP bueno pues exactamente igual que esto podemos deducir una ecuación similar válida solamente para un sólido rígido y que nos determine el campo de aceleraciones en lugar de velocidades para ello no tenemos más que derivar con respecto al tiempo la expresión anterior la derivada de la velocidad con respecto al tiempo ya sabemos que es la aceleración si hacemos estas operaciones observaremos que la expresión similar a la cinemática básica para cálculo de velocidades pero en el caso de aceleración sería esta que veis aquí o mejor dicho si llamamos alfa a la aceleración angular es la variación del vector velocidad angular resultante con respecto al tiempo tendremos esta ecuación que es la aceleración en un punto P es igual a la aceleración en otro punto O más la aceleración angular por OP más el doble producto vectorial de vector omega por vector omega por OP ojo aquí lo mismo que he dicho para la ecuación básica que nos daba velocidades es muy importante no cambiar la dirección de los vectores porque entonces nos irá mal el problema si en vez de poner OP ponemos PO ya la hemos fastidiado bueno pues esta es una expresión como veis muy similar con los mismos conceptos etc, etc a la ecuación básica de velocidades pero en este caso que nos vale para calcular aceleraciones aceleraciones absolutas es decir aceleraciones con respecto a los ejes fijos ahí en la parte derecha tenéis la figura tenemos unos ejes fijos X1, Y1, Z1 tenemos un cuerpo sólido que está representado por esa línea azul que veis ahí especie de delice y tenemos un punto O de ese cuerpo en cuyo punto conocemos un par cinemático la velocidad y la aceleración que nos define el movimiento en cualquier otro punto del cuerpo como ya sabemos también tenemos en ese punto O la aceleración angular del cuerpo generalmente como ya sabemos las aceleraciones angulares tienen las mismas direcciones que las velocidades angulares no quiere decir esto que tenga el mismo sentido pueden tener el mismo sentido o sentido contrario pero la recta que contiene al vector omega es la misma que contiene al vector alfa bien, pues conocido alfa, omega y la velocidad en un punto O yo puedo calcular la aceleración en cualquier otro punto P sin más que aplicar la ecuación básica de la cinemática para aceleraciones y determinaría la aceleración en el punto P exactamente igual de la misma forma con el mismo criterio, etc que lo he hecho con la ecuación básica de la cinemática para cálculo de velocidades en el punto VP aquí bueno hago la bueno vamos a ver terminar vamos a seguir a profundizar un poquito más en la ecuación que acabamos de ver básica, llamamos básica de la cinemática del sólido rígido pero para cálculo de aceleración gamma su O en el punto O aceleración en el punto O es la aceleración de los ejes móviles O, X y Z que veis que hemos trazado ahí en el punto O hemos trazado unos ejes un triedro de referencia O, X y Z que va solidario que se mueve con respecto a los ejes fijos O, X su 1, Y su 1, Z su 1 pero que no tiene movimiento de rotación el movimiento de rotación lo tiene el mismo cuerpo el mismo sólido ese alrededor de dichos ejes móviles alrededor del punto O por ejemplo pero los ejes O, X e Y pintados en verde son ejes que se mueven con una determinada velocidad e incluso puede ser que se muevan también a veces en algunos problemas con alguna velocidad de rotación pero dichos ejes no tienen movimiento o sea, además de los movimientos que acabo de citar el cuerpo tiene un movimiento de rotación que hemos llamado omega mayúscula y que está representado por ese vector de color rojo similar que veis ahí es la rotación del cuerpo alrededor de los ejes móviles O, X y Z ¿de acuerdo? entonces gamma su O representa la aceleración de los ejes móviles O, X y Z con respecto a los ejes fijos O, X y Z el segundo sumando alfa vectorialmente por OP alfa multiplicado vectorialmente por OP representa la aceleración tangencial del punto P consecuencia de la variación del módulo de la velocidad Vp con respecto al tiempo y el tercer sumando este doble producto vectorial representa ni más ni menos que la aceleración normal del punto P como consecuencia de la variación de la dirección del vector velocidad Vp con el tiempo es decir, aquella aceleración que obliga al punto P a seguir una trayectoria curvilínea fijémonos en un detalle importante en el ejemplo de la figura al cual se le ha aplicado la ecuación básica de la aceleración los ejes móviles O, X y Z como ya he dicho hace un momento no tienen movimiento de rotación sólo lo tienen de traslación V0 está representado por el vector V0 con respecto a los ejes fijos es el sólido el sólido de color azul el que rota con velocidad omega mayúscula alrededor del punto P en la ecuación básica aparece el vector OP de vector ahí y ahí aparece el vector OP porque nos estamos centrando en el punto O porque hemos tomado como origen el punto O de rotación sino aparecería otro vector diferente esto es importante sin embargo lo tenéis muy claro perfectamente cuando veáis estos ejemplos y finalmente ya para acabar con este módulo vamos a ver la derivación vectorial en ejes móviles una situación que nos aparece muy a menudo en los problemas de cinemática es la de un vector puede ser una velocidad lineal puede ser una velocidad angular representado en unos ejes móviles tal y como veis ahí en la figura de la derecha tenemos unos ejes fijos el O y luego unos ejes móviles O que se mueven con respeto a los fijos con un movimiento determinado que está representado ahí en la figura como un vector lineal V y un vector velocidad angular omega estos ejes móviles O tienen a su vez un movimiento de rotación omega aparte del de traslación V si la solución al problema que estamos resolviendo que vamos a resolver exige la derivación del citado vector con respecto a los ejes fijos O1, X1, Y1, Z1 por ejemplo queremos pasar de velocidad a aceleración conocemos la velocidad el vector velocidad representado en los ejes móviles que figura ahí y queremos calcular la aceleración del punto por lo tanto lo que debemos hacer es derivar el vector V con respecto al tiempo pues esta operación se simplifica derivando primero en los ejes móviles considerados como fijos esos ejes de color rojo que se han pintado ahí que son móviles con respecto a los O1, X1, Z1 conectados a los ejes móviles primero en esos ejes móviles considerados como fijos aunque se mueven los consideramos que están quietos y luego de hacer esa derivación que sea una derivación sencilla hay que añadirle el término complementario de Poisson recordemos concepto del cálculo vectorial para trasladar el resultado de esa derivación a los ejes fijos ahí en la figura se representan los trihedral que hemos llamado 1 hemos marcado como sólido 1 que es un sistema de referencia fijo y otro sólidos móviles el O, X y Z que lo hemos marcado como 0 que es móvil y hemos dibujado el vector velocidad en ejes fijos que es un cuerpo un sólido que lleva un vector que lleva una velocidad V y que perdón y además vamos a ver el vector V está representado en los ejes móviles que son el O, X y Z y estos ejes móviles tienen una rotación alrededor de O que se le ha marcado como el vector V expresado en coordenadas del sistema 0 podemos derivarlo con respecto al tiempo en el sistema fijo 1 fijaros que en muchos problemas tendremos un vector velocidad en un cuerpo que se mueve que rota y tendremos un vector velocidad que está rotando con el cuerpo queremos calcular la aceleración pero la aceleración absoluta eso significa que tenemos que calcular la aceleración con respecto a los ejes fijos no a los móviles estamos explicando cómo hacerlo decimos primero es mejor derivar el vector V en los ejes móviles considerado que estuvieran como fijos por lo tanto de fácil derivación y a continuación traslademos ese resultado a los ejes fijos ¿cómo? añadiendole el término de Poisson complementario hagamos por ejemplo que si presentamos los ejes móviles de forma vectorial sería V igual a su componente según la dirección x por y más la componente en la dirección y por j derivemos con respecto al tiempo para calcular la aceleración derivada de V respecto de t será como ya sabemos derivar las reglas de derivación en cálculo vectorial pues es la derivada del primero derivada de V sub x respecto de t un módulo, un número multiplicado por el vector y más la derivada del primero sin derivar que es V sub x multiplicado por la derivada del segundo que es derivada de un vector unitario y con respecto a t lo mismo para la componente y derivada de la componente y con respecto a t por j más V sub y y lo mismo con respecto a la esta es la derivada del vector v en el sistema uno los tres primeros términos del segundo miembro representan la derivada respecto al tiempo que haría, que vería un observador ligado al sistema móvil cero suponiendo que el sistema móvil está parado considerándolo está parado vale entonces el observador que va en el sistema móvil cero deriva con respecto al tiempo los módulos de cada componente sin ningún problema y les añade la dirección de su eje correspondiente eso está representado en los tres primeros sumandos, porque claro los versores i, j y k de esos ejes son invariables como los ejes rotan con el individuo que va dentro el individuo que va dentro no ve rotar los ejes porque rota con ellos por tanto piensa que los ejes están quietos, están inmóviles los tres últimos términos sin embargo representan al vector producto vectorial de el vector omega que hace rotar al vector v multiplicado por el vector v que es el que estoy derivando este es el término complementario de Poisson por lo tanto quedará finalmente la expresión esa que veis ahí derivada de la velocidad con respecto al tiempo o derivada de v ya no quiero decir velocidad porque eso podría ser una velocidad podría ser un vector de posición podría ser una aceleración podría ser cualquier cosa, es un vector derivada de un vector con respecto al tiempo en un sistema de ejes fijos uno es igual a la derivada del vector con respecto al tiempo en el sistema de ejes móviles cero más un término complementario que es el producto vectorial del vector que hace rotar a v omega multiplicado vectorialmente por el propio v que es el vector que estoy derivando esto lo vamos a utilizar muy a menudo en los problemas como ya veréis y esto es todo lo que quería decir