Bien, pues vamos, vemos la pantalla. Bueno, antes de nada, recordaros para los que no miráis el foro todos los días, que tengo que decir, aprovecho, que se debería mirar porque yo es el único sitio que utilizo para comunicaros con vosotros. Entonces, recordaros que había dos grabaciones, las dos penúltimas, que estaban con ruidos y, bueno, pues las he vuelto a regrabar, ¿vale? Entonces están regrabadas, ahora ya creo que no tienen ruido, por lo tanto podéis verlas sin el costón ese que es el ruido. Bueno, hoy... A petición de alguno de los alumnos, vamos a ver dos cosas que, bueno, ya se daban como sabidas, por lo menos alguna de ellas, y otra, y una, una tercera, pues es un poco aclarar algunos conceptos que he visto que algún alumno no los tenía todavía claros. Entonces vamos a empezar por esto. Si no tenéis alguna pregunta... Que es lo primero. Si tenéis alguna pregunta por favor me la planteáis y si no yo continúo adelante con estos temas que traía hoy preparados. Bien, uno es el tema de cambio de bases de vectores y a los que habéis visto la grabación en el módulo correspondiente ahí donde se trata el movimiento del cuerpo sólido concretamente en el tema relacionado con los asoides fijos móviles, ya sabéis que el asoide fijo es muy fácil de calcularlo pero luego para pasarlo al móvil, es decir verlo desde el punto de vista de un observador que va situado o está ligado a los ejes móviles lo único que hay que hacer es valerse de las ecuaciones que habíamos sacado para el cuerpo o para el asoide fijo pero pasarla simplemente a los ejes móviles, es decir se trata de una traslación de un cambio de sistema de ejes coordenados y esto que es un sistema, una operación de álgebra que se debería conocer pues bueno algún alumno de los que asisten a esta tutoría me ha planteado el tema de que por qué no lo recordaba y tal porque hay muchos problemas. Hay muchos problemas en donde efectivamente se pide esto, bueno pues vamos a recordarlo así muy brevemente sin meterse en profundidad porque esto es un tema de álgebra no un tema de mecánica. Muchas veces necesitamos cambiar como dice ahí la diapositiva las coordenadas o componentes de ciertos vectores localizados en unos ejes a otros ejes diferentes, es lo que se conoce como cambio de base y lo vamos a recordar aquí. Para hacerlo más comprensible. Y sencillo. para no liarnos ahí en operaciones vamos a trabajar en el plano pero vamos a tener en cuenta que el procedimiento que vamos a exponer aquí en el plano es el mismo para el espacio de tres dimensiones no hay nada más que añadirle la dirección Z que no existe en el plano y que luego va a existir en el espacio pero si lo hacemos con las tres dimensiones X, Y, Z pues iba a resultar primero un tiempo demasiado largo para este asunto y segundo más difícilmente entendible por lo tanto lo vamos a hacer en el plano que es más fácil de comprender aquí veis esta transparencia como existen dos ejes coordenados con las dos dimensiones X, Y, 1 le hemos llamado el eje 0 ya sabéis lo que habéis mirado el último módulo de composición de movimientos que a los sólidos incluidos los ejes también como sólidos los nombrábamos con un numerito 0, 1, 2, 3, 4, 5 los que haya y este numerito lo prendíamos por decirlo de alguna forma al sólido en este caso a los ejes X, Y de esta forma que veis ahí en la diapositiva poniéndolo en un semicírculo y dentro el numerito los ejes X, Y el X horizontal y el Y vertical le hemos llamado 0 y hay otros ejes en este caso para facilitar la labor los hemos puesto con el mismo origen de coordenadas que le hemos llamado X, 1, X, 1 que están girados un ángulo de cita con respecto a los anteriores y que le hemos llamado ejes 1 Entonces, en un momento determinado yo conozco las componentes, por ejemplo, las coordenadas de un punto en los ejes cero y me interesa pasarlo a los ejes uno. ¿Qué coordenadas tendría ese punto o ese vector pero en el eje uno? O viceversa, las tengo determinadas en el eje uno y me pregunto cuáles serían sus coordenadas o sus componentes en los ejes cero. Eso es lo que vamos a tratar hoy. Por ejemplo, para pasar de coordenadas de los ejes uno a coordenadas de los ejes cero, lo que vamos a hacer siempre es poner los versores unitarios que identifican las direcciones de cada eje. La dirección del eje X la identifica el vector y latina. La del eje Y, el J. La del eje X1. El versor Y es uno. Y la del eje Y es uno, el versor J es uno. Recordar que llamamos versores a unos vectores de módulo unidad y que lo único, para lo único que valen es para identificar las direcciones con las que... Pues quiero pasar de coordenadas de los ejes uno a los ejes cero. Entonces, lo que hago es proyecto los versores de los ejes uno sobre los ejes cero. Simplemente. Digo. Entonces, que el versor Y del eje cero será igual a las proyecciones de los vectores, de los versores Y1 y J1 sobre el eje X. Proyectémoslo. El Y1 proyectado sobre el eje X es Y1 por coseno de zita. Para esto habrá que restarle la proyección del J1 sobre el eje X, que es negativa, como veis ahí. ¿Por qué? Porque va hacia la parte negativa. Negativa de las ejes. Por tanto, menos J1 por seno de zita. Ya tengo los versores de los ejes 1 proyectados sobre la dirección x del eje 0. Y ahora voy a hacer lo mismo pero con la dirección y. Digo que el vector j, que es el que me identifica la dirección del eje y, será igual a la suma de las proyecciones de los vectores y su 1 y j su 1 sobre dicho eje. Entonces la proyección del vector y su 1 sobre el eje y será y su 1 por seno de cita. Pero a este habrá que sumarle la del versor j su 1 sobre el eje y, que sería j su 1 por coseno de cita. Una vez hecho esto, lo pongo en forma matricial. Es lo más fácil. Digo, los versores... Los versores de la izquierda, de la igualdad, el y y j, los pongo así en forma matricial, en columna. Y j. Luego tengo los versores de la derecha, que es y su 1 j su 1, que los pongo también en forma de columna, de forma matricial. Y su 1 j su 1. Y en el medio pongo lo que es la matriz de transformación, que son la matriz que veis ahí en las ecuaciones de la izquierda que acabamos. De ver, coseno de cita, pues coseno de cita. Menos seno de cita, menos seno de cita. Seno de cita abajo, en la segunda ecuación, seno de cita. Ordenado con el mismo sentido y el mismo signo que en la ecuación. El coseno de cita con el coseno de cita. Si hacemos este producto de dos matrices, la matriz A por la matriz y su 1 j su 1, me sale la misma ecuación... Y tengo en cuenta la igualdad, es decir, esa matriz que veis ahí a la derecha. el producto ese de matricial que veis ahí, me sale la misma ecuación que veis a la izquierda, por lo tanto no he hecho nada raro simplemente las ecuaciones de la izquierda las he puesto en forma matricial a la derecha. Muy bien, pues la matriz esta A que me ha salido ahí, se llama matriz de cambio, y yo digo que si en vez de poner el verso unitario y pongo la coordenada de un punto, que sería X, porque el Y me identifica la dirección X, y si en vez de poner el verso unitario J pongo la coordenada del punto en esa dirección J, que es I si en vez de poner el verso IS1 pongo la coordenada de X1 correspondiente, y lo mismo con en vez de poner J es 1, pongo IS1, la matriz A sería la misma por lo tanto me da igual poner IJ que XY IS1, J es 1, que coordenadas de X1 IS1, si yo desarrollo, pues la matriz sería en vez de A, sería una matriz 2x2, sería de 3x3 porque me falta la proyección de la componente Z, sería de 3x3 pero el procedimiento a seguir es el mismo por lo tanto, si en vez de poner A y J pongo XY pues me saldrían las ecuaciones estas que veis aquí abajo, que son las mismas que arriba pero sustituido los versores por ya, por coordenadas y ya tengo transformadas las coordenadas de los ejes X1 y Z1, pasadas a las coordenadas del eje XY, es decir, de los ejes 0 de esa forma, ¿vale? Ahora, también podría ser al revés, también podrían decir no, es que las coordenadas tú las tienes en los ejes 0 y yo lo que quiero hacer es pasarlas al eje 1 lo hemos hecho Bueno, pues el procedimiento sería exactamente lo mismo que hemos hecho antes. Pero en lugar de proyectar los vectores I1 y J1 sobre los IJ, ahora es al revés. Tengo que proyectar los vectores IJ sobre los I1 y J1 y me daría una matriz similar a la anterior. Sería la matriz de cambio de base. Ah, pero es que hay una forma más fácil de hacerlo. Bueno, claro que hay una forma más fácil de hacerlo, porque yo, si me acuerdo de operación con matrices, digo que puedo cambiar y pasar la matriz X1, I1, dejarla en la parte izquierda, o sea, puedo multiplicar, en definitiva, por A-1 por la izquierda, las dos matrices de los dos miembros de la igualdad, y como me quedaría... en la segunda igualdad, en el segundo miembro, A elevado a menos 1 por A, matriz inversa por matriz, sería la matriz unitaria. Entonces me quedaría esto que veis aquí. X1, I1 igual a A a la inversa, matriz inversa de A, multiplicado por XY, que me da las coordenadas en los ejes 1 partiendo de las coordenadas de los ejes 0. Es decir, todo lo contrario a lo que he hecho anteriormente. Repito, para pasar de coordenadas de ejes 1 a ejes 0, lo que tengo que proyectar es los vectores 1, inversores 1, sobre los 0. Y ahí buscar la matriz de cambio de base, la A. También podría hacer al contrario, si quiero pasar desde los 0 a los 1, proyectando los vectores I y J, que están en los ejes 0, sobre los I1, J1, que están en el... en los ejes 1. exactamente como he hecho antes pero al revés entonces me saldría otra matriz diferente ¿vale? pero os digo, es mucho más fácil, si ya parto de la matriz A como conocida, la vuelta se la doy multiplicando por la matriz inversa están los dos miembros de la igualdad y me saldría la ecuación que veis abajo, X1 Y1 igual a matriz inversa de A por XI, ahora me diréis si joder, claro es que ya no puedo recalcular una matriz inversa digo, no hace falta la cosa es tan sencilla que no hace ni falta recordar mucho de eso porque estamos hablando de unas matrices muy especiales son matrices ortogonales ya que todas estas bases de vectores son ortogonales, ¿qué significa ortogonales? que son perpendiculares entre sí, el I es perpendicular al J, el I1 es perpendicular al J1, si tuviéramos a tres dimensiones, el I sería perpendicular al J y perpendicular al K cuando se trata de inversores normales perpendiculares uno a otro la matriz que nos sale de cambio de base siempre es ortogonal y una matriz ortogonal recordar que la inversa de una matriz ortogonal es su traspuesta simplemente habrá que calcular la traspuesta de A y esa es la inversa de A ¿cómo se calcula la respuesta? pues lo que eran filas pasaron a ser columnas simplemente entonces la inversa de la matriz A que vemos arriba será esta que veis aquí abajo lo que eran antes filas coseno y menos seno en la primera fila ahora pasa a ser la primera columna coseno y menos seno, la segunda fila que antes era seno coseno ahora pasa a ser la segunda columna, seno coseno esa ya es la matriz ¿por qué empecé yo pasando de coordenadas de los ejes 0 a coordenadas de los ejes 1. ¿Por qué? Para mí es lo más fácil. Fijaros que para mí es muy sencillo proyectar el vector isu1 sobre el i y el jsu1 sobre el j, por ejemplo, que al revés, proyectar el i sobre el isu1 o el j sobre el jsu, son igual de fáciles. Pero bueno, a mí me parece más que lleva menos equivocación hacer como yo lo he hecho. Da igual hacerlo de una forma que de otra, porque luego la inversa siempre... Y de esta forma tan fácil es como se pasa de un sistema de vectores a otro. Ahora bien, me diréis vosotros también, claro, joder, es que tú has elegido un ejemplo más sencillo que la leche. Primero, me has elegido en dos dimensiones. Vale, vale, tres. Y segundo, es que has elegido dos sistemas que tienen el mismo origen de coordenadas. Oh, claro, así cualquiera. Y bueno, vale, pues tenés razón. No siempre va a ser así, de fácil. Puede ser que los dos sistemas no tengan el mismo origen de coordenadas. Vamos a ver qué había que hacer entonces. Si no coinciden los orígenes de coordenadas hay que sumarle simplemente la coordenada del origen. Aquí lo tenéis. Los mismos ejemplantes, pero con dos orígenes de coordenadas. Uno el O y el otro el I. Pues entonces, el sistema es el mismo que antes. Es decir, la matriz de cambio de base A es la misma de antes. Lo que ocurre es que ahora a lo que hemos hecho antes habrá que sumarle otra matriz que son las coordenadas del nuevo origen de coordenadas de los ejes U. X o 1 Es de fácil. Y ya está. En tres coordenadas en el espacio, bueno, de acuerdo, hay que hacer más operaciones, pero el sistema es el mismo. Con la salvedad de que los problemas que tratamos nosotros casi siempre, los dos sistemas de coordenadas, incluidos los del espacio, los de tres dimensiones, casi siempre tienen un eje en común. Por ejemplo, tienen el eje Z en común. Y lo único que cambian es las direcciones de los ejes X e Y. Entonces estamos en el mismo caso que este, que en el plano. Porque las coordenadas son las mismas en los dos ejes. Entonces, si partimos del origen, se parte del punto O para los dos ejes, las coordenadas Z son lo mismo, no cambia ninguna. Da igual en los ejes 1 que los 0. Las coordenadas X e Y sí cambian, pero esas las sabemos hacer. Son las mismas que el plano. Bien, pues, en los problemas que os mandé de la colección van algunos, donde hay que hacer esto y ya va explicado y hecho. Bien. Esta era una de las cosas que quería yo recordaros. Y hay otras. Vamos a seguir. Derivación de vectores. También es un tema muy común. Cuando estamos estudiando el movimiento de sólidos, es muy común calcular, por ejemplo, aceleraciones angulares. a partir de las velocidades angulares, es decir, conocidas. Los vectores velocidad angular nos piden calcular el vector aceleración angular. Esto es muy común. Por eso, porque hay algún alumno que ya me ha planteado series de dudas sobre este tema, conviene hoy recordarlo. Los vectores velocidad pueden variar con el tiempo, pero no solamente en modo. Ya sabemos que un vector tiene dos variables, o tres. Tiene un módulo, que es la longitud del vector, tiene la dirección, que es la de la recta que lo contiene, y tiene el sentido. Entonces los vectores velocidad, como todos los vectores, pueden variar con el tiempo, pero pueden variar de dos formas sobre todo. Primero, su módulo. Puede cambiar su módulo con el tiempo, manteniendo la dirección. Ahí no hay ningún problema. Si yo quiero calcular la velocidad a partir de un vector, la aceleración a partir de un vector que cambia de módulo solamente, pero mantiene dirección, pues es la derivada del módulo con respecto al tiempo y punto. Y no hay más historia. Ah, pero es que hay muchas veces que esos vectores... Y cuando cambia de dirección, cambia el vector velocidad. Y cuando hay un cambio de vector velocidad con el tiempo, hay una aceleración. Por tanto, cuando derivamos un vector, debemos tener siempre presente qué varía de ese vector con el tiempo. Si varía su módulo solamente, entonces es una derivada de un escalar y punto con respecto al tiempo, o si varía también su dirección, con lo cual hay que hacer algo más. En este módulo vamos a aprender a determinar cada una de estas variaciones, aceleraciones. Además, repartiremos a cada uno de nosotros, los observadores del movimiento, las tareas de determinar cada una de las diferentes... Aquí hay que tener en cuenta, lo que quiero decir es que vamos a estar generalmente con movimientos, con composición de movimientos, donde va a haber como mínimo dos movimientos. Uno relativo y otro de arrastre. Y es precisamente el movimiento de arrastre el puñetero que me va a hacer variar el vector de velocidad angular relativa. ¿Vale? ¿Vale? Esto es lo que quiero decir, que voy a repartir la tarea entre el observador que ve el movimiento relativo y el observador que ve el movimiento de arrastre, y a cada uno le voy a dar la tarea de decir cuánto varía este vector con el tiempo. Derívame el vector con el tiempo. Tú sí a este porque lo ves variar, tú no porque no lo ves variar, por lo tanto le toca al otro. Vamos a repartir esas tareas. Bien. Bien, ahí en el dibujo ese que veis ahí a la derecha se han puesto, pues como siempre, es un ejemplo para tratar de explicar todo esto que acabamos. Se han puesto unos ejes fijos que son los OX1 y SU1, que hemos bautizado como 1, ejes 1. Hay un disco que es el disco D, pintado en color azul grueso, que tiene una... barra, la barra MO, está sujeta a través de una articulación al eje Z1 en el punto M, por tanto que la deja girar. Y el disco mismo, el D, está girando con una velocidad ω20 en sentido horario, como veis ahí. Por lo tanto, el disco gira sobre el plano X1 o Y1, como si fuera el suelo, es un plano horizontal. está en contacto con ese plano, es decir, con el suelo, con el punto B. Por tanto, al girar el disco en el sentido que está indicado en la figura, en el sentido horario, el disco rueda sobre el suelo, pero al mismo tiempo también hace que todo, la barra MO, hace que todo el disco gire también alrededor del eje Z1, ¿vale? Con una velocidad angular omega sub. ¿Veis el movimiento, no? El disco girando sin deslizar sobre el suelo, el suelo aquí es el plano X1, Y1, y al mismo tiempo que rueda sin deslizar, pues obliga a través de la barra MO a girar todo el conjunto alrededor del eje Z1 con una velocidad angular. Entonces, como veis, los ejes fijos, los ejes 1, están... Ahí puestos son los ejes de referencia que voy a tener para calcular tanto velocidades como direcciones absolutas, porque son los que están quietecitos. Ahora le vamos a añadir otros ejes. Es común en estos problemas, como ya sabéis, en composición de movimientos siempre tenemos que tener unos ejes fijos, que son los de referencia para los movimientos absolutos, y unos ejes móviles, que son los ejes relativos, son nuestras referencias para los movimientos absolutos. Los ejes móviles aquí los voy a situar en el punto O, y son el X y Z dibujados en verde, y que le hemos denominado ejes cero. ¿Vale? Precisamente el eje X de los ejes cero coincide con la dirección de la barra MO. Lo he puesto así a propósito. Normalmente cuando pongo los ejes... Cuando se trata de un movimiento, cuando se trata de estudiar un movimiento, que tiene varias rotaciones, o varios movimientos diferentes, como este caso que tiene dos rotaciones, la omega 2,0 y la omega 0,1. Siempre he de poner unos ejes fijos y unos móviles para tratar de desglosar los dos movimientos. Estos dos movimientos estudiados conjuntamente son dificilísimos. Para facilitar el estudio tengo que separarlos los dos. Para separarlos los dos tengo que dibujar unos ejes móviles. Y los ejes móviles, que son los ejes 0 aquí, los tengo que situar en un punto tal que me faciliten el cálculo de la velocidad relativa. ¿Cuál es la velocidad relativa? Pues la velocidad que llevaría el sólido 2, que es el disco, con respecto a esos ejes. Si esos ejes los pongo de tal forma que uno de ellos, por ejemplo en este caso el X, coincida con la dirección de omega, pues es muy fácil calcular la velocidad de cualquier punto del disco alrededor del eje X. Entonces lo primero es dibujar los ejes fijos y los móviles. Y luego planteo el problema. El problema me dice que calcule las aceleraciones angulares, o la aceleración angular absoluta, del disco de un sólido 2, con respecto a ese disco, con respecto a los ejes 1, porque son los ejes parados. Todo movimiento absoluto es un movimiento con respecto a los ejes fijos. Si no, es movimiento relativo o es movimiento de arrastre. Bien. El módulo, decimos ahí, del vector omega 2, 0, que lo veis ahí, ¿vale? Puede variar con el tiempo, dando lugar a una aceleración angular, que llamaremos modular. Es decir, el módulo, la velocidad angular del disco 2, es girando sobre el eje X. de los ejes móviles puede variar con el tiempo. Al minuto 3 puede tener una longitud de 5, al minuto 4 puede tener una longitud de 8 y luego cambiar otra vez a 5 puede haber una variación en módulo. A esa variación en módulo le vamos a llamar del vector aceleración angular le vamos a llamar aceleración angular modular para diferenciarla de otra, de la de la dirección. ¿Cómo se calcula? Pues de forma sencilla derivada de un módulo con respecto al tiempo no varía dirección estoy suponiendo que la dirección es la misma solamente varía el módulo pues es derivada del módulo de ese vector con respecto al tiempo simplemente ese vector me vendrá representado como una función del tiempo pues derivo con respecto a t y esa es el módulo de la aceleración angular modular esa es constante a veces no, puede variar con el tiempo estoy diciendo que el caso de que varía con el tiempo ¿Qué dirección tiene esa aceleración angular modular? La misma dirección del vector omega la misma dirección la de la recta que lo contiene el sentido ya es diferente puede ser en el mismo o contrario si es en el mismo sentido es una aceleración aceleración es decir que cada vez aumenta más la velocidad angular si es en sentido contrario quiere decir deceleración es decir que cada vez va reduciéndose esa velocidad angular pero la dirección es la misma es la del eje x en verde es la dirección del vector omega por eso pongo ahí u omega 2 0 que quiere decir el u minúscula siempre se la llamo al vector versor al versor un vector unitario que marca una dirección Y el omega 2 cero sub omega 2 cero quiere decir que es la dirección del vector omega 2 cero, ¿vale? O sea, derivada del módulo de omega 2 cero con respecto a t multiplicado por el versor que marca la dirección del vector omega 2 cero, esa es la aceleración modular de omega. Todavía no ha cambiado de dirección porque lo está viendo un observador situado en los ejes móviles en cero. ¿Ve? Hombre, es verdad que el disco se mueve alrededor del eje zeta 1 y eso le hace cambiar de dirección al vector omega 2 cero. Pero el observador que va situado en los ejes móviles no ve ese movimiento porque para él, por muchas vueltas que de alrededor del eje zeta 1 el disco, él no las ve porque va situado encima. Porque se mueven con ellos, por lo tanto no ve ese movimiento. Solamente ve mover el disco alrededor del eje zeta, del x nada más. ¿Eh? Se mueve, se mueve, claro. Por lo tanto, esta aceleración modular es una tarea que tiene asignada el observador móvil, no el fijo, el móvil. Pero decimos a continuación, ostras, cuidado, que el vector omega 2 cero también está obligado a rotar alrededor del eje zeta 1. ¿Arrastrado por qué movimiento? Por la velocidad omega 0,1. Por tanto, varía su dirección con el tiempo. Visto por un observador desde los ejes fijos. Ahora sí que ya a ver, ya ve el observador fijo, si ese vector lo que hubiera representado ahí fuera como una flechita real de madera, el observador del eje fijo esa flechita omega 2 cero la ve girar, la ve cambiar de dirección. Ostras, entonces hay ahí también un maravilloso, una aceleración más. ¿Eh? Una aceleración que vamos a llamar direccional, para diferenciarla de la anterior, que era solamente la variación del modo. Y entonces aquí, ¿cómo se deriva un vector que cambia de dirección? Solamente en dirección. Tenemos que recordar la fórmula de Poisson de cálculo vectorial, que es muy sencilla. La derivada de un vector que cambia solamente de dirección es simplemente que hay que añadirle el vector, perdón, el término adicional. Y el término adicional es, hay que multiplicar el vector que arrastra a omega02. ¿Cuál es el vector que arrastra a omega02? Pues es el omega01. El omega02. El omega01 es el que le obliga a cambiar al omega20 de dirección. Pues entonces es el vector que arrastra, el omega01, multiplicado vectorialmente por el vector arrastrado, que es el omega20. Este es el término adicional que hay que añadir. Es decir, es el término simplemente de aceleración direccional que hemos llamado. Por lo tanto, la aceleración total. Ah bueno, ¿quién? ¿Quién es el que debe, el que dé ese cambio de dirección? El observador situado en los ejes 1. Por lo tanto, es él el encargado de realizar esta segunda derivada para calcularla, perdón, con omega21. Lo que estoy tratando de hacer es derivar. omega 2 cero, perdón, derivar la velocidad angular con respecto a los ejes 1 que calcular la aceleración absoluta. Por lo tanto, ¿cuál sería la aceleración absoluta? La aceleración absoluta es decir, la vista por un observador ligada a los ejes fijos 1 del sólido 2 es simplemente la suma. Vamos a seguir lo que hemos puesto aquí. Lo que se pretende es calcular la aceleración angular absoluta es decir, la vista por un observador ligado a los ejes 1 y la aceleración absoluta del sólido 2, claro con respecto a los ejes 1. Sin embargo, a este observador al que está en los ejes fijos le resulta difícil obtener simultáneamente los cambios del vector velocidad angular absoluta omega 2 1 en modulo y en dirección por lo que interesa separar. Un observador ligado a los ejes 0, a los móviles ve los cambios de módulo del vector del vector omega 2 0 siempre y cuando exista, claro. Decías tú, oye, a veces ese vector es constante entonces no hay cambio con el tiempo del módulo entonces derivada de omega su 2 0 respecto a t sería 0. Vale, pero si existe, pues hay una aceleración ahí. ¿Por qué está? Por lo que está en una situación inmejorable este observador móvil para calcular la aceleración. La aceleración angular que llamamos modular que es la derivada del módulo del vector omega 2 0 con respecto a t y que tiene la misma dirección que el vector omega 2 0. El sentido, vuelvo a repetir, puede ser el mismo o el contrario. Si es el mismo, quiere decir que la aceleración aumenta la velocidad. Si es el sentido contrario, quiere decir que disminuye la velocidad. Pero la dirección siempre es la del vector omega 2 cero. Muy bien, sin embargo este observador, el móvil, no puede ver los cambios de dirección del vector omega 2 cero. Pues el observador al moverse con los ejes cero no detecta el movimiento de arrastre de dichos vectores. Para él ese vector omega 2 cero está parado. Por tanto no es el apropiado para calcular la aceleración que proviene de los cambios de dirección. Sin embargo el observador, ligado a los ejes fijos, uno, ve los cambios de dirección de omega 2 cero. Por lo que está en óptimas condiciones para calcular la aceleración angular que ya hemos llamado direccional. Que es la derivada del vector, ahora vector, no módulo. Fijaros que lo pongo en negrita, omega 2 cero. Antes lo he puesto, no hay negrita porque era el módulo. Ahora lo pongo en negrita porque es el vector. Lo que estoy aquí derivando es la, viendo los cambios de dirección del vector con el tiempo. Y resulta la, lo que hemos llamado direccional. ¿Cómo se calcula? Pues es el producto vectorial del vector que arrastra a omega 2 cero, que es el omega 0 1. Multiplicado por el vector que queremos derivar, es decir, por el que cambie la dirección, que es el omega 2 cero. Esa es la aceleración direccional. Asimismo, este último observador podrá detectar fácilmente si el vector omega 0 1 tiene variaciones temporales de módulo. Porque claro, también podía el vector omega 0 1, que es el que hace rotar al disco alrededor del eje, etc. También puede tener en módulo cambios con el tiempo. Aquí no va a haber cambio de dirección. visto por un observador de los ejes 1. No, porque el omega 0-1 siempre tiene la dirección del eje zeta es 1. Pero sí puede haber cambios en módulo de omega 0-1. Y esto lo ve el observador que está situado en los ejes fijos 1. Si esto fuera así, si hay cambios también en el módulo de omega 0-1, pues habría otra aceleración angular, modular también, que le hemos llamado del vector omega 0-1. Que será igual que la anterior, derivada con respecto al tiempo del módulo del vector omega 0-1 respecto a eso. Entonces, finalmente, la aceleración que ve un observador situado en los ejes 1 se compone de la suma de todas las que hemos dicho. De la modular, el cambio de módulo del vector omega 2-0. Más el cambio de dirección del vector omega 2-0, que está arrastrado por el omega 0-1. Más, si existe un cambio de dirección, existe el cambio de módulo del vector omega 0-1. No hay en este vector omega 0-1 cambios de dirección, pero sí puede haberlo. Sustituyendo los valores que hemos dicho antes, la aceleración angular, modular del vector omega 2-0 es derivada del módulo del vector omega 2-0 con respecto al tiempo, multiplicado por la dirección, que es la misma del vector. La aceleración. Direccional del vector omega 2-0 es omega 0-1, que es el que arrastra, multiplicado vectorialmente por el omega 2-0 que es el arrastrado. Y finalmente, la aceleración modular del omega 0-1, que es derivada del módulo, otra vez, del vector omega 0-1 con respecto al tiempo, multiplicado, como siempre, por la dirección del vector omega 0-1. Lo vas a tener esto, ¿eh? Bueno, está grabado, pero bueno. Bien, pues así de sencillo se calculan las aceleraciones absolutas. Y va a ser un problema muy común, muy común en... Ya lo veréis, los problemas que os he mandado en la colección, como es muy común realizar esta derivación. Así como las aceleraciones lineales. Hay otras formas de hacerlas más fáciles, que las vamos a ver ahora. Las aceleraciones angulares, normalmente lo más fácil y sencillo es partir de las velocidades angulares, derivarlas con respecto al tiempo para que salgan las aceleraciones. Pero hay que tener en cuenta estas cosas que acabo de decir. Los cambios de dirección, ¿eh? Bueno, aquí digo, en la última diapositiva que es esta, relacionada con este asunto digo, los conceptos de derivación de vectores en ejes móviles aplicados en las transparencias anteriores a velocidades angulares también valen para las velocidades lineales. Vectorial, no hace falta que sea velocidad para cualquier otra función vectorial. Sin embargo, vuelvo a repetir lo que acabo de decir. No es tan común calcular una aceleración lineal partiendo de la velocidad y derivando con respecto al tiempo. Aunque hay problemas en que eso pueda ocurrir, pero ya no es común, tan común. Sin embargo, con velocidades angulares y aceleraciones angulares sí es muy común. Por eso, vamos a dejar aquí el tema. Bien, y vamos a seguir con otro tema que también de teoría que también me han pedido algún alumno y que vamos a... A ver, esto ya se puede deducir de una grabación del último módulo de la composición de movimientos, pero creo que no viene nada mal el profundizar un poquito más, dado que algún alumno no lo ha captado lo suficiente. Entonces, ¿qué se trata aquí de ver? Se trata de calcular aceleraciones, pero en este caso lineales. Las angulares ya hemos visto cómo se hacía, acabamos de verlo. Ahora se trata de profundizar un poco en cómo calcular las aceleraciones tangenciales. Oye, este es un problema que va a salir en todo tipo de problemas. Es raro un problema, sea de examen o no de examen, donde no haya que calcular las aceleraciones de un punto determinado. De un sólido, lineales. Es muy difícil. Y no solamente los problemas de cinemática, también los problemas de dinámica. Lo primero que hay que hacer es calcular la aceleración de un punto para luego determinar las fuerzas a las que está sometido, etc. Pero primero, la aceleración lineal de un punto, del cuerpo sólido. Por tanto, es muy importante, a pesar de que ya lo hemos dicho en el módulo grabado, volver a mantenerlo. Para matizarlo ahora y para dejarlo un poquito más claro de lo que es. Decimos ahí que como resumen de lo visto en el campo de aceleraciones, resumimos el proceso de cálculo de aceleraciones lineales de la siguiente forma. Solamente hay tres formas de calcular aceleraciones lineales, que son las tres que vamos a ver ahora. Y de estas tres, Dos son las principales. Entre paréntesis digo, fijémonos en el orden de los super y de los subíndices, de todas las expresiones. Muy importante, lo de los subíndices ya lo hemos visto en la grabación, en el módulo de grabación, cómo marcábamos los movimientos relativos, los absolutos, etc., y cómo los relacionábamos unos con otros, simplemente viendo los índices, concatenando los subíndices. Si concatenamos todos los subíndices que coincidan unos con otros, no nos hace falta ya pelearnos mentalmente para saber si esto es un movimiento relativo, si es uno de arrastre, si no sé qué. Simplemente tienen que coincidir los subíndices tal y como hemos dicho en dicho módulo. Aquí también, por tanto es muy importante fijarse en cómo están organizados los subíndices, los superíndices, etc., y los vectores de posición, sobre todo eso. Por tanto, fijaros en esto. Vamos a ver las tres formas diferentes de calcular aceleraciones, en todos los problemas. Puede decir que en algunos casos sea más fácil utilizar un método, en otros sea más fácil utilizar otro, en algunos problemas podemos utilizar uno pero no el otro porque no tenemos datos, en otros problemas se da al revés, podemos utilizar el segundo pero no el primero porque no nos falta. No nos faltan datos, etc. Empecemos. Primer método, método A, a través de la ecuación de composición de aceleraciones. Esto es, el nombre que le doy a la ecuación es cosecha propia, posiblemente no lo veáis por ahí en ninguna bibliografía ni nada, pero bueno, yo me ha parecido el nombre más adecuado para entendernos. Llamamos ecuación de composición de aceleraciones. tantas veces utilizada en todos los problemas que es aceleración absoluta igual a relativa más de arrastre, más de corriente. ¿Esto cómo se traduce en forma de ecuación? Pues en un punto F, ahí lo tenéis a la derecha de la figura el mismo disco que hemos visto anteriormente rotando alrededor del eje pasante 0 móviles y también al mismo tiempo rotando alrededor del eje Z1 y pretendemos calcular la aceleración en un punto del disco cualquiera, el punto F que le he puesto yo ahí, por ejemplo podría ser otro cualquiera. Entonces, primer método para calcular primera ecuación para calcular la composición de aceleraciones perdón, la aceleración del punto F utilizando la ecuación de composición de aceleraciones aceleración del punto F perteneciente al disco 2, al sólido 2 con relación a los ejes 1 que son ejes fijos, por lo tanto aceleración absoluta del punto F es igual a aceleración del punto F correspondiente al sólido 2 con respecto a los ejes móviles, 0 es decir, aceleración relativa más aceleración del punto F fijaros que siempre es F, no cambia F estamos en el punto F perteneciente al sólido 0 es decir, soldado el disco 2 al sólido 0 y moviéndose con él con respecto al eje 1 es decir, más la aceleración de corrioles que como ya sabemos es dos veces la velocidad angular de arrastre la que arrastra al sólido 2 que es el omega 0,1 multiplicado vectorialmente por la velocidad del punto F relativa, es decir, con respecto a los ejes cero. Fijaros que el superíndice siempre es, los subíndices son el 2, 1 absoluto 2, 0 relativo y 0, 1 arrastre, es decir coincide el 2 del segundo miembro con el 2 del primero. El 1 del segundo miembro del gamma eje 0, 1 con el 1 del primer miembro y entre medio está uniendo los dos el 0, el 1, el 3, el 4 el 5, en este caso es el 0 porque no hay más cuerpos Luego, la velocidad angular de Coriolis siempre es la arrastra al disco, se suelda a los ejes móviles entonces se que lleva soldado a los ejes móviles y se haga movimiento multiplicado vectorialmente por el vector velocidad relativa del sólido que estamos estudiando en el punto que estamos estudiando, es decir, F2 punto F del sólido 2 con respecto a los ejes 0, es decir, hemos parado los ejes 0 hemos parado, hemos frenado y estamos viendo cómo se mueve el disco con respecto a esos ejes Pues esta es una forma de calcular la aceleración en cualquier punto del cuerpo. Ojo, porque para utilizar esta forma, este método debemos ser capaces de calcular la aceleración relativa y la aceleración de arrastre así como la velocidad de arrastre angular y la velocidad relativa del punto F si esto lo podemos calcular utilizamos esta forma para calcular la aceleración del punto F y como veis casan los superíndices y los subíndices y todo, no tiene no hay forma de hacerlo mal es imposible hacerlo mal hay otro método, sin embargo que es el método B que es utilizar lo que hemos llamado en los módulos grabados ecuación básica de aceleraciones para un sólido rígido que ya sabemos qué es esta ecuación es lo siguiente vamos a ver yo quiero calcular la aceleración del punto F en el punto F estoy viendo que hay algo mal no imaginaros que quiero calcular la aceleración de arrastre estaba pensando que debería haber puesto la absoluta aceleración pero me da igual ya hemos dicho en un módulo anterior en el módulo de composición de movimientos que estas ecuaciones que hemos llamado básica de velocidades o básica de aceleraciones como es este caso podía utilizarse para todo tipo de movimientos para el movimiento absoluto o también para el movimiento relativo o también para el movimiento de arrastre, utilizarse para cualquier movimiento, en el ejemplo de la diapositiva que estamos viendo lo hemos utilizado para calcular la aceleración del movimiento relativo por tanto es gama F perteneciente al sólido 0 es decir, ejes móviles con respecto a los ejes fijos 1 Entonces la pregunta es, vamos a ver, yo sé que esta ecuación básica de aceleraciones se trata de lo siguiente. Yo conozco la aceleración en un punto, por ejemplo en el punto O, y me están pidiendo la aceleración en el punto F. Joder, si ya conozco la del punto O, utilizo directamente la ecuación básica de aceleraciones, porque esta ecuación se basa precisamente en trasladar la aceleración de un punto donde la conozco a otro que la desconozco. Por tanto, para utilizar esta ecuación tengo que plantearme la siguiente pregunta. Vamos a ver, ¿yo conozco la aceleración en algún punto del cuerpo? Sí, ah bueno, entonces utilizo la ecuación básica de aceleraciones, que me da la aceleración de cualquier punto en función de ese que ya conozco. No, entonces ya no me lío con la anterior ecuación de composición de aceleraciones, el de calcular antes el relativo, luego el de arrastre, luego coriolio. No, no, ya no me lío con eso. Como ya conozco la de un punto, pues ya utilizo directamente la básica de aceleraciones y la toma por bien. ¿Cómo es la básica de aceleraciones? Pues ya sabemos, porque es la aceleración en un punto F cualquiera. En este caso es la de arrastre, pero podría ser relativa o podría ser absoluta también. Es igual. ¿A la misma aceleración? También la arrastre en el punto O, que debe ser conocida. Más aceleración angular multiplicado por radio o F. Fijaros, O del primer miembro de la aceleración que acabamos de decir O, y F del miembro de la izquierda. O F, siempre en esta, en este sentido. Nunca al revés, si ponemos F O en vez de O F, la cagamos ya. Por eso les he dicho antes, fijaros bien en los índices, en los superíndices y en los vectores de posición. Bueno, hace relación angular multiplicado por radio F, multiplicado vectorialmente, son vectores, más vector omega 0,1, 0,1 porque estamos con el movimiento relativo, multiplicado vectorialmente por el producto vectorial de omega 0,1 por F. Entonces, E derivada de omega 0,1 respecto a T por F no es ni más ni menos que la aceleración tangencial originada por una aceleración angular. Es decir, que el vector omega 2,0 cambia con el tiempo su módulo. Esa es la aceleración angular. Por lo tanto, al cambiar con el tiempo su módulo, es decir, obliga a cambiar la velocidad con el tiempo, pues tiene una aceleración tangencial en el punto de aceleración. En el punto F, que es la angular por el radio, o F. Y el segundo miembro, omega 0,1 por omega 0,1 por F, ya sabemos también lo que es, que es la representación de la aceleración normal, es decir, en el punto F, en este caso. Es decir, es aquella aceleración que me obliga a cambiar el vector velocidad para que haga una trayectoria curvilínea. Esa es la aceleración normal. Si no fuera por esa aceleración, el punto F saldría en dirección recta. No haría, no seguiría el disco, la curva del disco. Pero la ecuación es siempre la misma, esa que veis. Sea para el movimiento de arrastre como en este caso, sea para el movimiento absoluto, sea para el movimiento relativo, la ecuación es siempre la misma. La única condición que debo poner para aplicar esta ecuación son dos condiciones. Primera, quiere saber la aceleración en un punto del disco. En este caso el punto O. Segundo, que ese punto donde conozco la dirección tiene que ser del disco. O sea, tiene que pertenecer al sólido. No vale con que sea otro punto. Ahora bien, también decía en el módulo. Primero, ojo porque el punto O. no estará en el mismo disco. Podría estar fuera, en cualquier otro sitio. Ahora, eso sí, tiene que llevar el mismo movimiento del disco. Es decir, aunque esté físicamente fuera, es como si el disco estuviera ampliado y pasara por ese punto. El punto debe pertenecer al disco. El tercer método es lo que además acababa de ver antes con las velocidades angulares. Sería derivar. O sea, tenerla y derivarla con respecto al tiempo para calcular la aceleración. Teniendo en cuenta, no solamente los cambios en los módulos del vector de velocidad, sino también los cambios de la aceleración. Perdón, de la dirección. Pero este caso C ya es menos usual aquí. Es muy usual en problemas de velocidades, de aceleraciones angulares. Pero en aceleraciones lineales ya es menos usual. Por lo tanto. Por lo tanto, los dos primeros, el A y el B, yo diría que son los que vamos a utilizar en el 99. Y oye, normalmente también, como digo aquí, generalmente usaré prioritariamente la ecuación A. La ecuación de composición de aceleraciones para calcular la aceleración absoluta. Para calcular la aceleración absoluta en los problemas que piden aceleraciones absolutas, normalmente utilizará el método A, la ecuación. A menos que conozca también la aceleración absoluta de algún punto, en este caso el O, el sólido rígido. Entonces sí, ya iría directamente a la B, que es más fácil. Porque ya veis que en la B no hay corioles, ningún. Por ejemplo, para empezar, no aparece ninguna aceleración de corioles. Ahora, normalmente cuando me piden aceleraciones absolutas en un punto del sólido, no me dan la aceleración absoluta de otro punto. Con lo cual ya tendría que irme al método A. Sin embargo, para calcular aceleraciones relativas y aceleraciones de arrastre, que lo necesito para la ecuación A, en ese caso sí. Sí, la mayor parte de las veces lo haré utilizando la ecuación B. ¿Vale? Ahora, debe cuidarse de aplicar la ecuación B solamente para el sólido rígido. Si no es un sólido no rígido, no vale. Ya sabemos la diferencia entre los signos rígidos. Un sólido es rígido cuando, si yo sobre el marco dos puntos, con un rotulador, uno A y otro B, donde me dé la gana, los uno con una línea recta, lo mido, esa longitud entre A y B, y luego le hago moverse al sólido, con el movimiento que tenga, y lo paro dentro de un instante, y vuelvo a medir al A y B. Si es la misma, sólido rígido. Si no, no. Vamos a aplicarlo a un ejemplo completo, para que se vea mejor, porque esto es muy importante. En el sólido de la figura, que es el que hemos venido haciendo en los ejemplos últimos, ya conocemos por lo tanto sus movimientos, sabemos que este es un disco rodando sin deslizar con la velocidad omega 2 cero sobre el plano horizontal, x1 y su 1, que el punto de contacto del disco con el plano, que llamémosle suelo, es el punto B, está ahí ubicado, y alrededor del eje z1 también gira, obligado por la varilla MO, a medida que va el disco por el suelo, también gira alrededor de z1 con una velocidad omega 2. Y nos piden determinar las aceleraciones absolutas de los puntos O, B y F del disco. Fijaros que aquí, en este caso, oiga, no nos va a dar nada. En principio, no conocemos la aceleración en ningún punto del disco. Por lo tanto, no podemos utilizar la ecuación B, la ecuación básica de aceleraciones, porque no conozco la aceleración, así a priori. Por lo tanto, queda eliminado de momento el método B, y tengo que utilizar el A. El A, pues, bueno, pues empiezo por el 2O, a calcular. Digo... Digo, la aceleración absoluta del punto O es igual a la aceleración relativa, gamma O2O, más aceleración de arrastre, gamma O01, para la aceleración de Corioles, que es dos veces la velocidad angular de arrastre, dado vectorialmente por la velocidad relativa del punto O, es decir, la velocidad de O, 2O. ¿Vale? Pero vamos a ver, un observador situado en los ejes cero, ¿con qué velocidad debería moverse al punto? Con ninguna, porque es que el disco de solido 2 está rotando precisamente alrededor de O. Por tanto, ese punto no lleva velocidad lineal. Estamos hablando de lineales. Velocidad lineal ninguna. Cero. Por lo tanto, pues mira, me lo pone fácil. Si la velocidad del punto O, 2, 0, es cero, ya no hay aceleración de Coriolis para empezar. Ya eso sería cero. Pero bueno, eso lo dejamos para estar. Ahora quería irme a otro lado. Si la velocidad relativa, V o 2, 0, es cero en todo instante, es decir, en todo tiempo, quiere decir que la aceleración, también tangencial en O, es cero. Si no hay velocidad en ningún instante, la aceleración es cero, ¿no? Por tanto, gamma en el punto O de 2, 0, sería igual a cero. Joder, y ya se me está ocurriendo una cosa. Y ojo, y sabiendo esto, ya conozco también la aceleración de un punto. También podría utilizar el método B. Ahora que sé la aceleración 2, 0... Ah, claro, cuidado, no puedo utilizarla porque me están pidiendo la aceleración absoluta. Gamma O, 2, 1. Y solamente sé la gamma O, 2, 0, la aceleración relativa del punto O. No conozco la absoluta. Entonces sigo sin poder... Bien, vale. Entonces, gamma O, 2, 0, ya sabemos que es cero. Para calcular la aceleración de arrastre, gamma O, 0, 1, aplicamos ahora sí la ecuación B. Teniendo en cuenta que existe... Un punto M que considerado como perteneciente al sólido 2 y por tanto moviéndose con él, su aceleración va de cero. Imaginaros que en vez de ser un disco, el 2, un disco, es un cilindro que va hasta el punto M precisamente y gira alrededor del FZ1, o sea, gira alrededor con una velocidad omega sub. No es el mismo movimiento, bueno, gira y también gira con omega 2 cero, no es el mismo movimiento que el disco. Sin embargo, el punto M pertenecería al disco, es decir, vamos a hacer otra imaginación que quizás es más cercana. La barra MO y el disco 2 son el mismo cuerpo. Está la barra soldada al disco en el punto cero, por lo tanto es todo el mismo cuerpo. ¿Vale? Pues entonces me pregunto, ¿conozco la aceleración del punto M? Vamos a ver, ¿qué velocidad tiene el punto M? Hay velocidad en el punto M. Cero, porque está todo girando alrededor de él, por lo tanto su velocidad es cero. En todo instante, no ahora sí y luego no, es que es en todo instante cero. Por lo tanto, al ser. Ya todo instante cero, no hay cambios de vector módulo de velocidad, ni cambios de dirección de velocidad, porque no existe, el vector es cero. Por tanto, la aceleración del punto M es cero. Así que entonces, ahora sí, puedo utilizar, para calcular la relativa, la aceleración en el punto O relativa, puedo utilizar la ecuación B, porque ya conozco la ecuación de un punto en el cuerpo, que es M. Por lo tanto, utilizo la ecuación B. La aceleración relativa en el punto O es igual a... La aceleración relativa en el punto M, conocida. más aceleración angular relativa multiplicado por MO, brazo, más omega01 que es la velocidad angular relativa por el producto vectorial omega01 por MO. Esta es la ecuación que acabamos de ver, que hemos llamado ecuación B o ecuación básica de aceleraciones. Como la aceleración del punto M01 es cero, pues esto quedaría igual, aceleración angular por MO, vectorialmente, más producto vectorial que sustituida en la anterior, porque esta es la relativa sustituida en la anterior, nos queda gammaO21 igual a gammaO20, puesto que gammaO01 decíamos que era cero. Y también la aceleración de Coriolis era cero, porque lo que estudió a 20 es cero. Ya veis que hemos utilizado las dos ecuaciones, la ecuación A para el cálculo de la absoluta y la ecuación B para el cálculo de, en este caso, la de arrastre, porque la relativa es cero. Y he utilizado la ecuación B para calcular la aceleración en el arrastre, porque he buscado un punto. He encontrado un punto donde conozco su aceleración, que es el punto M, en el arrastre estoy hablando. Ok, bien. Vamos a observar que todos los movimientos están referidos al sistema 1, omega01. parece. Eso. Mega cero uno significa la velocidad angular de los ejes cero con respecto a los ejes uno que son los fijos. Por lo tanto, todo esto está visto por un observador situado en los ejes fijos. Esta aceleración que acabamos de gamma o dos. Independientemente de cuál sea el sistema en el que estén representados los vectores. Yo podía tener los vectores representados por las componentes de ese vector en el sistema cero, por ejemplo. Pero, sin embargo, hacer todos los cálculos relacionados con el sistema uno. Porque he utilizado omega cero uno. Por lo tanto, repito, puedo tener los vectores representados en un sistema que, por ejemplo, es el móvil en el cero. Todas las proyecciones de los vectores. Que es el radio vector de posición, etcétera. Aceleración, etcétera. Todos pueden estar representados en el sistema cero. Sus componentes proyectadas en el sistema cero. Y, sin embargo, yo estar trabajando en el sistema uno. ¿Por qué? Pues porque tengo omega cero uno. Omega cero uno quiere decir velocidad angular del sistema cero con respecto al uno. Independientemente de dónde proyecte yo el vector. Y dicho esto, yo recomiendo siempre, y ya lo veréis en los problemas que os mandé. Siempre. Representar los vectores en el sistema móvil. En el sistema cero, que es mucho más fácil. Fijaros que se mueva para donde se mueva. Esté en la posición que esté el disco, el vector omega dos cero siempre coincide con el ejército. ¡Ostras! De facilitar las operaciones. Bien, pues estos conceptos son todos muy importantes y os debéis fijar en él, en los problemas de la colección, os debéis fijar en esto que estoy yo diciendo, porque es muy importante. Bueno, vamos a calcular ahora la misma aceleración pero en el punto B, también la absoluta. Y lo mismo que antes. Oiga, utilizo, como no conozco la aceleración en ningún punto, bueno, ahora sí, perdón, ahora podía, como ya la conozco en el punto O, porque la he calculado anteriormente, ahora podía utilizar perfectamente la ecuación B, la de... la ecuación básica de aceleraciones, porque ya conozco la aceleración de un punto, por lo tanto, conocida la aceleración en O que acabo de buscar, absoluta además. Ahora me piden la aceleración en B, joder, pues la traslado de O a B. ¿Cómo la traslado? Con la ecuación de... le hemos llamado básica de aceleración. Y sería lo más fácil, ¿eh? Sin embargo, yo aquí lo he hecho utilizando otra vez la ecuación de composición de movimientos, como he hecho antes, ¿eh? Más bien como ejercicio que como otra cosa. La aceleración en el punto B, absoluta, es decir, 2, 1, es igual a la 2, 0 más la 0,1, es decir, la relativa más la arrastre, más... Pasemos a calcular la relativa y la de arrastre que las necesito. Empecemos por la relativa, la gama de 2,0. Ahora sí, la de... que podemos aplicar la ecuación B, porque conocemos un punto donde la aceleración en un punto que es en el punto O la aceleración relativa del punto O es cero por lo que hemos dicho antes, el punto O tiene una velocidad relativa a cero porque un observador situado en los ejes cero de mover el disco alrededor de O, por lo tanto no hay velocidad. En ningún momento, por lo tanto si no hay velocidad en ningún momento, no hay aceleración, su aceleración es T. Conociendo la aceleración relativa del punto, puedo calcular la aceleración relativa en cualquier otro punto utilizando la ecuación B. Es lo que hemos hecho aquí. Utilizamos la ecuación B y hemos calculado la relativa. Ahora vamos a calcular la de arrastre, la gama B per 1. Otra vez aplicamos la ecuación B. ¿Por qué? Pues porque conozco la aceleración gama M, o sea, en el punto M de arrastre también. Que es 0, el punto M considerado perteneciente al disco, ya lo hemos dicho antes, tiene una velocidad 0 con respecto al 1 y esa velocidad 0 al ser 0, la velocidad todo distante tampoco hay aceleración. Conociendo la aceleración en M también puedo calcular utilizando el método B la ecuación de arrastre en el punto B, que es esa que ve. Además, para calcular la Coriolis, tengo que determinar la velocidad relativa del punto B. VB del sólido 2 con respecto a los ejes 0 es decir, vista por un observador situado en los ejes 0. Paramos los ejes 0, los paramos, los frenamos y vamos a ver qué ve un observador ¿qué velocidad ve el observador en el punto F? Pues, o sea, omega 2,0 es la velocidad de rotación del disco en los ejes 0. Multiplicarlo vectorialmente por el radio que eso ve. Y, conocido esto, pues no hay más que aplicar la ecuación para darnos ya definitivamente la aceleración en B. Y no hay más métodos, es decir, y además o sea, olvidémonos cuando a veces nos viene un problema, nos piden calcular la aceleración, nos dan unos equistores ahí y empezamos, hostia, ¿y cómo calculo esto? Pues hay solamente dos formas. Y para utilizar la A o la B debemos de preguntarnos si conozco la aceleración en un punto ya bien porque me lo da el problema como dato, o bien porque yo sé que en ese punto tiene que ser feo la aceleración porque nunca hay velocidad y tal me voy directamente al método B que es, utilizo la ecuación básica de aceleraciones que me traslada la aceleración de un punto al otro que no conozco la aceleración en ningún sitio, o que no estoy seguro de si en ese punto la aceleración es cero o no me voy directamente al método A que es a la absoluta o a la relativa más la de arrastre, más la del Coriolis. Generalmente si me piden aceleraciones absolutas casi siempre voy a tener que utilizar directamente esta ecuación el método A, porque difícilmente me va a dar el problema alguna aceleración en un punto conozco, el que rara el que me está poniendo el problema que yo la calcule que yo la calcule, no me va a dar nada ¿eh? Y luego, otra cosa que se equivoca muchas veces la gente también es en los radios vectores radios de posición OB, aquí ¿qué le pongo? OB, ¿qué le pongo? VO, ¿qué le pongo? FO, FB, ¿qué coño le pongo? Si no, no, no, ahí debemos fijarnos en la organización que veis con subíndices y superíndices y esto va siempre a misa siempre es lo mismo que el primer subíndice es 2.0 pues todos han de ser 2.0 tanto velocidades Tanto aceleraciones como velocidades angulares. Que el primer superíndice es un B y el segundo un AO. Pues radio, vector de posición siempre será OB. Y no hay otra historia. Entendido esto, cualquier problema de aceleración es muy mecánico todo. ¿Vale? Muy bien. Pues esto es lo que quería recordar. Esto es lo que quería recordar que me ha pedido alguno de vosotros. Y ahora, ya uno atosigado ya de tanto hablar. Pero bueno, son las ocho y media y creo que nos da tiempo a ver un problema. Ya traía varios problemas, entonces a ver si nos da tiempo a ver el problema. ¿Alguno tenéis alguna pregunta sobre esto que acabamos de decir? ¿O sobre otra cosa que se le parezca? Si no me dejáis descansar un poco. Pues vamos a ver este problema. Estos problemas son problemas de composición de movimientos. Es uno de los problemas que tenéis en la colección. Que por cierto ya están, llevan casi una semana ya introducidos en la carpeta de documentos. Y este lo traje porque es un problema bastante interesante. Tanto desde el punto de vista práctico como desde el punto de vista teórico. Práctico porque vosotros que vais a ser ingenieros industriales. Vais seguramente en vuestra vida a tener bastante relación con la mecánica de los automóviles. Y esto que... Ese dibujito que veis ahí en la parte inferior de la diapositiva es el esquema de un diferencial de automóvil. Sabéis que la mayor parte de los automóviles, incluidos los turismos buenos, llevan la diferencial para que cuando se da una curva, las ruedas que quedan por la parte cóncava de la curva tienen que andar menos que las ruedas que van por la parte exterior de la curva. Entonces, si el eje que une las dos ruedas es el mismo, es imposible que una no patine. Ya que una tiene que andar más que la otra y el eje les obliga a andar a las mismas revoluciones, pues vamos, jodido, una de ellas va a patinar. Y la que patina, pues va a tener dos problemas. Primero, desgaste enorme de la rueda, pero segunda, nos va a llevar por el camino que no queremos, nos va a desviar de la trayectoria. Para evitar esto, los vehículos tienen, obligatoriamente, aquellas ruedas que son de tracción, una diferencial para que cada una de las ruedas ande independientemente, ande con un número de vueltas. ¿Qué? Es la que le pida la curva. ¿Eh? Y esta es la diferencial cuyo esquema tenéis ahí representado. Se trata de lo siguiente. Dos piñones cónicos que están marcados ahí con el 1, que va a dar a un palier de la rueda, de la rueda, de la rueda izquierda. Otro piñón cónico con el mismo número de dientes y todo igual, que es el marcado. Como 2, que va hacia el palier de la rueda derecha, por ejemplo. Y luego tiene otro piñón cónico marcado como 3, que engrana en estos dos, en el 1 y en el 2, pero al mismo tiempo tiene un eje que lo une a una corona. circular, que la veis ahí marcada como 4. Esta corona circular, pues tiene un movimiento de rotación alrededor de su eje, con lo cual ese movimiento de rotación de la corona arrastra también al piñón cónico 3, en fin, entonces la composición de todos estos movimientos es tal que el movimiento, la rotación del piñón 1 y de la 2 pueden ser, es lo que buscan. Entonces, ya cuando estudies mecanismos en el segundo o tercero de carrera, ya no sé a estas alturas en que está, pues vais a ver este, por ejemplo, este problema lo vais a desmenuzar muy, muy, muy mucho. Pero, ahora mismo mecánica, pues ya toca, ya toca, como veis. Todo bien. Un diferencial de automóvil está formado por dos conos iguales sobre 2, 1 y 2. Esto ya lo hemos visto, no vamos a dejar. El tercer cono de semiángulo en el vértice 60 grados puede moverse sobre los conos girándole pa patín, pa tatán y pa tatán, todo esto ya lo hemos visto. Nos da, los datos son los siguientes. El piñón cónico 1 está girando con una velocidad omega mayúscula sub 1, cuyo vector lo veis ahí, está girando mirando desde el punto O al piñón cónico, estaría girando en el sentido contrario de las agujas del reloj. Si no, coger el sacacorchos y veréis para dónde va, al mismo sitio que el vector omega sub 1. Y luego medir que el movimiento de la corona 4 tiene una rotación alrededor sigma no omega mayúscula 4, también con la dirección de ese vector que veis ahí, es decir, también mirado desde O en el sentido. contrario a las agujas del reloj. Bueno, pues con estos datos me va pidiendo preguntas. Y me dice, primero, calcule las velocidades angulares omega 3,0 y omega 2,0. Primero tenemos que poner los ejes. Hemos puesto dos ejes. Los ejes fijos, los ves ahí el X y Z. X y Z están ahí claros cuyo origen de coordenadas es el punto O, que es donde convergen todos los... ¿Vale? Y los ejes móviles los hemos hecho coincidir con el eje uno de los ejes. Por ejemplo, el Z. Los hemos hecho coincidir con el eje del piñón número 3. Y los ejes X e Y, pues hoy serán perpendiculares a este. Estos ejes móviles que se mueven solidarios a la corona 4, le hemos llamado ejes 0. ¿No? A ver si es así. No. Ejes 4. ¿Eh? Y... Sí, ejes 4 porque coinciden, se mueven con la corona 4. Por eso le hemos llamado ejes 4. Y los ejes fijos les hemos llamado ejes 0. Por tanto, me pide omega 3,0 lo único que me está pidiendo es que le dé la velocidad angular absoluta que lleva el piñón 3. Es decir, la velocidad del piñón de rotación del piñón 3 con respecto a los ejes 0 y fijos. ¿Vale? Y lo mismo el omega 2,0. Velocidad angular del piñón 2, absoluta angular del piñón 2. Muy bien. En primer lugar, para no liarnos con toda esa figura ahí en tres dimensiones, la voy a dibujar en dos, para ver las direcciones. Lo he dibujado ahí, en la parte derecha, el croquis ese que tenéis ahí. He puesto el piñón uno, el piñón dos y el piñón tres. La corona no la he representado porque en principio la voy a frenar, ¿vale? Para ver los movimientos relativos. Entonces he pintado los tres piñones ahí. Trabajaremos proyectando todos los vectores o grupos ejes correspondientes al trihedral X1, Y1 con el eje Y1 coincidente con el eje de rotación de los sólidos uno y dos. Y los ejes X1 y Z1 rotando alrededor del eje OY1. Los ejes X1, Y1, Z1 son los ejes que yo he llamado cuatro antes. Los ejes cuyo eje Z coincide con el piñón número tres. Y el eje Y con el eje del piñón número dos. Y el eje X donde toque perpendicular a los X1, toque perpendicular. Bien. Fijaros que los datos que me dan de OMEGA SU 1 mayúscula es el OMEGA del piñón uno, ¿vale? La velocidad del piñón uno con respecto a los ejes cero. Del piñón uno con respecto al cero. Que es OMEGA SU 1. Fijaros antes de nada. Vamos a dibujar. O sea, estábamos dibujando los piñones y me he ido por otro lado. Ya estoy... El agotamiento ya... Vamos a ver. He dibujado esos piñones en dos ejes, proyectados sobre los ejes I1, Z1, para dibujar las velocidades representadas con sus vectores. El omega 1, 0 es este vector que ves ahí. Fijaros que es lo que os he dicho antes, situado en el punto O, el piñón 1 gira en el sentido contrario de las agujas del reloj. Por lo tanto, el vector omega 1 con respecto al 0, a los ejes fijos, es ese que veis ahí. ¿Dónde avanzaría el sacacorchos? Si puesto seno le hago girar al sacacorchos en el sentido contrario de las agujas del reloj, avanzaría hacia la derecha. Ahora bien, si esa es la velocidad del piñón 1, como el piñón 3 está engranado al piñón 1, ¿qué velocidad angular tendría? ¿Cómo rotaría? Pues visto desde O, en el sentido contrario. En el sentido de las agujas del reloj, obviamente, ¿no? Ha de seguir la velocidad del piñón 1. Por lo tanto, el vector omega 3 con respecto a los ejes 0 sería ese vector que ves ahí arriba. Y obligatoriamente también, el piñón 2 no le queda más remedio que girar visto desde O en el sentido contrario de las agujas del reloj con respecto al 0. No, perdón. He dicho 2-0, no. 2-4, porque fijaros que he dicho que voy a parar la corona 4, la voy a frenar. Es decir, estoy estudiando movimientos relativos. Recordad lo que se hablaba en el módulo de grabación. Cuando yo digo... que estoy estudiando un movimiento relativo, que este es el movimiento por ejemplo el omega 1 con respecto al 4 significa que el 4 lo paro sea lo que sea, el sólido 4 lo paro y estudio el movimiento de 1, del sólido 1 cuando está el 4 parado, ese es el movimiento relativo aquí he dicho voy a estudiar el movimiento relativo de los piñones 1, 2 y 3 con respecto a la corona 4 pues entonces lo que hago es parar el 4, el 4 lo frena y ahora veo como se mueven los piñones 1, 2 y 3 ese es el movimiento relativo de los 1, 2 y 3 con respecto al 4 por eso estas velocidades que acabo de decir son omega 1, 4 omega 3, 4 y omega 2, 4. Las velocidades que me dan es la velocidad absoluta del piñón 1 con respecto al 0, a los ejes 0 que son los fijos que son sigma 1 y tienen la dirección de J1 y la otra que me dan es la velocidad absoluta de la corona 4 omega 4 con respecto a 0 muy bien, ahora me piden omega 3, 0 y omega 2, 0. Vamos a hacerlo y lo dejamos aquí y seguimos otro día que ya estamos cansados. Vamos a ver, ¿cómo calcularía yo omega 3, 0 y omega 2, 0? Mira, omega 4, 1 es muy fácil de calcular porque como conozco el 1, 0, el omega 1, 0 y el omega 4, 0, si yo planteo la relación de velocidad absoluta o la relativa más arrastre, fijémonos en los subíndices omega 4, 0 será igual a omega 4, 1 más omega 1, 0 El omega 1 cero la conozco, es un dato. El omega 4 cero es otro dato. Entonces despejó 4 1. Omega 4 1 igual a omega 4 cero menos omega 1 cero, que será sin omega 4 mayúscula menos omega 1 mayúscula por J1. Ya tengo calculado. No me la pedían, pero la voy a necesitar. Ahora me voy al esquema y digo, ¿cómo? Vamos a ver. En el movimiento relativo este del esquema que está ahí pintado, voy a coger un punto del piñón, uno cualquiera. Uno que me parece fácil es el extremo, el A. De los piñones 1 y 3. Digo, si los piñones 1 y 3 están engranados entre ellos y no hay deslizamiento, obviamente la velocidad tangencial en ese punto, o en otro cualquiera, pero en ese punto que me parece... Del piñón 1 ha desigualado, la velocidad tangencial del piñón 3. Si no los han igualado se estaría deslizando. Eso lo planteo aquí. Entonces la velocidad A del piñón 1 con respecto al 4 ha desigualado la velocidad en el punto A del piñón 3 con respecto al 4. Y ahora me voy al otro, al 2 y al 3. Punto B pasa lo mismo. Las velocidades tangenciales de los dos han de ser iguales. Por lo tanto, la velocidad en B del piñón 2 con respecto al 4 ha desigualado la velocidad en B del piñón 3 con respecto al 4. Pero la velocidad en A del piñón 1 con respecto al 4 es omega 1, 4 por h. La velocidad angular por el radio es la tangencial. Y la velocidad A de 3 con respecto al 4 es omega 3, 4 por el brazo, que es raíz de 3 por h. Lo mismo con las ecuaciones de abajo. El V2, 4 es omega 2, 4 por h. Y el VB, 3, 4 es omega 3, 4 raíz de 3 por h. Haciendo operaciones nos sale que omega 1,4 ha de ser igual a omega 2,4. Ya tenemos algo. Pero de aquí, de la primera ecuación, de la ecuación que nos da omega 3,4, a ver dónde está, sí, de la primera ecuación, voy a marcarla con línea roja, esta ecuación de aquí, podemos despejar omega 3,4, que está aquí despejada. Omega 3,4 igual a omega 1,4 partido por raíz de 3. ¿Cómo omega 1,4? Ya la calculé anteriormente. Fijaros en una cosa. Diréis vosotros, joder, pero no has calculado omega 1,4. Has calculado omega 4,1 aquí arriba. ¿Y ahora por qué me dices que tienes calculado omega 1,4? Porque omega 1,4 es igual a omega 4,1 cambiado de 5. El cambiarle 2 subíndice significa solamente cambiar de 5. Otra cosa buena que tiene el marcar los subíndices. Omega 1,4 es igual a menos omega 4,1. Y omega 5,3 es igual a menos omega 3,5, etc. Y v 5,3 es igual a menos v 3,5. Entonces de esta forma calculamos omega 3,4. Y una vez calculado omega 3,4 volvemos otra vez. A la ecuación de velocidad absoluta igual a la relativa más arrastra. Fijémonos en los subíndices. Omega 4,0 es igual a omega 4,3 más omega 3,0. Y de aquí despejamos omega 3,0. Y además, otra vez, omega 4,0 es igual a omega 4,2 más omega 2,0. Fijémonos en los subíndices. Y de ahí despejamos omega 2,0. Fijaros vosotros, no vamos a avanzar más. ¿Eh? Porque ya está. Estamos... a tope, pero quiero que os fijéis una cosa, lo fácil que es aplicar las ecuaciones de velocidad absoluta o aceleración o lo que sea, igual a relativa más arrastre simplemente trabajando con los índices, tienen que casar los índices, nada más luego me olvido de si es de arrastre, si es de relativa si es absoluta, me da igual lo que sea, si los índices casan, está bien todo además no hace falta que sean dos sumandos, pueden ser quince, pero tienen que casar los índices, el último subíndice del primer término ha de ser igual al primer subíndice del segundo y el segundo índice del segundo ha de ser igual al primer índice del tercero, y el segundo índice del tercero es igual al primero del cuarto, etc. si lo hago así, y además el primer índice del primer sumando, y el último índice del último sumando, han de ser igual a los índices del primer miembro de la igualdad, si eso es así va bien, independientemente de si es esto relativo de arrastre, no sé qué, no sé cuándo y son, por eso es esta forma de trabajar con subíndices que no viene en el libro básico, es para mí elemental a la hora de hacer problemas de composición de movimiento y luego, otra cosa es, los cambios de subíndices simplemente significan cambios de signo, omega dos cero es igual a menos omega cero dos, bueno, pues lo vamos a dejar aquí porque ya no da ni el tiempo para más ni las fuerzas por lo tanto seguiremos el próximo día, de todas formas estos problemas los tenéis en la colección de problemas.